A játék terjedelme hatalmas, olyan eseményeket ölel fel, mint az első európaiak partraszállása az Újvilágban, Amerika hatalmas területeinek felfedezése, a gyarmatok fejlődése, valamint többek között az Egyesült Államok, Kanada, Mexikó és Dél-Amerika megalakulása. Ismerje meg a maja és az inka birodalom felemelkedését és bukását, számos gyarmati háborút és a függetlenségi háborút.
A fejlesztő GSC GameWorld egy olyan cég, amely még nem igazán gyártotta le a fő művét, főként a Cossacks nevű, viszonylag népszerű történelmi témájú játéksorozatukra támaszkodva fizeti a számlákat. Minden egyes Cossacks-játék a történelem híres háborúit próbálta újrateremteni egy felülről lefelé haladó RTS perspektíván keresztül, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a játék során tanuljanak. Most azonban a GSC egy vadonatúj, és (nem meglepő módon) történelmileg pontos, valós idejű stratégiai játékkal jelentkezik újra, amely Észak-Amerika 15. és 18. század közötti európai gyarmatosítására összpontosít. Az American Conquest-ben szó szerint több ezer egységet irányíthatsz egyszerre, miközben újrateremtesz mindent Kolumbusz Kristóf útjaitól az amerikai forradalomig. És bár úgy tűnhet, hogy ez a Cossacks sorozat nyilvánvaló folytatása, elég csak néhány percet eltölteni a játékkal, hogy rájöjjünk, hogy az elődökhöz képest hatalmasat fejlődött.



Az American Conquest 300 évnyi intenzív konfliktust ölel fel, és mint ilyen, meglehetősen nagy játék, mind a kampányok sokszínűségét, mind a játékbeli környezet általános kiterjedését tekintve. Már a kezdetektől fogva lehetőséged lesz nyolc egyedi kampány közül választani, amelyek összesen 42 küldetést ölelnek fel. Emellett nem leszel korlátozva arra, hogy csak az egyik oldalon játssz; egyes forgatókönyvek lehetővé teszik, hogy először a csata egyik, majd a másik oldalán játssz, így lehetőséged nyílik arra, hogy ugyanazon esemény több nézőpontját is megnézd. Ahogy a játék neve is jelzi, elsősorban a történelem amerikai aspektusára koncentrál, de számíthatsz más frakciók, például Franciaország, Spanyolország, különböző indián törzsek, a maják, az inkák és az aztékok képviseletére is.



Ugyanaz a dinamika, amelyre szinte minden más RTS támaszkodik a piacon, megtalálható az American Conquestben is. Bár igaz, hogy egyszerre akár 16 000 egységnek is parancsolhatsz, mégis elvárják tőled, hogy átugorj a hagyományos RTS etikettet alkotó karikákat. A különböző típusú erőforrások felhalmozása, a bázisok építése és az ellenfél lemészárlása nagyon is ragadós dinamika az American Conquestben – de az a tény, hogy a csaták történelmileg realisztikusan játszódnak, és több ezer katonát lehet egy egérkattintással a halálba parancsolni, az egész élményt valami újszerűnek érezzük, a nyilvánvaló irónia ellenére.



Az egész játék azonban nem pusztán a háborúskodásra és a területnyerésre koncentrál; a küldetések során néha csupán egy meghatározott mennyiségű nyersanyagot kell felhalmoznod, vagy el kell érned egy meghatározott népességet. Bár ahogy haladsz előre a kampányokban, olyan dolgokat kezdesz majd csinálni, mint az ellenséges építmények elfoglalása, és ezek segítségével komoly károkat okozhatsz a környező hadseregüknek. Az, hogy képes vagy elfoglalni az ellenfél épületét és felhasználni ellenük az erőforrásaikat, az egyik dolog, ami annyira szórakoztatóvá teszi ezt a játékot.



Egyes forgatókönyvek lehetővé teszik, hogy az alapoktól kezdve játssz, ami azt jelenti, hogy a hadsereged felépítésével, fenntartásával és irányításával kell készülnöd a háborúra – más forgatókönyvek viszont közvetlenül egy előre megtervezett környezetbe helyeznek, ahol meghatározott mennyiségű egység és erőforrás áll rendelkezésedre. Ettől függetlenül a csatát csak úgy nyerheted meg, ha elegendő számú csapatot képzelsz ki, és ennek egyetlen módja, ha gondoskodsz arról, hogy egy hajónyi parasztod legyen kéznél. Sok más stratégiai játékkal ellentétben az American Conquest nem teszi lehetővé, hogy egyszerűen rákattints egy épületre, és sorba állíts öt tucat szuperkatonát. Ehelyett az egyetlen egység, amelyet a semmiből hozhatsz létre, a parasztok. Miután létrehoztál egy parasztot, be kell rendelned egy épületbe, majd döntened kell, hogy harcképes egységgé képezed-e ki.



Az American Conquest kezelőfelülete és fizikája világokat javult a Cossacks játékokhoz képest, de még mindig szenved néhány kisebb bosszúságtól. Például az egységeid nem feltétlenül támadnak maguktól a közeli ellenfelekre; az egyik forgatókönyvben végignéztem, ahogy egyetlen, meglehetősen gyenge ellenséges egység szaladgál, és egyenként gyilkolja le az egységeimet, a baráti egységek bámészkodóinak szinte nulla megtorlása mellett. A nagy mennyiségű egységeknek a terepen való rendezése frusztráló lehet, mivel a környezeti objektumok úgy tűnik, hogy könnyen akadályozzák a sereged mozgását. Emellett könnyű figyelmen kívül hagyni a hasznos egységeket a rohanó helyzetben, mivel a kilátást gyakran nagy épületek akadályozzák.



A kiterjedt egyjátékos kampány mellett az American Conquest tartalmaz egy küldetéses módot is, amelyben kilenc rendelkezésre álló forgatókönyv közül választhatsz, és tetszőleges sorrendben játszhatod végig őket. Van egy véletlenszerű pályamód is, amely alapvetően egy tipikus csatát jelent, amely egy véletlenszerűen generált térképen zajlik. A többjátékos módok közé tartozik a szokásos internetes játék és a deathmatch, de a történelmi csaták többjátékos módja talán a legkülönlegesebb; lehetővé teszi az online játékosok számára, hogy meghatározott paraméterek között csaták sokaságát játsszák újra. Azok, akik igazán fejest akarnak ugrani az Újvilág világába, érdemes lesz megnézni a mellékelt küldetésszerkesztőt is, amely különböző szintű terep- és térképtervek létrehozására szolgáló eszközöket tartalmaz.



Vizuálisan az American Conquest meglepően részletes a terep és a struktúrák tekintetében, a különböző egységek megfelelően egyediek, így könnyen ki lehet választani egy adott egységet egy közepes méretű tömegből. De amikor több ezer egységről beszélünk, amelyek a térkép egy adott területére gyűlnek össze, akkor szerencsés leszel, ha meg tudod állapítani, hogy ki nyer, nem is beszélve arról, hogy milyen egységek mit csinálnak. A hangbemutató nem olyan lenyűgöző, de van néhány felkavaró hangszerelés, amelyek véletlenszerűen játszanak le, és szépen kísérik a képernyőn zajló akciót. A különböző hanghatások, amelyeket olyan dolgokhoz használnak, mint a gazember muskétalövedékek és az ágyútűz, nagyszerűek, és a játékosnak a valóság és az elmélyülés kiváló allúzióját adják.



Összességében a GSC-nek sikerült megalkotnia az egyik legjobb történelmileg pontos RTS-szimulációt, amit valaha készítettek. A játékmenet nem olyan feszes, mint a műfaj néhány népszerűbb játékában, de a részletekre való odafigyelés a harci formáció testreszabása, az ellenséges bázisok elfoglalásának lehetősége és a realisztikus harci fizika olyan játékká teszi az American Conquest-et, amelyet minden valós idejű stratégia rajongó büszkén felvehet a gyűjteményébe. Az American Conquest legalább annyira szórakoztató, mint amennyire tanulságos, egy tökéletes történelmi szimuláció, amely lefoglalja a játékosokat a Cossacks 2 későbbi megjelenéséig.
Értékelés: 8.3/10





INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Worthplaying oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. március 24.
Cikk szerzője: The Cookie Snatcher
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK