Az Alexander, vagyis a Nagy Sándor, a hódító című film az akkortájt szokásos felfogás szerint nem maradhatott játék nélkül. A UbiSoft, mint kiadó a GSC Game World-öt választotta ki egy, a hollywoodi szuperprodukcióhoz készülő stratégia megalkotására. A limitált fejlesztési idő és a fejlesztői szabadság behatároltsága végett egy tiszta iparosmunkaként látott napvilágot az Alexander.
Játékról | Hírek | Gépigény | Előzetesek | Interjúk | Kritikák | Csalások | Képek | Vásárlás | Videók |
A Warlocks címnéven futó projekt ugyan zsákutcába került, de az abból megszerzett tapasztalat és Ilya Novak által papírra vetett világ egy újabb, a GSC Game World által létrehozott IP-t jelentett. A Heroes of Annihilated Empires műfajilag egy stratégia és a szerepjáték keveréke lett, amely első hallásra furcsán hangzik, de játékmenetben működött. A sztorijával viszont nagy gondok vannak: egy in medias res módjára huppanunk bele a történetbe, nem ismerjük meg igazán a világot, a szereplőket, de az adott konfliktus végül zárul – látszik, hogy ezt csak első epizódnak tervezték. Folytatást azonban nem kapott…
Játékról | Hírek | Gépigény | Előzetesek | Interjúk | Kritikák | Csalások | Képek | Vásárlás | Videók |
A WarCraft 2000: Nucler Epidemic a GSC Game World második projektje volt, azonban a DoomQuest után ez legalább elkészült. A nem kereskedelmi célra szánt alkotásnak egy feladata volt: meggyőzni a játékipar képviselőit, hogy az ukrán fejlesztők feltörjenek és nagy álmuk volt, hogy a WarCraft soron következő folytatását ők készítsék el. A törekvés nem sikerült, de nem volt hiába való – a srácokra felfigyelt a szakma, jött a Cossacks és onnantól már a történelem része az egész. A WarCraft 2000: Nuclear Epidemic pedig egy olyan mérföldkő, amelyet muszáj volt megosztaniuk velünk.