Kritika a digitalentertainmentnews-től

Ha megkérdezünk egy embert az utcán, hogy mi volt a következő nagy amerikai konfliktus a függetlenségi háború után, valószínűleg a polgárháborút fogja mondani. Hacsak nem tudják, hogy a britek egy ponton visszatértek Amerikába, hogy megpróbálják visszaszerezni az irányítást az eltévelyedett gyarmataik felett, vagy hacsak nem texasiak, és nem tudnak a texasi függetlenségi háborúról. Az American Conquest felvértezve az Eye of Entertainment-tel ™ a történelemnek ezt a sajnálatosan elhanyagolt időszakát veszi célba.

Az American Conquest az unionisták, a konföderációsok, a texasiak vagy a mexikóiak seregébe állítja Önt. Tábornokaiknak te parancsolhatsz, miközben eljátszhatsz néhány olyan befolyásos csatát, amelyek segítettek meghatározni országunkat egy olyan időszakban, amikor még csak növekedésben voltunk. És talán a legjobb rész? EZ NEM OMAHA BEACH! Itt nincs szó németekről, japánokról, repülőgépekről, vagy bármi más túlhasznált vacakról. Olyan, mint egy friss levegővétel. Túl a nyilvánvaló esztétikai vonzerején, hogy nem Omahát ostromolják tizenegymilliomodik alkalommal, az egyik dolog, ami nyilvánvalóvá válik, az a hatalmas kampányok, amelyekben részt veszel. Igen, ez egy izometrikus RTS, ne tartsd ezt ellene. A textúrák, amelyeket használ, használhatóak, de rögtön az első pillanattól kezdve a képernyőn körülbelül 70 egységgel fogsz tüzelni az ellenségre. Több százan lehetnek a parancsnokságod alatt, és ezt zökkenőmentesen húzza. Egyes gépek ennyi egységgel kicsit lelassulhatnak, de nem nagyon.

Néhány RTS játék lehetővé teszi, hogy lerohanj egy területet, és csak a veszteségeket felszívva igyekezz elfoglalni egy területfoltot. Az American Conquest-nek van ez a morál rendszere, ahol ha az embereid fáradtak, körbe vannak véve, tapasztalatlanok, vagy ha sokan egyszerre halnak meg, akkor elmenekülnek a csatából, néha még olyanokat is mondanak, hogy “Mindannyiunkat megölnek”. Nagyon kielégítő látni, hogy az ellenséged menekülni kezd, amikor a sereged bekeríti őket, és egyszerre negyven egységet öl meg. Ha ugyanez történik veled, elég nehéz lehet összeterelni az egységeidet, és visszahozni őket a hajó formájába. Tehát ez olyasmi, amire figyelned kell, és amit az előnyödre kell fordítanod.

Egy másik dolog, amire figyelned kell, az az ellátmányod. Számos olyan dolog van, amit nyomon kell követned, a legfontosabb az élelmiszer. A legerősebb hadseregtől a magányos katonáig szükség van az élelemre, és anélkül az embereid hamarosan éhen halnak, méghozzá gyorsan. Néhány katona építkezik és gazdálkodik, és egyes szinteken vannak olyan növények, amelyeket be lehet takarítani. Ez segít elkalapálni néhány leckét, amit meg kell tanulni a hadviselésről.

A játéknak még a magas pontjai ellenére is megvannak a maga problémái. A játék szinte semmilyen tippet nem ad, hogy segítsen a cél elérésében, a célok, bár homályosan körvonalazódnak, nem léteznek, így csak találgatni tudsz, hogy merre menj tovább. A menükben kissé nehézkes a navigálás, és sok a találgatás, ha csak bele akarsz ugrani a játékba. Az RTS-játékokban nagy segítség, ha csoportosítani tudod az egységeidet, és számot rendelhetsz hozzájuk, hogy később gyorsan felidézhesd őket. Ebben a játékban ezt megteheted, de sok más RTS-sel ellentétben, ha kiválasztod az egész csoportodat, hozzárendelsz nekik egy számot, majd kiveszel egy kisebb csoportot ebből és megszámozod őket, akkor mindannyian megtartják az első kiválasztást. A legtöbb RTS játékban, miután egy meglévő csoportból új csoportot hozol létre, azok elválnak az eredetitől, és egy kicsit fejfájást okozhat, ha megpróbálod mozgatni az egységeidet, amikor ez megtörténik.

Az is lenyűgöző, hogy több száz egység van egyszerre a pályán, de tényleg tíz percig kell néznünk, ahogyan a képernyőn sorakoznak?! A New Orleansért folytatott csatában körülbelül 20 csoportnyi katonát kapunk, akik segítenek a harcban, minden csoportnak 81 egyede van, és mindannyian csoportról csoportra sorakoznak a képernyőn. Ez tényleg adja a hatalmas méret érzetét, de a fenébe is. Szeretnék valamikor hamarosan játszani a játékkal.

Ha megunod a szabványos történelmi térképeket, bármikor készíthetsz vagy letölthetsz újakat. A csomagban van egy pályaszerkesztő, így nem fogsz unatkozni. Bárcsak több játék lehetővé tenné ezt valójában. Ha egy dolgot megváltoztathatnék rajta, akkor megnövelném a hangsáv méretét. Bár van néhány szép régi dallam, amit élvezhetsz, de elég gyakran loopolnak, és körülbelül az ötödik alkalommal, amikor hallod az egyik ilyen dallamot körülbelül annyi perc alatt, hogy bosszantó lehet. És bár ez nem igazán plusz vagy mínusz a játéknak, mégis elég furcsa volt ahhoz, hogy rámutassak. Amikor új kampányt indítottam, kérte a nevet, de már volt benne egy. Ez a név Oracle volt, a számítógépem neve. Automatikusan betette oda. Majdnem hátborzongató, de egyben egész kedves is. Kevesebb gépelés = gyorsabb játék.

A Divided Nation valószínűleg az egyik legfrissebb játék, amit egy ideje láttam. Nem tengelykatonákkal harcolsz, a ritkán látott (a játékvilágban mindenképpen) amerikai történelem, és az országunk által valaha látott legbefolyásosabb tábornokok közül néhányat irányíthatsz. A játék történelmi aspektusaira fordított figyelem szinte megdöbbentő, a művészeti irányítás nagyon stabil, és segít a játék csodálatos érzését adni. Szinte azt kívánom, bárcsak részletesebben foglalkoztak volna a New Orleans-i csatával és az 1812-es háborúval. Rúgás lett volna megpróbálni kirúgni a briteket Washington DC-ből, miközben az égett. Talán a következő játékukban, hmmm?

 

Pontszám: 8.2

Ami működik

+ Sok figyelem a részletekre
+ A morálrendszer nagyon szórakoztató lehet!
+ Egyéni térképek
+ Történelmi móka.
+ Gadzilliónyi csapat.

Ami nem

– Homályos célok
– A soundtrack egy idő után unalmassá válik.
– Hosszú beállítások néhány csatában.

A zsugorfólia alatt

Az American Conquest egy szolid RTS, amely sok történelemrajongót és alkalmi játékost egyaránt szórakoztat majd. Bár vannak problémái, a játékot még mindig érdemes megnézni.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a digitalnews oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2006. április 20.

Cikk szerzője: Mike Morgan

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?