“Jaj, ne”, mondhatják néhányan, “Csak nem egy újabb gagyi filmlicenc…”. Igen, a fejlesztő GSC GameWorld és a kiadó UbiSoft hamarosan megjelenő történelmi RTS játéka, az Alexander a Colin Farrell főszereplésével készülő, Oliver Stone által rendezett filmhez készült. Néhányan már játszhattatok a játék demójával, amely a hét elején jelent meg, de a UbiSoft a HomeLAN számára hozzáférést biztosított a készülő játék egy olyan buildjéhez, amely a nyilvános demónál némileg több tartalmat tartalmaz, többek között az Indian Campaign című játék egyik küldetését.
Egy gyors történelemlecke; mind a film, mind a játék Alexander a görög birodalom Nagy Sándor néven ismert vezérének igaz története alapján készült, aki i.e. 300 körül próbálta uralni az ismert világot. A játék maga rengeteg történelemórát tartogat a híres uralkodóról, miközben a négy egyjátékos kampányt játszod. Sándor kampánya és az indiai kampány mellett az egyiptomiak és a perzsák is külön kampányt kapnak. Az Alexander számos többjátékos pályát is tartalmaz majd, amelyek egyjátékos csetepaté pályaként is használhatóak.
Ha letöltöd a demót, akkor máris ízelítőt kaphatsz a játék játékmenetből, ami nem sokban különbözik a legtöbb RTS címtől. A parasztok építményeket építenek és nyersanyagokat bányásznak, az építmények csapatokat építenek és képeznek ki, a hős egységek (beleértve Alexandert is) pedig rendelkeznek néhány saját különleges képességgel. Az indiai kampányból a nyilvános demóban nem elérhető küldetést játszva az indiaiak oldaláról játszhattuk végig a csatát, ahogy megpróbálták megakadályozni, hogy Sándor seregei átkeljenek a folyón a területükre. A tipikus gyalogsági egységek, mint a lándzsások, íjászok és kardforgatók mellett az indiai oldalnak szekerek, lovak és a kor nagyágyúi, az elefántok is rendelkezésére állnak.
Grafikai szempontból a játék a GSC GameWorld motorját használja, amelyet már a legkelendőbb Cossacks sorozatukban is nagyszerűen használtak. Ennek eredményeképpen a 2D-s grafika talán nem rendelkezik azzal az ütőerővel, mint mondjuk a Rome: Total War-nak van. A fejlesztő azonban a legtöbbet hozza ki abból, ami Alexander számára rendelkezésre áll, néhány részletes térképpel, néhány szép vízeffektussal és azzal, hogy egyszerre szó szerint több ezer egység lehet a képernyőn úgy, hogy a képkockasebességre alig van hatással.
Eltekintve attól, hogy a vágóképekben Farrell képét láthatjuk Alexander változatában, tényleg úgy tűnik, hogy nagyon kevés kapcsolat van a film és a játék között, de a sajtóelőzetes build lejátszása alapján a GSC GameWorld és a UbiSoft talán képes lesz egy jó kis régimódi és szórakoztató RTS címet faragni ebből a laza filmes licencből. Az Alexander a tervek szerint akkor jelenik meg, amikor a film is a mozikba kerül, november végén.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a HomeLAN Fed oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2004. november 4.
Cikk szerzője: John ‘JCal’ Callaham
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK