Bizonyos szempontból a műfajok keveredésének rajongója vagyok, így az elmúlt néhány évben bátorító volt látni, hogy az RTS fejlesztők más műfajok felé fordulnak inspirációért, hogy játékukat érdekesebbé és szórakoztatóbbá tegyék, legyen szó akár hősök, tartós elemek vagy akcióelemek használatáról. A következő évben még több ilyen játékot láthatunk majd, többek között a GSC és a CDV Heroes of Annihilated Empires című játékát. Az RTS és RPG legújabb keveréke rengeteg nagy stratégiát és mély RPG elemeket ígér a játék hősei számára. Nem mellesleg a GSC egy háromrészes sorozatot is ígér, amelynek ez az első része. Volt szerencsénk megnézni a játék játszható verzióját, és mindezen elemeket láthattuk, beleértve azt is, hogy a sorozat merre fog haladni a jövőben.
Az első játék története egy Elhant nevű fiatal elf hőst követ, aki a jó erőket gyűjti össze, hogy a tündék és az élőholtak közötti ellenségeskedés egy kataklizmikus csata felé tart. A nagyobb kérdés a történetben nem feltétlenül az, hogy a jó és a gonosz sértegetni fogja-e egymást, hanem az, hogy mi történik ezután. Még ebben az egy pályás demóban is, amit játszhattunk, van egy utalás a trilógia jövője felé, hiszen rögtön a pálya egyik első céljának teljesítése után egy tank (igen, egy modern mobil páncélzat) gurul végig az úton, egyenesen néhány csontvázon keresztül. Hm?
Szerencsére láttam a játék nyitó jelenetét, amelyben szintén modern gépek robbanása látható a képernyőn. Csak elképzelni tudom, hogy ez a föld valahogyan egyfajta időbeli kereszteződésbe kerül, ahol az ősi mágia és a modern technológia átfedik egymást egy nagy, öreg csatában a bolygó jövőjéért.
Bár ebben a rövid demóban nem láthattunk túl sokat a játékból, könnyen meg lehetett érteni, hogy a GSC milyen játékmenetre törekszik. A múltban már elmondták, hogy reményeik szerint egyszerre hatalmas számú egységet szeretnének csatában látni. Bár én csak 400 egység körülire tudtam feltornázni a seregemet, valójában több ezer egység is lehetséges. Az olyan alapegységek, mint az elf íjászok és a dryadok elképesztően gyorsan ki tudnak pumpálni a barakkjaikból, hogy a seregednek egy nagyon szükséges növekedési lökést adjanak.
Az egységek számának fenntartása a GSC által használt motornak köszönhető (a Cossacks II motor erősen továbbfejlesztett változata), amely sok sprite alapú egységet kombinál nagyobb poligonális egységekkel. Tehát a csontvázak és az elf íjászok, akiket a képernyőképeken látsz, mind sprite-ok, de a hősök és a nagyobb egységek, mint a sárkányok és az entek, teljesen poligonálisak, ami csökkenti a lóerőket, amire szükség van ahhoz, hogy egy teljes kontingensnyi csapatot ki tudjatok küldeni a csatatérre.
Tekintettel arra, hogy ez csak egy demószint volt, elképzelhető, hogy lesznek olyan pályarajzok, amelyek a nagy egységszámokat hangsúlyozzák, hogy több csoportnyi hatalmas seregek járhassák a földet. Szerencsére az egységek a mozgásparancsra rendeződnek, hogy a távolsági egységek a védő közelharci egységek mögött sorakozzanak fel. A GSC-nek még meg kell valósítania a csapatok helyes felsorakoztatását, hogy az egész alakzat a megfelelő irányba nézzen. Bár a szembenézési parancs része a tervezésnek, jelenleg csak az egységek felé néz.
Az egységek úgy változnak, ahogyan azt valószínűleg elvárnád tőlük. Az elf frakció, amely ennek az egy szintnek a középpontjában állt, alapszinten mindent tartalmazott az elf íjászoktól kezdve a kentaurokig, és két nagyobb mítosz-egység is rendelkezésre állt. Az egyszarvú egy területi hatású villám közelharci támadást lő ki, amely nagy csontvázcsoportokat képes lerombolni, az ent pedig egy nagy és nehézkes egység, rengeteg találatponttal és erős támadásokkal.
Annak érdekében, hogy ezeket az egységeket megszerezzék, a játékosoknak a hagyományos RTS játékstílust kell követniük az egységek előállítására szolgáló épületek építésével, miközben peonokat (a tündérek esetében tündéreket) küldenek ki, hogy elvégezzék a kézi munkát, például fákat vágjanak, élelmet gyűjtsenek, és kristályokat és vasat bányásszanak.
Bár az alapegységek természetesen fontosak a csatában, a hősök lesznek a legerősebb egységek a pályán. A földön való szaladgálás és minden rossz dolog megölése tapasztalatot és szinteket fog szerezni ezeknek a hős egységeknek, amelyek lehetőséget adnak a tulajdonságok széles skálájának fejlesztésére. Támadóerő, támadási távolság, mágiaellenállás, szúrásellenállás, manaregeneráció és még sok minden más is fejleszthető lesz. Ez elsőre kicsit zavaros, de elég nagy mennyiségű karakter testreszabást tesz lehetővé.
Ahogy az várható volt, a hősök egy csomó különböző varázslathoz is hozzáférhetnek majd, ami hatalmas előnyt jelent a csatatéren. Elhant például képes olyan varázslatokat használni, amelyek az ellenséget menekülésre késztetik, megidézhet egy csapat elf egységet, elültethet egy fát, hogy egy kis sugarú körben gyógyítsa az egységeket, és erősebb támadást indíthat. Összesen több mint 100 varázslatot tartalmaznak majd az egyes frakciók. A varázslatokat azonban nem a szintlépésekkel lehet megszerezni, azokat vagy a csatatéren találjuk meg, vagy küldetéseken keresztül kapjuk meg, így érdemes nyitva tartani a szemünket játék közben.
A hősök rengeteg tárgyhoz is hozzáférhetnek, beleértve a páncélokat és a bájitalokat, amelyek növelik a támadást, életerőt adnak hozzá, és feltöltik a manát. Ezeket a tárgyakat különböző épületekben és ládákban találhatod meg, amelyeket a nagy ellenségek ejtenek el, vagy megvásárolhatod a környezetben szétszórt kereskedőktől. A bájitalok egyszerűen a különféle leltárba esnek, de a felszerelhető páncélokat és tárgyakat a leltárképernyőn kell a karakterre alkalmazni.
A Heroes of Annihilated Empires még idén megjelenik a boltokban. Ha egy fantasy alapú RTS/RPG-t keresel, amely a tervezett trilógia aspektus miatt hosszabb és kidolgozottabb történetre is képes, akkor ez a játék neked való lehet. Tartsd nyitva a szemed, hogy a megjelenéshez közeledve további információkkal szolgálhass a játékról.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az RPG Vault oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. április 25.
Cikk szerzője: IGN szerkesztőség
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK