Az idei kiállítás egyik meglepetés bejelentése – legalábbis a Cossacks: European Wars rajongói számára az volt, hogy egy folytatás van fejlesztés alatt. A dolog hátulütője, hogy a Cossacks II: Napoleonic Wars játékra még jóval a jövő év végéig várnunk kell, azonban a kiadó CDV-nek sikerül lefoglalnia minket a fejlesztő GSC Game World következő valós idejű stratégiai címével, az American Conquesttel.
Bizonyos szempontból ez az epikus játék egy új világ felfedezéséről és megszelídítéséről a Cossacks sorozat következő logikus lépésének tekinthető, és valójában a meglévő játékmotorra épül, néhány figyelemre méltó fejlesztéssel. A legfontosabbak közül kiemelendő, hogy a játék ezúttal egyszerre akár 16 000 egységet is támogat a térképen! Igen, ez 16.000 egység, így igazán hatalmas csatákra számíthatsz – és ehhez képest az eredeti Age of Empires 50 egységes népességkorlátja szelídnek tűnik.
Az American Conquest időbeli terjedelme is kibővül a Cossacks felett, és a játék korszakai a 15. századtól a 18. századig terjednek majd, lényegében az Újvilág felfedezésétől az amerikai forradalom által elindított függetlenségi mozgalom kezdetéig tartó időszakra koncentrálva. Ez egy viharos 300 év volt a történelemben, és átütő változásokat hozott Észak- és Dél-Amerika tényleges és politikai táján.
A játszható hatalmak közé tartoznak mind az uralkodó őslakos népek, mind az európai hódítók, sőt még a születő Egyesült Államok is. Az összesen 12 hatalommal a britek, spanyolok vagy franciák parancsnoka lehetsz, miközben gyarmatbirodalmadat építed – vagy játszhatsz az azték, inka, maja, algonkin, huron és delaware vagy pueblo irokéz konföderáció szerepében. Ahogy a Cossacks, és ami azt illeti, az Age of Empires esetében is (mivel ez a sorozat minden bizonnyal a GSC Game World ihletője és egyik fő hatása), a játék a megfelelő viseleteket és építészetet, valamint az európaiak és bennszülött ellenfeleik tükröző tulajdonságait fogja tükrözni.
A hatalmas seregek irányításával is foglalkoznak, és aki már elsajátította a kozákokat, az tudja, hogy a siker kulcsa ezeknek az alakítási lehetőségeknek a kihasználása. Ezúttal az egységalakzatok egy parancsnokra, egy dobosra és egy zászlóvivőre támaszkodnak majd – nem is beszélve a több tucatnyi katonáról, akiket a húsdarálóba vezetnek! A fejlesztőcsapat szerint szükség lesz ezeknek az alakzatoknak a használatára, nem pedig az erők “rohanására” épülő, jól bevált megközelítésre. Az American Conquest minden egyes katonához egy morál- és tapasztalati értékelést is mellékelt, és nyilvánvalóan a nagy alakzatok inkább önbizalmat adnak a férfiaknak, hogy a csatába meneteljenek. Ha egy tiszt elesik, és a formációk felbomlanak, a morál is szenvedni fog – ez egy realisztikus megközelítés a valós idejű stratégiai játékstílushoz.
A veterán csapatok is jobban fognak harcolni, sőt, további képességekre is szert tesznek, amelyek a játék előrehaladtával jól jönnek majd. Más játékokkal ellentétben, ahol nyomon követheted az egyéneket, az a tény, hogy több ezer embert fogsz vezetni, azt jelenti, hogy nem fogod tudni megmondani, ki rendelkezik nagyobb tapasztalattal, de úgy hangzik, hogy ezek a veteránokból álló alakzatok előnyösek lesznek a nyers újoncok számára, így tanácsosnak tűnik, hogy ezt úgy kezeljék, hogy biztosítsák, hogy erősítést és cserecsapatokat küldj ezeknek a harcedzett alakzatoknak.
Az alakzatokkal kapcsolatos új taktikai elemekkel is foglalkoznak majd, és ezúttal a lovasságot is csoportosítani fogják. Ez pusztító lovassági rohamokat ígér! Plusz a legizgalmasabb hír, hogy az egységek képesek lesznek erődöket és erődöket ostromolni és megvédeni! Hatalmas ostromokra lehet tehát számítani!
Mindez ambiciózusan hangzik, de az E3-on bemutatott build miatt minden percet megért az utazás a Kentia Hall alsó szintjére! Az American Conquest négy egyjátékos kampányt tartalmaz majd több mint 30 küldetéssel, valamint történelmi csatákat és véletlenszerű pályákat. A többjátékos lehetőségekkel ezúttal is foglalkoznak, így több játékos is felveheti a harcot a számítógép által irányított erőkkel.
Végül, bár a játék ugyanazt az alapmotort használja, mint a Cossacks, az animációkat továbbfejlesztik, és a látvány már most is lélegzetelállító. A terepet átalakítják, hogy megfeleljen Észak- és Dél-Amerika különböző növény- és állatvilágának, valamint új pályatípusokat is létrehoznak, amelyek szinte korlátlan újrajátszást ígérnek. A Cossacks, vagy bármelyik történelmi RTS rajongói csak csalódottak lehetnek, hogy az év végéig kell várniuk, hogy játszhassanak az American Conquest-tel.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameSpy oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. május 29.
Cikk szerzője: Peter Suciu
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK