Kritika a Game Chronicles Magazine-tól

Publikálva: 2021. 05. 08. – 09:32


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Game Chronicles Magazine oldalán jelent meg valamikor 2003. január 16. napján. További információ a tartalom végén.

Áttekintés

A hadviselés színterére berobbanó puskapor forradalmasította az emberek egymás elleni gyilkolásának módját, és elavulttá tette a kardot. A GSC Game World és a német CDV Software által készített Cossacks: Back to War (BTW) a valós idejű szimulációs játék, amely a 17. és 18. században a kelet-európai térségben a háborúban bekövetkezett ezen változásokat jeleníti meg. A csapattípusok, épületek, kutatások és egyéb funkciók hatalmas választékával kiegészített játék a Cossacks sorozat kegyelemdöfése.
A Back to War a második kiegészítő a Cossacks sorozathoz, és a két korábbi kiadás funkcióit, valamint 100 új küldetést egyesítve a műfaj történetének talán legvégső önálló, önállóan játszható stratégiai játékát hozza létre.

Íme a Back to Warban található funkciók és fejlesztések:

  • Izgalmas valós idejű stratégiai játék történelmi háttérrel
  • 20 nemzetet irányíthatsz
  • Európa a 16. és 18. század között
  • Önálló játék, a többi Cossacks játék nem szükséges a játékhoz
  • 101 új egyéni küldetés
  • 2 új nemzet: Svájc és Magyarország, összesen 8 új egységgel.
  • Látványos, valós idejű csaták akár 8000 egységgel
  • 4 különböző nehézségi szint
  • 3D-s tájképek stratégiai előnyöket kínálnak
  • 1 új tevelovagló egység Algéria és Törökország számára: Beduin
  • Az új automatikus bajnoki rendszer (ACS) az interneten zajló online versenyeket térképezi fel
  • A speciális VIZOR funkciók lehetővé teszik a játékosok számára az online játékok megtekintését
  • 20 új épülettípus Svájc és Magyarország számára
  • Extrák: Az új játékmóddal a játékban lévő játékosok a következő játékokat kapják meg: Mod további 30 egységgel és 3 ágyúval l
  • Kibővített és történelmileg pontos enciklopédia
  • Részletes útmutató

Ráadásul minden Cossacks játék a következőket tartalmazza:

  • Rendek: Őrség, őrjárat és még sok más
  • Konfigurálható indítási lehetőségek a véletlenszerű térképgenerátorhoz (békeidő, készenlétben álló csapatok stb.)
  • Hatalmas térképek (30×20 képernyő, 1024×768 pixel)
  • Többjátékos mód: akár 7 játékos LAN-on vagy online, 3 többjátékos móddal
  • Szövetségek a számítógépes nemzetekkel vagy ellenük
  • Virtuális kamera
  • Térkép- és forgatókönyvszerkesztő
  • Továbbfejlesztett mesterséges intelligencia

 

Játékmenet

Az egyjátékos módban a BTW lenyűgöző 100 egyedi forgatókönyvvel rendelkezik, amelyek tesztelik, kihívások elé állítják és oktatják a játékosokat a játék árnyalataira, de csak egy kampány van, és ez a tutorial. A Back to War azonban tényleg a játék rajongói számára nyújt lehetőséget arra, hogy igazán belecsapjanak az internetbe. A BTW hatalmas előrelépés a többi Cossacks-játékhoz képest: a GSC-Game.Net által biztosított szerver, a deathmatch (közvetlenül a Cossacks: European Wars-ból átvett), az internetes értékelési rendszer (a Cossacks: The Art of War-ból átvett) és két új rendszer, az Automated Championship és a Vizor játéknéző.
A Championship elég könnyen kiismerhető, de nekem különösen a Vizor rendszer tetszik. Alapvetően lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nézzék és rögzítsék a meccseket. Ha eléggé szereted ezt a játékot ahhoz, hogy jó legyél benne, a Vizor felbecsülhetetlen értékű. Az igazán jó játékosok olyan gyorsan és jól csinálják a dolgokat, hogy lehetetlen megtanulni, ha ellenük játszol. Ehelyett felveheted a játékot, és megfigyelheted, milyen lépéseket tesznek, és hogyan teszik azokat, és így fejlesztheted a saját játékodat. Emellett a Vizor a te “felderítődként” is szolgál, ha ilyenek ellen játszol. Határozd meg a stílusukat, és találd meg a módját, hogy a gyengeségeiket kihasználva eltipord őket. Ez aztán a szórakozás!

A Back to War néhány nagyon érdekes funkcióval rendelkezik, ugyanúgy, mint a Cossacks sorozat többi része. Az első dolog, ami megragadta a figyelmemet, az a nagyszámú technológiai fejlesztés ebben a játékban. Átfogva a szokásos növelések sorát, a játékosnak tényleg jól kell beosztania erőforrásait és mindenekelőtt “terveznie”. Nincs többé csak úgy végigrepülni a játékon, és lecsapni bármilyen elérhető tech-fejlesztésre; válassz ki egy területet, amin dolgoznod kell, és hagyd figyelmen kívül a többit, különben szánalmasan kevés lesz a csapatod.

A második funkció, ami nagyon tetszik, az a formációk és összetevőik, például a vezetők és a dobosok fontossága. Persze, lehet csapatokat összecsődíteni és menetelni velük, de úgy le lesznek aprítva, mint a droidok a jedik kiképzésén. Egy-két jó vezetővel és dobossal azonban jelentősen javul a csapatok hatékonysága.

A BTW játékvezérlése olyan, mint a kínai kajáldáké; édes és savanyú. A billentyűzet- és egérvezérlés szép keveréke, amivel minden RTS-nek rendelkeznie kell, és könnyű kitalálni, hogy milyen parancsok állnak rendelkezésre. Ugyanezen az oldalon a harci parancsok csak egérrel vezéreltek, és a harc az a terület, ahol ez a játék kiemelkedik. Tekintettel arra, hogy gyorsan és pontosan kell irányítanod az alakzatokat, bosszantó volt, hogy az egér használatára kényszerültél. Ugyanezen a téren a menük is elérhetetlenek az egérrel – tudnod kell a billentyűzet billentyűjét a menü felhozatalához.

 

Grafika

A játék grafikája többnyire nagyon jó. A csapatmozgások gördülékenyek, és a parasztok valóban úgy néznek ki, mintha dolgoznának. A legkirályabb dolog a játékban a tengeri egységek tükröződése a vízen – ez igazán kiemelkedő. A grafikai csapat azonban két ponton alulmaradt.
Először is, az egyetlen film csupán átlagos, nem kiemelkedő. Másodszor, és ami még fontosabb, a csapatok túlságosan hasonlóan néznek ki. Például nagyon nehéz volt megkülönböztetni a muskétások a lándzsások között. Az, hogy a lándzsásaim megpróbálták átlőni az egységeket egy falon, nehéznek bizonyult, de a muskétásaim remekül teljesítettek, amikor lovassági gyorshajtók voltak.

 

Hang

A zene egy kicsit ismétlődő ebben a játékban, de egyébként kiváló. A hangeffektek elég jók a csatához, de az egységek nem beszélnek semmit, és a tutorialban egyáltalán nincs beszéd. Ezek nem nagy problémák, és a hangpotenciál mindig is kissé korlátozott minden RTS-ben.

 

Érték

Cossacks: A Back to War egy szép befejezése a Cossacks sorozatnak, de 30,00 dollár feletti kiskereskedelmi áron többet várok egy játéktól. Többjátékos módban korlátlan időpotenciállal rendelkezik, egyjátékos módban pedig kb. 10-20 órát, vagy még többet. Bár az internet és a többjátékos játék volt a középpontban ennél a játéknál, a kampányok teljes hiánya csalódást okoz. Bár néhány egységet adtak hozzá, ezek nem igazán adnak semmi újat a játékhoz.
Ha megvan valamelyik vagy mindkét első játék, akkor nagyjából kimerítette ezt a sorozatot, hacsak nem egyszerűen csak egy csomó önálló küldetést keres. A 100 új küldetés jelentős csomag, de nem egy új játék áráért. A Cossacks elkötelezett játékosai elkerülhetetlenül előveszik ezt a játékot, és itt van elég ahhoz, hogy még vagy 50 órán keresztül lefoglaljon.

 

Záró gondolatok

Cossacks: A Back to War egy minőségi játék, amely kötelező a Cossacks rajongóinak, akik online játszani akarnak, vagy azoknak, akik még nem foglalkoztak a sorozattal. Bár a legnagyobb hibái az új anyagok hiánya, a kampánystruktúra hiánya és néhány játékmeneti probléma, a játék gördülékeny, és igazán kiválóan teljesít az alakzat- és egységharcban. Emellett egy olyan szabadon választható játék, amely az újoncokat is megtanítja a Cossacks rejtelmeire és örömeire. Egyszemélyes játékosok számára azonban kevésbé értékes, mint néhány korábbi Cossacks-produkció.

 

Játékmenet : 6
Grafika: 7
Hang: 6
Érték: 6
Összesen: 8.0

Szerző: Dave Larson

 

Forrás: Game Chronicles Magazine [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?