Ha a történelmi stratégiai játékok szakállasak, akkor a Cossacks (bocsássátok meg a szánalmasan homályos hasonlatot) a stratégiai játékok Will Rikerje. Még mindig szakállas, még mindig kekszmorzsák és kávéfoltok fészkelnek benne, de éles, dinamikus és… valós idejű. A Cossacks a hagyományosan fordulóalapú történelmi stratégiai játékok minden mélységével rendelkezett, és mindent a történések során adta meg az irányítást. Nincsenek “forduló vége” gombok, és nincs végtelen várakozás, miközben az ellenség lemészárolja a parasztjaidat.
Most itt van az Art of War kiegészítő csomag, amely a szokásos bővítmény tervezési filozófiát követi: több, nagyobb, jobb. Vagy legalábbis nagyrészt ezt követi. Az AoW azonban néhány érdekes új funkcióval is kiegészül, amelyek, ha az első körben kimaradtak, arra késztethetnek, hogy újra megnézd ezt a valós idejű nehézsúlyú játékot.



Véres káosz mindenütt.
A méret számít
Az AoW fejlesztője, a GSC Gameworld a “nagyobb a jobb” gondolat jegyében döntött úgy, hogy nem kevesebb, mint négyszer akkora pályákat készít, mint az eredetiek, ami, ha esetleg kíváncsi lennél, nagy. Nagyon, nagyon nagy. Bár az eredetiben egyetlen pályát sem lehetett “kicsinek” nevezni, az AoW-ban néhány pálya abszolút óriási, és nagyon valószínű, hogy komoly gondolkodásra és tervezésre lesz szükséged ahhoz, hogy átlásd őket. Pontosan úgy néznek ki, mint egy négy- vagy ötfős csetepatéra, ahol még mindig van elég hely, hogy komoly tűzerőt gyűjtsetek össze. Van egy hátránya, hogy tényleg 256 Mb RAM-ra van szükségük a megfelelő futtatáshoz, de hé, ha megvan, mutogasd.
Egy másik remek kis funkció, amit beledobtak a játékba, a térkép- és küldetésszerkesztő. Mindkettő használata abszolút gyerekjáték: a földet Populous stílusban lehet felemelni és leengedni, az erőforrásokat, csapatokat és díszleteket pedig egyszerűen le lehet rakni a tájra, ahol szükséges. Nem nehéz néhány félig-meddig tisztességesen kinéző térképet létrehozni, és ha ezt kombináljuk a rendelkezésre álló új, nagyobb méretekkel, akkor néhány igazán érdekes, rajongók által készített dolog lesz elérhető, amikor ez a játék megjelenik az utcákon. Szóval, ki van kedvetek egy valós időben játszható, Európát átszelő harchoz?
A többjátékos hadvezérek az új többjátékos értékelési rendszerrel azt is megtudhatják, hogy tényleg olyan jók-e, mint amilyennek gondolják magukat. Az internetes játékosok aszerint kapnak rangsort, ahogyan különböző politikai vagy katonai tevékenységeket végeznek, és különböző címereket, sőt új címeket is szerezhetnek, az esquire-től egészen a királyig.


Csillapodj, Nasty-típusú személy
Van egy új békeidő mód is, amelyben a csapataid használatát korlátozhatod – minden játék elején meghatározhatsz egy, a tűzszünetre szánt időtartamot. Lehetőség van arra is, hogy a parasztjaidat és a tüzérségedet ne lehessen elfogni, ha egy ellenséges egység elhalad melletted – ami az eredetiben néha bosszantó lehetett. A csapatok is valamivel rugalmasabbak. Most már ki lehet őket jelölni bizonyos épületek vagy más egységek őrzésére, és járőrözni is lehet őket küldeni. Az igazat megvallva azonban az őrjárat csak két útpontra korlátozódik, ezért kissé korlátozottan alkalmazható.
Természetesen több egység is rendelkezésre áll, hogy ezt kihasználhassuk. Az AoW hat új hajót, két új egyedi porosz egységet (18. századi gyalogosok és a huszárok), hat új épületet és új formációtípusokat tartalmaz majd. Szerencsére mostantól a játék szünetében is adhatsz ki parancsokat, ami sokkal kezelhetőbbé teszi az egészet, és valószínűleg esélyt ad arra, hogy valóban használd ezeket az új formációkat, ahelyett, hogy eszeveszetten kattintgatsz mindenhová, valahányszor az ellenség csak úgy néz ki, mintha támadni akarna.




Előtte és utána.
Természetesen a szokásos fajta kiegészítéseket is kapunk a bővítőcsomagokkal: öt új kampány, hat új egyjátékos küldetés és hat új történelmi csata ad majd sok lehetőséget a rajongóknak, hogy megsimogassák a szakállukat. Bajorország és Dánia is elérhető két új játszható nemzetként, ami biztos vagyok benne, hogy sokak számára nagyon izgalmas. Oké, talán csak néhány embernek. Rendben, talán két embert, mindkettőjüket Jeffnek hívják.
A cinizmust félretéve, kozákok: Art of War, úgy tűnik, hogy néhány komolyan hasznos funkcióval bővíti az eredetit. Valószínűleg nem fogja a nem stratégia-rajongókat arra késztetni, hogy a játék nagyszerűségének csodájára járjanak, de ha nem voltál túl lelkes a Cossacksért, akkor érdemes lehet megnézni az AoW-t, hogy lássuk, sikerült-e megoldani a problémát. A jövő év elején megjelenő játék egy igazán értékes kiegészítő csomagnak bizonyulhat. Mi lesz a következő?
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Games Domain oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. december 17. (Valószínűsített dátum a BluesNews oldaláról.)
Cikk szerzője: James Kay
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK