Az American Conquest-Fight Back a CDV legújabb, valós idejű történelmi szimulációja. Ez az a cég, amely a Cossack sorozatot hozta el, és hamarosan a Cossacks II-t is elhozza. A Fight Back egy újabb jó termék, amely ezt a motort használja. Ez az eredeti American Conquest önálló kiadása. További 5 nemzetet, 50 új egységet és 26 új történelmi küldetést tartalmaz 8 különálló kampányban. Mindent megkapsz az eredeti játékból is, így ha az első kiadásból kimaradtál, itt a lehetőség, hogy mindent megkapj.
Maga a játék az új világban játszódik 1517-1804 között. Lehetővé teszi a történelmi hadjáratok és csaták újrajátszását, egészen Alaszkától északra, egészen Dél-Amerikáig. A történelmi kampányok minden egyes küldetése egy rövid történelmi leckével indít, hogy megismerd a feladat jelentőségét, amire éppen vállalkozol. A csatákat egyetlen térképen játszhatod végig, vagy végigjátszhatod az egész kampányt. Bár a grafika nem az élvonalbeli, de amikor egyszerre több ezer egységet tudsz a pályára küldeni és alakzatmozgásokkal irányítani őket, a történelem érzése gond nélkül átjön. A játék állítása szerint akár 16 000 egységet is kéznél tarthatsz egy csatában, őszintén szólva nem számoltam meg őket, de a szám eltörpül a legtöbb más játék mellett. Már az is lenyűgöző, ahogy a számítógépes ellenfél a gyalogságával egy oldalazó kálváriatámadáshoz igazodva tekeri a gyalogságát.
Mint fentebb említettem, a játék lényege a valós idejű szimuláció. A haderődet parasztokkal kezdve építed fel. A szükséges épületekkel és a szükséges nyersanyagok összegyűjtésével aztán viszonylag rövid idő alatt nagy hadsereget állíthatsz fel. A parasztjaidat azonban könnyen foglyul ejtheted, és még a helyi vadon élő állatokkal is összeütközésbe kerülhetsz. Jól meg kell védened őket, különben a lovasság egyetlen lökése visszavetheti a hódításról szőtt álmaidat. Mint a legtöbb játék ebben a műfajban, itt is kutathatsz, hogy fejlesztéseket szerezz, és erre szükséged is van, ha azt várod, hogy sereged sokáig versenyben maradjon. A számítógépes ellenfél nagyon jó képességű, és különösen az elején, amikor a számok kiegyenlítettek, és a számítógépnek gyorsabbak a reflexei, nehéz helyzetben leszel. Az egységeknek erkölcsi tartása is van, így szükséged lesz dobosokra és vezérre, hogy fenntartsd a hangulatot. Ha túl sok társukat látják meghalni az ágyú kartácsa által, számíthatsz arra, hogy meglátod, ahogyan farkat fordítanak és elfutnak.
A felhasználói felület könnyen megtanulható. Szükséged lesz egy kis időre, hogy megtanuld, hogyan mozgasd az egységeket alakzatban, és hogy olyan könnyen tudj parancsolni nekik, ahogyan az a keményebb ellenfelek legyőzéséhez szükséges. A lehető legtöbbet kell majd fejlesztened őket, és új fejlesztéseket kell vásárolnod, amint azok elérhetővé válnak. Valóban nehéz lesz az összes csapatodat irányítani egy nagy hadművelet során, és meg is lesznek. Ne vessz el, hogy megpróbáld összeszedni a kóborlókat vagy azokat, akik elfutottak, hacsak nincs rájuk nagy szükséged a fordulathoz. Jobb, ha a legtöbb időt azokra a csapatokra fordítod, amelyek nem hervadnak el a csatában.
Mint már említettük, a grafika nem élvonalbeli. A játék minőségéhez képest jók, és kész érzést adnak a csatáról és a parancsnoki problémákról, amelyekkel a korabeli vezetők szembesültek. A grafika jó ahhoz képest, amit megpróbálnak létrehozni. Az, hogy több időt fordítottak a játékmenet kérdéseire és nem a szemet gyönyörködtető dolgokra, az egy plusz, nem pedig mínusz. Könnyen lehet parancsolni a csapatoknak és meghatározni az események menetét. Jó nézni, ahogy az ágyúk lyukakat tépnek egy sorba, vagy ahogy egy muskétalövés után az első sorok összeesnek. A grafika lehetővé teszi a kritikus elmélyülést, és ez az, amit igazán szeretnénk, ha a játék adna. A háttérhang jó, de a hangeffektek az, amit észre fogsz venni. A puskák pattogása, az ágyú dübörgése és az emberek kiáltásai adják meg a játéknak azt a pluszt, amit kell.
Ha eljutottál oda, hogy a számítógép már nem jelent akkora kihívást, mint korábban, akkor továbbléphetsz a többjátékos játékra. Az, hogy akár hét másik ellenfél is részt vehet ebben a játékban, új szintre emeli a játékot. Lehetővé teszi, hogy vagy közvetlenül csatlakozz egy IP-címmel, vagy a szerveren keresztül keresheted meg emberi ellenfeleidet. A többjátékos játék háromféle mód közül választhatsz, az építkezős stílusú, a szokásos RTS komponensekkel, a death match tonnányi erőforrással, vagy a csatatér mód, amit a szólójátékban tanultál meg szeretni. A játék egyensúlya jól sikerült, így vagy egy európai hatalomként játszhatsz korlátozott csapatokkal és technológiai előnnyel, vagy játszhatsz az egyik “őshonos” hatalmat alacsony technológiával, de sok olcsó és gyorsan építhető csapattal.
Összefoglalva, ez egy újabb jó kiegészítője a CDV történelmi RTS vonalának. Megéri az árát, és sok órányi szórakozást nyújt. Valószínűleg ez az egyik legjobb játék, amit idén láttam.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Strategy Informer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. november 7.
Cikk szerzője: Yggdrasil
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK