Előzetes a CVG-től

Publikálva: 2021. 05. 15. – 19:17


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a CVG oldalán jelent meg 2005. március 2. napján. További információ a tartalom végén.

Négy hosszú év. Ennyi ideje várunk már egy igazi folytatásra az utóbbi idők egyik leginnovatívabb RTS játékához, a Cossacks: European Wars-hoz. Áprilisban azonban a Napoleonic Wars megjelenésének köszönhetően ez a várakozás véres véget ér.

A cím azonban némileg félrevezető, mivel a játék nem kizárólag egy 180 centis, egoista francia harci hőstetteire fog koncentrálni. Ehelyett számos 19. századi európai nemzetet irányíthatsz majd (köztük természetesen Bonaparte népét is), és vezetheted őket a kontinens uralmának megszerzésére.

“A fáradtság és a morál nagy hatással van a játékmenetre, ami kulcsfontosságú különbség az eredeti játékhoz képest” – magyarázza Oleg Yavorsky, a GSC Gameworld termékmenedzsere. “Emellett számos taktikai trükk, egyszerűsített gazdasági rendszer és nagyon kevés fejlesztés is van. Ez lehetővé teszi, hogy jobban a harcra összpontosítsunk, és a stratégia, a helymeghatározás és az időzítés ügyes alkalmazásával legyőzzük az erősebb ellenfeleket. A kampány módhoz egy globális térképet is hozzáadtunk.”

 

A kampány útvonalán
Tehát egy sokkal stratégiaibb élmény vár ránk, amely remélhetőleg az első játék epikus csatáit ötvözi majd az olyan realisztikus taktikákkal, mint amilyeneket a Rome: Total War-ban találunk is megtalálható. Ráadásul a GSC azt állítja, hogy az új motorja hatalmas részletességre képes, beleértve a 64 000 katonát, több mint 1000 féle növény- és állatfajtát és shader-alapú vizet tartalmazó csatákat, így a stratégiai mellett a vizuális élvezetnek is részesei lehetünk – bár a mai napig nem sikerült teljesen meggyőznie minket a játék látványvilágának.

De beszéljünk inkább a kampánytérképről, amely úgy hangzik, mintha egy teljesen új, szabadabb szintre emelné a Cossacks játékmenetét. “Lesz egy tutorial egy lineáris történettel, amely megtanít a kezelőfelület, az irányítás és az egyes csapattípusok használatára. A tutorial küldetései változatosak lesznek és óriási mértékben különböznek egymástól, és olyan feladatokat tartalmaznak majd, mint például a tüzérség kiiktatása a chasseur (vadász) osztagokkal, hogy a főerők sikeresen előrenyomulhassanak egy adott fronton” – magyarázza Oleg.

“A fő kampány nem lineáris, és csak egy cél van: Európa meghódítása. Ehhez kombinálni kell a tutorialban tanult taktikai trükköket, valamint a diplomácia, a gazdaság, a kereskedelem és a szabotázsakciók széleskörű alkalmazását. Teljesen rajtad múlik, hogy a következő fordulóban hová lép a sereged.”

 

Ígéretek, ígéretek
Eddig jól hangzik. Ha most hozzáadjuk a terveket, hogy az AI intelligensen kihasználja a környezetét és kombinálja a fegyvereket, hogy túljárjon az eszeden – valamint egy seregnyi egységet, mindegyiknek saját statisztikái vannak az egészség, a morál, a fegyverzet, a védelem, a találati erő, a lövési erő és a lövési távolság tekintetében -, akkor nehéz vitatni, hogy a Cossacks II nem ígéretes. Rengeteg van belőle.

Persze az, hogy beváltja-e a hozzá fűzött reményeket, más kérdés, de az előjelek jók, különösen, hogy a GSC hírneve innovatív címek fejlesztéséről és gyártásáról szól. Nos, eltekintve persze a szörnyű, amatőr és nyilvánvalóan elkapkodott Alexandertől. De hát senki sem tökéletes, nem igaz?

Szóval, egy kis szerencsével, áprilisban mi, a stratégia rajongók egy megalomániás tombolásban pusztítást fogunk végezni Európa-szerte, majd hazatérünk, iszunk egy kis meleg tejet Stolichnayával megspékelve, és jót szórakozunk a Cossacks II-ben. Számomra jól hangzik.

 

Szerző: PC Zone Staff

 

Forrás: CVG [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?