Mindig is elkerülhetetlen volt, hogy a CDV kiváló American Conquest játékához valószínűleg készül egy kiegészítő csomag, és a játék rajongói nem fognak csalódni ebben a csomagban. A “Fight Back” az eredetihez képest további öt új nemzetet ad, így összesen tizenhét játszható nemzetet kapunk! Ezen felül negyven új épületet, több mint ötven új egységet és huszonöt vadonatúj küldetést kapsz. A legszebb az egészben az, hogy a ‘Fight Back’ játékhoz nem kell az eredeti játék.
Az American Conquest egy történelmi, valós idejű stratégiai játék, amely elsősorban az alapok megépítése, a csapatok kiképzése, majd a háborúba indulás elve alapján működik! A játék lehetővé teszi a vérszomjasak számára, hogy az új Battles móddal rögtön belevessék magukat az akcióba, játszhatnak egyetlen pályán, vagy végigjátszhatják a teljes kampányt. A küldetések ismét szépen variálhatóak kinézetben és nehézségben, ehhez adjuk hozzá a nemzetek sokszínűségét, és biztos, hogy sokáig leköti majd az embert. Az új “Csaták” módot azoknak találták ki, akik egyből bele akarnak ugrani a harcokba anélkül, hogy a játék gazdasági oldalával kellene foglalkozniuk. Megkapod az eszközöket, amelyekkel háborút folytathatsz, és ez a mód tisztán a katonai stratégiáról szól, legyen szó egyjátékos vagy többjátékos módról.
A “Fight Back” játékban történelmi csatákat játszhatsz újra 1517-től 1804-ig, olykor elképesztő 16 000 egységgel a parancsnokságod alatt. Nyolc teljesen új kampányt választhatsz, amelyekben az egyik percben az El Dorado keresését, a másikban pedig Alaszka meghódítását élheted át. Minden küldetés hatalmas nyílt szárazföldön, tengeren és sivatagban zajlik, és a kampánymódban általában egy alapkészlet parasztot kapsz, amellyel birodalmat építhetsz. A céljaid eléréséhez fát kell vágnod az épületekhez, és élelmet kell betakarítanod, hogy néped túlélhessen. Kezdetben ez egy egyszerű feladat: egy malmot kell létrehoznod az élelemhez, és egy kunyhót a fa tárolásához. Kattints egy parasztra, és ő létrehozhat egy épületet, vagy megbízhatod őket egy adott feladat elvégzésével. A dolgok bonyolultabbá válnak, amikor erődöt építesz; ezekben az erődökben hozhatod létre a csapataidat, de további parasztokat kell létrehoznod, akiket ki kell képezned a hadművészetekre. Hamarosan azon kapod magad, hogy a meglévő parasztjaid túlélése és a pusztító sereged létrehozása között kell egyensúlyoznod. Figyelemmel kell kísérned, hogy mennyi élelem áll a néped rendelkezésére, és hasonlóképpen, ha további épületeket, például kovácsműhelyeket akarsz létrehozni, akkor is szükséged lesz egy jó fakészletre. Az összes épület közül a legfontosabb a Lakás, ezekben hozod létre a parasztjaidat, és hidd el, hogy több tucatnyit fogsz létrehozni belőlük!!!
Minden térképen korlátozott a “köd a háborúban” nézet, ami azt jelenti, hogy csak addig láthatsz, amíg a térképet el nem homályosítja a sötétség. Ez természetesen megakadályozza, hogy kikémleld, mire készül az ellenséged, bár néhány feláldozható felderítő kiküldése mindig megér egy próbát! Néha egyszerűen nem ismered az ellenség erejét, és előfordulhat, hogy egy olyan sereggel találod magad, amelyről azt hiszed, hogy alkalmas arra, hogy átgázoljon a legnagyobbakon, csakhogy aztán kiderül, hogy hatalmas túlerőben vannak, és néhány másodperc alatt vége! Hogy még inkább biztosítsd a csapataid túlélését, időt fordíthatsz arra, hogy fejlettebb képességeket képezz nekik, bár ezek elsajátítása fokozatosan egyre hosszabb időt vesz igénybe, minél fejlettebb a képesség. A normál kampánymód nagyon időigényes, de rendkívül kifizetődő is lehet, ha sikerül jól eltalálnod az egyensúlyt.
A játékban lévő hatalmas seregek irányítása sok megszokást igényel, de szerencsére az ehhez szükséges kezelőfelület viszonylag egyszerű, az alakzatváltás és a parancsok könnyen megvalósíthatóak. Ahol a játék frusztrálóvá válik, az az, amikor megpróbálod kézzel kiválasztani az egyes csapatokat vagy parasztokat, akár kis csoportként, akár egyedül, mivel ez bosszantóan nehézkes lehet. Az is nagyon könnyű, hogy véletlenül nem választja ki a hadsereg tagjait, amikor tömeges kiválasztáskor, így a végén a tömeges csoportja egy helyen van, és a kóbor csapatok kis zsebei szétszóródnak a térképen! Egy másik irritáló tényező a világtérkép mérete a képernyőn, úgy találtam, hogy egy kicsit túlságosan eltakarja az akciót, és bár kisebb méretet is választhat, ez egy lassú rendetlenséggé válik, amikor megpróbálja meghatározni a térkép bizonyos területeit. Az eredeti játékból származó átok még mindig előfordul a “Fight Back”-ben a rettegett útkeresési problémákban, de ezek nem túl gyakran fordulnak elő, és csak akkor válnak igazán idegesítővé, ha egyszerre több csapatot kezelünk.
A játék megjelenése kellemes a szemnek, bár sosem nyűgöz le túlzottan, de a terep (izometrikus stílusban) elég kellemes, a csapatanimációk pedig összességében kiváló minőségűek. Az egyszerre zajló akciómennyiség mellett kisebb csoda, hogy valami egyébként is ilyen jól néz ki, és ritkán tapasztalhatunk lassulást. A prezentáció elsőrangú, különösen a kampánymódban, ahol minden nagyobb csatát elmesélnek és elmagyaráznak a mészárlás előtt. A veled egy házban lévő emberek is tudni fogják, hogy a játékot játszod a jó hanghasználat miatt, csodálatos dübörgő ágyú- és puskalövések csattognak. Annak ellenére, hogy kezdetben kellemes, a zene fokozatosan az őrületbe kerget, inkább a változatosság hiánya miatt, mint bármi más miatt.
Összességében a bővítmény szépen teszi a dolgát, és még több terepet ad az eredeti játék rajongóinak, ahol pusztítást végezhetnek! Miért nem tudunk mindannyian jól kijönni egymással?
Prezentáció- 8
Kiváló előadás, különösen a meccs előtti részek.
Játékmenet – 8
Magával ragadó játék, amely órákon át megfog.
Érték – 6
Az eredeti játékot olcsóbban találod, mint a bővítményt! Annak ellenére, hogy önálló, ennek tényleg nem kellene többe kerülnie 15 fontnál.
Mérce – 6
Nem tesz túl sokat a műfaj továbbfejlesztéséért, de eleget tesz ahhoz, hogy örömet szerezzen.
Érték – 7
Méltó bővítés egy nagyszerű játékhoz, de az árcédulát és a nyűgös problémákat érdemes megfontolni.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Deadalfs oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. szeptember 2.
Cikk szerzője: DNM
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK