Előzetes a Hooked Gamers-től

Publikálva: 2021. 08.23. – 14:16


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Hooked Gamers oldalán jelent meg 2006. november 10. napján. További információ a tartalom végén.

Ez az egyik erősen kölcsönöz a Heroes of Might & Magic sorozatból, de ezt kegyelemmel teszi.

 

A műfaji fúzió hősei?

A GSC Game World kiadó, amely a nagy sikerű RTS Cossacks-ról híres, háromrészes utazásra indult a nagy fantasy folklór történelmébe. A háromrészes trilógia első darabja a Heroes of Annihilated Empires, amely a fantasy műfajban az elfek, törpék és más hasonló alapfajták epikus történetét ígéri. Ehhez a feladathoz a neves ukrán regényíró, Ilya Novak (akit a 2005-ös Euroconon a legjobb európai debütáló szerzőnek járó díjjal tüntettek ki) segítségét is igénybe vették. A Real Time Strategy játékok elemeit és a szerepjáték műfaj karakterépítését ötvöző Heroes of Annihilated Empires azt ígéri, hogy mindkét műfajhoz tartozó fanatikusok igényeit kielégíti.

 

Hősök a látomásos méretekből?

A Heroes of Annihilated Empires legszembetűnőbb jellemzője az az állítás, hogy miben különbözik a “vegyes műfajú” játékok egyre bőségesebb piacától. A múlt néhány úttörőbb, a műfajokat sikeresen vegyítő játéka olyan mércéket állított fel, amelyek a mai napig használatosak. A legtöbb játék, mint például a Deus-Ex, pontosan meghatározta az egyensúlyt a First Person Shooter és a szerepjáték elemek között. Azzal, hogy a két műfajnak egy-egy fix “arányt” adtak, a fejlesztők kézben tudták tartani, hogy a játékos hogyan éli meg a játékot. A Heroes of Annihilated Empires új nézőpontot ad ehhez a “műfajok összeolvasztásához”. A GSC Game World mindig is a célközönséghez való közeledés lehetőségét preferálva azt ígéri, hogy a játékos annyit – vagy olyan keveset – használhat a valós idejű stratégiai vagy szerepjáték részből, amennyit szükségesnek érez. Választhatod a hagyományosabb Real Time Strategy útvonalat, és felépíthetsz egy nagy és változatos hadsereget, amelyet a többi játékos ellen használhatsz. A másik lehetőség, hogy sok munkát fektetsz a hősöd fejlődésébe. Nem teljesen kivitelezhetetlen, hogy egy erős Hőst egyedül, további segítség nélkül küldj ki, hogy az ellenfél seregét laposra verje. Ez a változatos játékélmény biztosan eleget tesz azoknak, akik a stratégiát kedvelik, azoknak, akik a szerepjátékot, és azoknak is, akik mindkettővel elégedettek.

Azok számára, akik már játszottak stratégiai játékokkal, a játék stratégiai részének tanulási görbéje nem lesz túl meredek. Az, hogy kitaláljuk, hogyan kell felszerelni a tárgyakat, vagy hogyan kell szintet lépni, egyeseknek talán egy kicsit nehezebb lesz. Ez részben azért van így, mert egy stratégiai játékban nem egy szerepjáték játékmechanikáját várjuk. Az RPG részt játszva párszor meghaltam, mire magam is rájöttem ezekre a dolgokra. Sajnos az állandó képtelenségem, hogy megértsem, miért tizedeli meg folyamatosan teljesen az összes egységemet (akik csak pikemenek és dryadok voltak) egy sárkányokkal teli képernyő, arra vezetett, hogy játszottam egy csetepatét. Itt kipróbálhattam az RTS oldal bázisépítési elemét. Ez kétségtelenül élvezetes volt, de az a tény, hogy a játék úgy dobott be a “szerepjáték mélyvízébe”, hogy nem volt még egy pár karszalag sem, ami a felszínen tartott volna, úgy éreztem, hogy nem vagyok a mélyben.

 

A nagy motorok hősei?

A játék motorja nemcsak azt biztosítja, hogy szabadon barangolhassunk a térképen, hanem azt is, hogy egyszerre nagyszámú egységet tartsunk a képernyőn. Egyszerre több száz, sőt több ezer egység is megjelenhet a képernyőn. Mindeközben a játék tartja az elismert nagy teljesítményt. A különböző lények hálóinak, varázshatások és épületek sokaságát megjelenítő látványvilág ritkán okoz csalódást.

Mindemellett azonban valóban megfelel a legtöbb állításának. A grafika a Heroes of Might & Magic sorozat (amelynek a Heroes of Annihilated Empires sokat köszönhet) furcsa vonzerejére emlékeztetett. A hősök egységei érdekes módon lépnek szintet, és az egységek száma lenyűgöző. Mindkét műfaj azonban meglehetősen leegyszerűsítettnek tűnik. Nem találtam “ctrl+1”-et vagy hasonlót az egységek csoportosítására, de ez valószínűleg csak egy apró stilisztikai apróság a részemről. Ettől függetlenül egy nagyon jó hangvételű és jól felépített játék.

 

Hősök megannyi szívvel?

Bár az egyjátékos rész valószínűleg sokáig a képernyő elé fogja ragasztani a lelkes játékosokat, a legtöbb játékost a többjátékos rész fogja igazán izgalomba hozni. Az interneten vagy LAN-on keresztül akár 8 játékost is lehetővé tevő játék szinte emlékeztet a Heroes of Might & Magic fanatikusok által játszott klasszikus többjátékos játékokra. Egy kis szerencsével a Heroes of Annihilated Empires egy új “Real Time Role Playing Strategy” trilógiát tesz le az asztalra, ami azt ígéri, hogy ott folytatja, ahol a Heroes of Might & Magic abbahagyta. Akár egy híres ukrán regényíró narrációját élvezzük, akár egy hosszú ideig tartó multiplayer játékba merülünk bele, ez a vegyes műfajú játék mindenhol sok-sok órát fog lopni a játékosoktól.

 

Szerző: Jebus

 

Forrás: Hooked Gamers [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?