A Heroes of Annihilated Empires érdekes módon az “RTS vs. RPG” kategóriába sorolható, de a projekt mindkét műfajt igyekszik ötvözni, nem pedig egyesíteni a kiválasztott elemeket. Először 2004 második felében figyeltünk fel rá. Akkoriban még a fejlesztés elején járt, de sikerült elég sok információt megszereznünk a kijevi, ukrajnai székhelyű GSC Game World csapatától. Például, hogy ez az első része egy tervezett trilógiának, amelyhez a stúdió egy eredeti fantasy témájú környezetet teremtett, ahol az elsődleges fajok egy olyan konfliktus küszöbén állnak, amely mindannyiukat elpusztíthatja.
Ebben a környezetben a cél az, hogy kétféle játékélményt nyújtsanak, amelyek tetszés szerint kombinálhatók, de nem feltétlenül szükséges. Az egyik lehetséges megközelítés egy hős karakterre összpontosít, aki állítólag elég erős lehet ahhoz, hogy egész seregekkel nézzen szembe és győzzön le. A másikban egy katonai parancsnok szerepét veszed át, akinek feladata a végül akár több ezer egységet számláló erők vezetése. A játék, amely a tervek szerint még idén megjelenik, néhány hónapja önmaga által elrendelt csendes időszakban van. Ennek megfelelően örömmel szereztük meg a hozzájárulást egy cikksorozat bemutatásához.
Két exkluzív játékképpel
Szfinx
A Szfinx egy tisztán mágikus lény, amely nem a hosszú evolúció eredményeként, hanem mágia segítségével jelent meg. Miután a Shamba hegyet egy hatalmas varázslat a föld fölé emelte és lebegő szigetté változtatta, a Sol nevű nagy mágus lett az uralkodója, és a déli földek felé irányította. Amikor Shamba egy nagy sivatag fölé ért, egy ősi város romjait pillantották meg alatta. Sol expedíciót küldött oda, amelynek tagjai többek között furcsa, oroszlán és elefánt keverékére hasonlító állatok képeit találták. Emellett felfedeztek egy hatalmas állványon álló aranyszobrot is, amelynek oldalára egyetlen szó volt írva: SFINKUS.
Bár nem vesztették el azt a képességüket, hogy az ellenséget kővé változtassák, az átok most már csak egy ideig tart, nem pedig állandó. Mégis, ez az időtartam elég hosszú ahhoz, hogy a baziliszkusz elpusztítsa a mozgásképtelenné tett ellenséget.
Az expedíció a többi leletével együtt visszaadta ezt a figurát az uralkodónak, és valamivel később, amikor a sziget teljesen más földek felett repült, Sol úgy döntött, hogy egy hasonló állatot tart Shambán. Ez emlékeztetné őt a forró déli sivatagokra; ő úgynevezett hőségmágus volt – a mágiája a Napon, a melegen és a ragyogó fényen alapult. Mágiáját használva elkezdte egymás után szfinxeket varázsolni homokból, márványból és olvadt aranyból, de nem tudta eldönteni, hogy melyik állat domináljon ebben a teremtményben.
Így azokban az esetekben, amikor az elefánt “érvényesült”, az úgynevezett szuper-szfinxet, vagy szfinx-óriást – egy nagy, hatalmas állatot – készítettek, és amikor az oroszlán került előtérbe, egy közönséges szfinxet, amely szintén lenyűgöző erővel rendelkezett, de mégis kisebb volt testvéreinél. A mágus úgy alkotta meg a szfinxeket, hogy azok békésen viselkedtek Shamba lakóival, de azonnal megtámadtak minden idegent. Később, amikor elvesztette érdeklődését e szórakozás iránt, a szfinxek elvándoroltak, és sokan közülük a sziget barlangjaiban telepedtek le.
Ez az ellenség ravasz és veszélyes. Amellett, hogy lenyűgöző méretekkel és hatalmas fizikai erővel rendelkezik, képes arra is, hogy különféle varázslatokat zúdítson az ellenség fejére. Ilyenkor a szfinx nem tudja, hogy melyik varázslat lesz a következő, ami teljesen kiszámíthatatlanná teszi.
Mivel mágikus lény, a szfinx gyakorlatilag legyőzhetetlen a normál fegyverekkel szemben, de szinte teljesen védtelen a mágiával szemben. Gyengesége, hogy kissé lassan mozog. A gyorsaság az egyetlen módja annak, hogy elmeneküljünk e lény hatalmas mancsai elől.
Baziliszkusz
Azt mondják, hogy az első baziliszkusz egy csillagból jött létre, amely az ókorban az Atlantaiak közepébe esett. Ahol a földbe csapódott, füstoszlop és szikrázó szökőkút keletkezett, és amikor a levegő ismét kitisztult, egy baziliszkuszt lehetett látni a földön – egy kis lényt, amelynek feje kakas, teste varangyos, farka pedig sunyi.
Több fiatal manó sétált arra, akik most először mentek vadászni. Amikor meglátták ezt a furcsa teremtményt, úgy döntöttek, hogy nem pazarolnak rá nyilakat, és elkezdték kövekkel dobálni. Az első néhány lövés célt tévesztett, de végül az egyik fiatalember egy kaviccsal fejbe találta a furcsa lényt. A baziliszkusz furcsa hangot adott ki, ránézett a támadókra… és azok egytől egyig kővé váltak. Azóta a baziliszkuszokat különleges tisztelet övezi – senki sem kedveli őket, de Atlan minden lakója, még a legerősebb és legvadabb is, igyekszik a jó oldalukon állni, és elkerülni a velük való találkozást.
Sok év telt el azóta, hogy a baziliszkuszok először megjelentek Atlanban. Ahogyan az idők változtak, úgy változott ezeknek a lényeknek a külseje is. Inkább óriási gyíkokhoz váltak hasonlóvá, éles fogak palástjával. Bár nem vesztették el azt a képességüket, hogy az ellenséget kővé változtassák, az átok már csak ideig-óráig tart, nem pedig állandó. Ez az időtartam mégis elég hosszú ahhoz, hogy a baziliszkusz elpusztítsa a mozgásképtelenné tett ellenséget. Ennek eredményeképpen az egyedüli harc szinte biztos halált jelent. Csak egy csoport képes legyőzni egy ilyen ellenfelet.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az RPG Vault oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. szeptember 12.
Cikk szerzője: RPG Vault és GSC GameWorld
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK