Az élőholtak feltámadtak, és ismét megpróbálják átvenni az uralmat a világ felett.Elpusztították a Hajnal Városát, az elfek városát, és… várjunk csak, ismerősen hangzik ez valakinek? A Hősök egy trilógia első része.
Az alaptörténet kipróbált és igaz, és emlékeztet az összes fantasyjátékra és könyvre, amit olvastam. Van egy háború a fény és a sötétség között, és egy hatalmas mágus, aki a jó és a rossz közötti egyensúlyt tartotta, mivel ő volt a “Világkorona” őrzője. Nos, ez a fickó, Octon, rájön, hogy mivel hamarosan meghal, a korona rossz kezekbe kerülve pusztuláshoz vezethet. Ezért elrejti, és azonnal eltűnik. Eltűnésével a különböző légiótársak megpróbálnak versengeni a hatalomért. Az élőhalottak,más megközelítésben, a korona után kutatnak. Ők agyatlan gépek, és semmitől sem riadnak vissza, hogy megtalálják a koronát. A játékot a lerombolt elf város közepén kezded. És ott van a történet. Meg kell mentened a világot az élőhalottaktól, és végül fel kell kutatnod a koronát. Egy korona, ami mindannyiuk felett uralkodik…
Játék
A fejlesztők úgy forgalmazzák a játékot, mint RTS vagy RPG. Az elején kiválaszthatod, hogy melyik módba szeretnél belemenni: csetepaté vagy kampány. A kampány mód inkább a Diablo vagy a Neverwinter Nights vonalán fut, és állítólag az RTS és az RPG keveréke. Elhant-ként, egy meglehetősen durva és ellenszenves főszereplőként kezdesz. Soha nem hallgat a parancsokra, és megpróbálja megmutatni, hogy valójában ő a legerősebb harcos az egész országban azzal, hogy megpróbálja egyedül legyőzni az élőhalott sereget. Az ő karaktere kellemes változást jelent a szokásos RPG hősökhöz képest, akik egy kicsit túlságosan engedelmesek. A többi NPC meglehetősen unalmas és sztereotip, de az Elhant-tal folytatott beszélgetések dinamikusabbá teszik őket. A kampány módban 16 különböző küldetés van, amelyek földalatti barlangokba, erdőkbe, erdőkbe visznek – alapvetően minden szokásos fantasy helyszínt a Heroes beépít a történetbe. Vannak eléggé standard csaták, ahol az élőholtak seregeit kell visszaverned a területen szétszórva talált sereggel (elég kényelmes). Ezek a küldetések meglehetősen hosszúak és bonyolultak, de a küldetés lényege elvész a közvetlen cél közepette. Általában kapsz pár sor párbeszédet, amiben elmondják, hogy mit kell tenned, de hogy miért kell teljesítened a küldetéseket és a mögöttük lévő érveket, azt nem értem. A játék lehetne egy kicsit konkrétabb.
Van néhány RTS elem a kampány módban is, amelyek kellemes csavart adnak a játékélményhez. Az egyik részben tündéreket alkalmazol, hogy házakat, bányákat, kiképzőházakat stb. építsenek, hogy megvédd a területedet az élőhalottaktól és a goblinoktól. Ahogy növekszik a sereged létszáma, úgy nő a bázisodat támadó élőholtak száma is, így nem mindig előnyös, ha hatalmas sereget hozol létre az élőholtak ellen. Egy nagy sereget is legyőzhetsz kis létszámú emberrel. csak el kell menekülnöd előlük. Végül nem fognak követni téged, és visszatérnek a helyükre. Miközben visszatérnek, megtámadhatod őket; addig nem fognak utánad jönni, amíg vissza nem érnek a korábbi helyükre. Egy másik szép dolog, hogy néhány ellenség nem támad rád, hacsak nem támadod meg őket. Így sok ellenséget megkerülhetsz, és megspórolsz magadnak néhány embert és életet is.
A kampánymód során számos szörnygenerátor van, amelyeket azonnal el kell pusztítanod. Mivel a számítógépnek nem kell nyersanyagot gyűjtenie az élőhalottak létrehozásához, végtelen hullámokat hozhatnak létre az élőhalottakból, amelyek végül áttörik az erőidet. Nincs igazi stratégia, mivel nem más bázisokkal állsz szemben. Jó lett volna, ha a játék RTS részének jó kiegészítője lett volna, hogy valóban valami nagyszabású háború folyik, ahelyett, hogy csak bizonyos pontokat támadnának.
Mi tehát a játék RPG eleme? Nos, ott van a történet.Oké, oké, ez csak egy vicc volt. Mint a legtöbb RPG-ben, amikor megölöd az ellenséget, tapasztalati pontokat kapsz. Ezekkel a tapasztalati pontokkal két lehetőséged van arra, hogy mit fejlessz. Ez lehet egészség, támadási tartomány, támadóerő, életerő regeneráció, mana vagy mana regeneráció. Ha nem tudjátok, mi az a mana, az a mágikus erő, gyerekek. Van még több is, de ezek elég sokan vannak. Ezek természetesen lehetővé teszik, hogy ellenállóbbá válj a támadásokkal szemben, növeld az életerődet, és így tovább. Ezen kívül a felszerelésed tárgyai is befolyásolják a statisztikáidat. Minden felszerelésnek vannak előnyei és hátrányai. Például növelheti az egészségedet, de csökkentheti a sebességedet. Sok időt fogsz tölteni a páncélzatoddal, hogy megtaláld a megfelelő egyensúlyt. Végül, még tovább finomíthatod a képességeidet, ha találsz vagy vásárolsz néhány varázslatkártyát. 50 varázslat van összesen, így elég sokféle közül választhatsz. Ahogy szintet lépsz, a varázslatok erősebbé válnak, és még néhány kiegészítő funkciót is kaphatnak. Minden varázslatnál más és más időtartam van a varázslatok használata között. Egyesek hosszabb ideig tartanak, mint mások, amíg újra nem tudod őket használni. Az egyes varázslatok is különböző ideig tartanak. De ahogy szintet lépsz, úgy tartanak tovább.
A skirmish módban eldöntheted, hogy csak a hős egységgel játszol, vagy feláldozod a hőst, hogy munkásokat fejlessz. Összefoglalva, itt választhatod ki, hogy RPG-ként vagy RTS-ként játszol. Négy különböző osztály közül választhatsz: Élőholtak, Mechanikusok,Cyro-k (Fagyosak, hidegmágiát használó barbárok) és tündék. Az RTS elem esetében ugyanazokat a konvenciókat követi, mint bármelyik RTS. Erőforrásokat kell gyűjtened, növelned a hadsereget, építened kell házakat, és így tovább. Az RPG rész az, amely hasonlóan játszik, mint a kampány mód. Mész és megtámadod az ellenséget, és szövetségeseket toborzol, hogy harcolj a térkép többi része ellen. A probléma ezzel a résszel a térképek hiánya. Csak három pálya közül lehet választani. Ez lehet, hogy rendben van az egyjátékos módban, de amikor a többjátékos módhoz csatlakozol, a választási lehetőségek hiánya még nyilvánvalóbb.
Ami az újrajátszást illeti, ott van a skirmish mód, de ez nem elég érdekes ahhoz, hogy újra és újra lejátszd. Több választékra és nyitottabb végekre van szükség. Így is, úgy is igazán lineáris a játék, bár nehéz megérteni a küldetések lényegét. Csak annyit tudok, hogy meg kell ölnöm azokat az élőhalott seregeket, mielőtt ők ölnek meg engem. remélhetőleg a folytatás megszabadul néhány ilyen panasztól.
Hang
Ami a szinkronhangokat illeti, némelyikük rendben van, némelyikük pedig elég borzalmas. A játékban mindenkinek furcsa akcentusa van; szinte úgy tűnik, mintha ír lenne, de ez csak én vagyok. Ami igazán zavart, az az volt, hogy a beszélgetések akkor is folytatódtak, amikor bezártam a párbeszédpanelt. Jó lett volna, ha vagy elnémítják a párbeszédet, vagy leállítják a beszélgetést, amikor a párbeszéddobozt bezárják. Így a hangok még akkor is folytatódnak, amikor már elolvastad, amit mondtak. És azokban az esetekben, amikor a nagyon lassan beszélő Treantekkel beszélgetsz, a beszélgetés jóval tovább folytatódik, mint ami szerintem elfogadható. A háttérzene tisztességes,bár engem a Gyűrűk Urának zenéjére emlékeztet. Tudjátok, az a rész, amikor az összes tündér elhagyja Völgyzugolyát? Nos, ez pontosan úgy hangzik.
Grafika
A táj valójában elég szép. Sok részlet van a környezetben, és a karakterek mozgása és arckifejezése természetes és kifejező. A CG részek jól sikerültek, és segítenek összekötni a történetet és a küldetést, így a történet egy kicsit összetartóbbá válik. Csata közben azonban, amikor sok egység van a képernyőn, kicsit lelassul a játék. Amikor ráközelítesz, a seregek nem olyan részletesek, mint amilyenek lehetnének. A karakterek dizájnja felejthetetlen és tipikus fantasy lények, amelyek nem tűnnek ki a többi videojátékból. Talán ha valóban különböző típusú lényeket hoztak volna létre, ahelyett, hogy csak az elcsépelt elfek és goblinok lennének, akkor a játék talán egy kicsit érdekesebb lenne. Megint úgy tűnik, hogy a játék egy újabb Gyűrűk Ura akar lenni.Úgy értem, ugyan már, egy korona, ami hatalmat ad, orkok és fák, tündék az élőholtak ellen. Még egy torony is van a csetepaté módban, ha élőhalottként játszol, ami pontosan úgy néz ki, mint Szauron tornya; igen, még a szemmel a tetején is. A grafika talán legrosszabb és legfurcsább részei a képregénypanelek. Szinte úgy tűnik, hogy a fejlesztők lusták lettek, vagy kifogytak a pénzből, és ahelyett, hogy animálták volna a képregényjeleneteket, inkább a storyboardjukat használták. Ha valóban úgy döntöttek volna, hogy animálják a jeleneteket, az valószínűleg sokkal jobbá tette volna a játékot.
Összességében
Nem egy szörnyű játék, de nem is egy nagyszerű játék. Mint oly sok minden a játékban, a grafikában és a történetben, a Heroes is egy közepes élmény. Nincs innováció a karaktertervezés vagy a történet szempontjából, de szórakoztató lehet, ahogy mész és elpusztítodhordák az Undead. Azt tanácsolom, ha tényleg egy jó RTS-t akarsz, szerezd be a Starcraft-ot vagy a World of Warcraft-ot. Talán a folytatás jobb lesz, de hacsak nem eszközölnek drasztikus változtatásokat, nem fogom megvárni a másik két rész megjelenését.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a JustPressPlay oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. december 6.
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK