Egy adag történelem
A Cossack készítőitől egy új valós idejű stratégiai játék érkezik – American Conquest. Ez a GSC Gameworks ajánlata, amely részletes játékmenetet, hatalmas csatákat kínál, és történelmi mélységével oktatja a játékosokat. A hatalmas mennyiségű, nyolc történelmi kampányt felölelő, összesen 42 küldetéssel teli egyjátékos módban elmerülhetsz Észak-Amerikában, annak születésétől a függetlenségéig.
Kolumbusz Kristóf bőrében
A játékban kezdetben Kolumbusz Kristófként utazhatsz 1492-től 1813-ig. A játék kampányai között szerepel Kolumbusz utazása, Pizarro portyái, a hétéves háború, Tecumseh lázadása és az amerikai függetlenségi háború. Néhány kampányban a konfliktus mindkét oldalán játszhatsz. Játszhatsz a britek oldalán, hogy leverd az amerikaiak lázadását, vagy egy későbbi kampányban a gyarmatosítók oldalán, és harcolhatsz a britek ellen.
Érdekes küldetések
A legtöbb küldetéstípus az ellenséges bázisok elfoglalásából, bázisok építéséből és támadásából, a saját bázisod védelméből egy bizonyos időkorlátig, szövetségesek felkutatásából és területek felfedezéséből áll. A küldetéstípusok elég változatosak ahhoz, hogy a játék érdekes maradjon.
Az egységek a játékban olyanok, hogy egy katona egy katonát képvisel, ami azt jelenti, hogy ha van egy csapatod 40 katonával, akkor 40 apró katonát fogsz látni harcolni. Ha egy hatalmas csatát vívsz, akkor hatalmas számú katonát látsz a képernyőn, akik harcolnak érted. Ezért nem ritka, hogy egyszerre több száz katona harcol a képernyőn.
A morál növelése
Mint a legtöbb Real Time Strategy (RTS) játékban, itt is kiemelkedően fontos, hogy a közelharci és távolsági egységek jó arányban harcoljanak érted. Minden egyes csapatnak más-más gyengesége van, amit ki kell egészítened egy másik osztályú csapattal. Ezért a csapatok jó keveréke kulcsfontosságú tényező a harcban. A morál egy másik fontos tényező, és a morál fenntartása érdekében bevethetsz zászlóvivőket.
Meglátod, hogy hatalmas mennyiségű csapatra lesz szükséged csak egyetlen csata megvívásához. Egy épület elfoglalásához akár 50 katonára is szükség lehet, a nagyobb összecsapásokhoz pedig akár néhány száz katonára is szükség lehet. Szóval elég nagy élmény egyszerre több száz egyedi egységet harcolni látni a képernyőn.
Szegény AI!
Sajnos a játék AI-ja némi átdolgozásra szorul. Ahelyett, hogy egy hatalmas sereget építene fel, hogy megtámadjon téged, a számítógép csak végtelen csapatáradatokat küld ki, hogy zaklassanak és támadjanak téged. Ez ugyan hátráltatja az építkezési erőfeszítéseidet, de aligha dönti romba a birodalmadat. Inkább csak bosszúságot okoz, mint veszélyt a birodalmadra. Emellett a saját csapataid esztelenül üldözni és levadászni fogják az ellenséget szerte a térképen, ha nem állítod az egységet helytállásra. Elég sok csapatot vesztettem így el, amikor úgy döntöttek, hogy az ellenséget üldözik az egész térképen, és holtan végezték, amikor nagy számban találkoztak velük, különösen ellenséges területek közelében.
Ártalmatlan vadon élő állatok… nem
A vadon élő állatok a saját embereit is állandóan kényeztetik. Elég agresszívek és erősek. Ne írj le egy szarvast sem ártalmatlannak, hiszen még ezek az őzgidák is előbújnak néha az erdőből, és megtámadják a csapataidat. Vigyázzatok!
Szórakoztató és tanulságos
Az American Conquest néhány hibája ellenére is rendelkezik a legtöbb hozzávalóval, ami egy jó RTS játékhoz kell. Elég egyedi, és a legtöbb RTS-rajongó és történelemrajongó elég érdekesnek fogja találni ahhoz, hogy adjon neki egy esélyt. Ráadásul térképszerkesztővel is rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a játék rajongói valószínűleg weboldalakat fognak létrehozni, és saját, egyedi készítésű térképüknek adnak majd esélyt. Hát nem fantasztikus?
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Khabal Gaming oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. április 1.
Cikk szerzője: Shawshank
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK