A közelmúltban jelent meg a fejlesztő GSC GameWorld és a kiadó Ubi Soft által készített Alexander, egy történelmi, valós idejű stratégiai játék, amely a görög birodalom nagyhatalmú vezetőjének, Nagy Sándornak a felemelkedéséről és bukásáról szól. A játék egyben a nemrégiben bemutatott, Colin Farrell főszereplésével készült Oliver Stone-féle azonos című filmhez is kapcsolódik. A HomeLAN-nak lehetősége nyílt beszélgetni a Ubi Soft producerével, Fabrice Cambounet-vel, hogy további információkat tudjunk meg a játékról.
HomeLAN – Először is, hogyan jött az ötlet, hogy egy RTS címet készítsetek az Alexander-film alapján?
Fabrice Cambounet – A projekt 2003 közepén kezdődött. A Ubisoft valamivel ez előtt az időpont előtt úgy érezte, hogy itt az ideje kipróbálni az RTS piacot egy ókori történelmen alapuló játék fejlesztésével. A Gladiátor korábbi sikerével úgy tűnt, hogy ez a korszak egyre nagyobb érdeklődésre tart számot, és a korábbi játékokban nem sokat fejlesztették. A zászlóvivő hős kiválasztása gyorsan kézenfekvő volt, és Alexander hamarosan fejlesztés alatt állt.
HomeLAN – Mennyi beleszólásotok van a filmkészítőknek a játék elkészítésébe?
Fabrice Cambounet – Több felvonásban is konzultáltunk Oliver Stone-nal és csapatával. Természetesen az ő nagy hatásuk az volt, hogy a film mely részeit szeretnék kiemelve látni a játékban 🙂 Ez segített nekünk a szekvenciáink megalkotásában, amelyeket a kampányok játszása közben fogsz találni : a kulcsfontosságú fordulópontok a filmmel együtt fognak szerepelni.
Magával a játékkal kapcsolatban Oliver Stone nagyon fontosnak tartotta, hogy tiszteletben tartsuk a történelmi pontosságot. Rengeteg kutatást végzett, és nagyon jól ismeri a korszak minden részletét: ő mutatta meg nekünk, hogy a katonáknak hogyan kell kinézniük, mozogniuk és reagálniuk együtt. Azt is szerette volna biztosítani, hogy a főbb eseményeket valósághűen mutassák be. Igyekeztünk ezeket az elemeket magába a játékba is átültetni.
HomeLAN – A film szereplői is megszólalnak majd a játékban?
Fabrice Cambounet – Az általunk épített filmrészletekben megtalálod a főbb színészeket, leginkább persze Colin Farrellt (Alexander szerepében). A játék úgy összefonódik a filmmel, ahogy a legtöbb licencelt játék nem. Úgy döntöttünk, hogy nem csak a film cselekményeit tükrözzük, hanem megadjuk a játékosnak a lehetőséget, hogy újra átélje Sándor teljes hódítását. A film kiemeli a főbb elemeket, és a legnagyobb csatákat: ezeket a játékban is megtalálod. Sőt, képes leszel helyettesíteni őket Sándor előrehaladásában, és megértheted, hogyan történtek: így a játék kibővíti a film élményét, belehelyezve téged a történelmi kontextusba, ahogyan a film is kibővíti a játék élményét, vizuális ízt adva a kornak. Exkluzív felvételekből 10 filmszekvenciát készítettünk, hogy illusztráljuk a játék történetének kulcsfontosságú fordulópontjait.
HomeLAN – Mit tudsz mondani a játék egyjátékos kampányáról?
Fabrice Cambounet – Az Alexander lesz az egyetlen RTS, amely ennyi egység felett ad irányítást a játékosnak. Képes lesz a történelmet a legnagyobb pontossággal újraalkotni, a kor minden egyes hadseregét ugyanannyi katonával modellezve. A kor főszereplőivel is játszhatsz majd, akik hősökként fognak viselkedni, de még mindig halandó emberek lesznek, akik meghalhatnak a csatában. Sándor többször megsebesült a csatatéren, mint a legtöbb embere. A játék is inkább a pontos történelmi tényekre összpontosít, amelyeket gigantikus, de stratégiai harcok támogatnak, míg más címek inkább a diplomácia vagy a casual játék felé hajlanak.
A játék kulcsfontosságú játéktényezője az alakzatok és seregek használata körül forog. Szinte soha nem fogsz egy katonát vagy egy kis csoport katonát irányítani. Az igazi előnyt a csatában az jelenti majd, ha logikusan rendezed el a csapataidat, és a megfelelő parancsokat adod ki nekik. Kezelni fogsz néhány egységcsoportot, vagy egy nagy hadsereget. Ha alakzatokba rendeződnek, a katonák hatékonyabbak lesznek, és tapasztalatot szereznek. Ez teszi majd a különbséget a szervezett hadsereg és a barbárok között.
HomeLAN – Milyen egységek lesznek elérhetőek az Alexander játékban?
Fabrice Cambounet – Az összes létező egységgel játszani fogsz az időben. A legtöbb korabeli hadsereg alapegységei természetesen gyalogosok voltak, és a játék ezt tükrözi. A gyalogosok nagy változatossága már eleve sokféle taktikát tesz lehetővé: vannak könnyű és nehézpáncélos katonák, lövészek, fejszés katonák, stb. De sokféle lovassággal is játszhatsz, és olyan különlegesebb egységekkel, mint az elefántok, harci szekerek, amelyek a játszott nemzettől függnek. Ezek fogják eldönteni a háború menetét!
HomeLAN – Milyen típusú küldetések és beállítások lesznek a játékban?
Fabrice Cambounet – A történet kulcsfontosságú ebben a játékban, mivel az ereinkben folyik: ez a közös történelmünk. A játék Nagy Sándor történetét meséli el, aki 30 éves kora előtt meghódította a világ nagy részét. Mindez 23 évszázaddal ezelőtt történt, mindössze 10 év leforgása alatt. A hadjárata során játszott küldetések szorosan tükrözik a történelmi tényeket: minden lehetséges stratégiát bevetsz, ahogy maga Sándor is tette. Nagy csatákat, csetepatékat, kommandós mozgalmakat, ostromokat vezetsz, városokat építesz, üldözöd az ellenséget, harcolsz a szárazföldön vagy a tengeren, a sivatagban, a dzsungelben vagy a hegyekben.
A fő ellenségei szerepében is játszhatsz, három másik kampányban, amelyek azokat a lehetséges eseményeket tükrözik, amelyek akkor történtek volna, ha Sándor elveszíti a csatát az akkori idők minden egyes nemzete elleni harcának valamelyik pillanatában.
HomeLAN – Lesz többjátékos mód az Alexander játékban?
Fabrice Cambounet – Természetesen a játék többjátékos módban is játszható lesz, akár hét játékossal. A szólójátékban szereplő négy nemzet bármelyikét választhatjátok majd. A többjátékos pályákat a megjelenéssel együtt kapjuk meg, és később online is terjeszteni fogják. A játék tartalmaz egy véletlenszerű térképgenerátort, hogy pontosan a ti igényeitekre szabhassátok. Később a térképszerkesztőt is ingyenesen kiadjuk. A játékot LAN-on vagy interneten keresztül is játszhatjátok majd.
HomeLAN – Mit tudsz mondani a játék grafikus motorjáról?
Fabrice Cambounet – A játék egy nagyon különleges motorral rendelkezik, amely reményeink szerint elcsábítja a játékosokat. Ez alapvetően egy 3D-s motor, ahol nagy hajókkal, falakkal vagy ostromgépekkel lehet majd zoomolni az akciót. De több ezer egységet is láthatsz majd (nem tízeket vagy százakat, hanem tényleg több ezret), a legfinomabb részletekkel és animációkkal, valamint rengeteg speciális por-, tűz- vagy füsthatással. Az elvégzett technikai választás finomabb látványt kelt életre minden egyes katona számára a csatatéren.
HomeLAN – Végezetül, van még valami, amit szeretnél mondani az Alexander-játékról?
Fabrice Cambounet – Szerintem most az a legjobb, ha játszunk a játékkal, és megnézzük a filmet ! Teljesen át fogod élni a történelem egyik leglenyűgözőbb részét, modern eszközökkel 🙂
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a HomeLAN Fed oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2004. december 15.
Cikk szerzője: John “JCal” Callaham
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK