CDV átveszi a Cossacks motorját néhány átkozott jenkivel!
“Ha ismered a Cossacks-ot, imádni fogod az American Conquest-et!” -kivonat a CDV E3-as szoftveres szórakoztató kalauzából.
Mi lenne, ha ismerném a CDV 2001-es háborús stratégiai címét, a Cossacks: The European War-t, de rendkívüli előítéletekkel utálom? Gondolod, hogy akkor is igaz lenne az állításuk, miszerint imádni fogom az American Conquest-t, egy történelmi amerikai háborús játékot, amely a Cossacks motorját használja? Elgondolkodtató, nem igaz? Nos, nem igazán. Akárhogy is, a német székhelyű kiadót láthatóan nagyon érdekli a korai amerikai történelem, hiszen az American Conquest a második a két gyarmati stratégiai játék közül, amelyet az E3-on mutatnak be, az első a 3D RTS No Man’s Land. Mi különbözteti meg a kettőt, kérdezhetitek? Nos, itt vannak a Conquest általános adatai.
- Történelmileg korrekt valós idejű csaták akár 16 000 egységgel.
- 1492 és 1813 közötti korszak
- 4 izgalmas kampány 30 küldetéssel: az amerikai függetlenségi háború, a hétéves háború, a Tecumesh háború és Pizarro expedíciója.
- 6 történelmi csata szimulációja
- 12 különálló egyjátékos küldetés
- 12 különböző nemzet: Az azték, inka, maja, sziú, huron, delaware (algonkin), irokéz szövetség, pueblo, amerikai
- 100 különböző egység és 160 épület
- Taktikai formációk gyalogság, lovasság és tüzérség számára tisztek, dobosok és zászlóvivők használatával
- Realisztikus tüzérség lövészszázadokkal
Mint azt valószínűleg láthatod, az American Conquest egy hardcore, történelmi szimulációnak ígérkezik, amely elsősorban a hitelességre összpontosít, nem pedig a puszta szórakozásra és élvezetre. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a CDV hajlandó lenne feláldozni némi jó öreg akciót. Valójában a játék 16 000 egység csatáját ígéri, biztosítva néhány epikus összecsapást. Volt szerencsém megfigyelni egy ilyen csatát, és hadd mondjam el, hogy nem semmi látvány volt. Az amerikai zászlóaljam muskétákkal felszerelkezve védte ki az azték harcosok hadait, akik végül segélykiáltásokkal vonultak vissza (szó szerint – a katonák morálja a képernyőn megjelenő párbeszédek kis foszlányaiban jelenik meg). Nagyon király.
Grafikai szempontból az American Conquest elég lenyűgözően néz ki. Az épületek, a tájak és az egységek mind hitelesen vannak ábrázolva, így nagyszerű háborús környezetet nyújtanak. Ha mindezt néhány kiváló új vízeffektussal párosítjuk, a játék olyan szép, mint bármi más a piacon lévő hasonló műfajú játék. És bár a kamera nem forgatható, a grafika még a legmagasabb és a legalacsonyabb zoom szinteken is erős marad (van néhány szint, ahonnan a felhasználók az akciót nézhetik). Emellett a játékosokat érdekelheti, hogy ezek az epikus csaták semmit sem vesznek el a játék teljesítményéből. Nagyon simán fut még a legmasszívabb összecsapásokban is.
Ha mindez az egyjátékos akció nem tűnik úgy, hogy betöltene, nyugodt lehetsz, az American Conquest ígérete szerint kiterjedt többjátékos komponenssel is rendelkezik majd. A szokásos online játékmódok mellett a CDV ígérete szerint lesz néhány érdekes csavar, például egy olyan forgatókönyv, amelyben az egyik félnek egy fontos vonatútvonalat kell létrehoznia és fenntartania, az ellenfélnek pedig el kell pusztítania azt. Izgatott vagy már? Nos, ne szedd össze a bugyidat túl gyorsan, az American Conquest csak 2003 első felében jelenik meg.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az IGN oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. május 23.
Cikk szerzője: Michael Perlo
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK