Kiegészítés a GSC népszerű 18. századi stratégiai mókához.
Az eredeti játék olyan részletekből és előzményekből épült fel, amit általában csak a szakállasok élveznek, a GSC Gameworld címe a 16-18. századi kereskedelmi és tengeri háborúi köré épül, a korabeli Európából. Az ember azt várná, hogy egy ilyen történelmileg pontos cím a fordulóalapú stratégiai játékosok (gyakran Regnek, vagy normannnak nevezik, merem állítani) stabil tápláléka lesz, de a Cossacks egy gyorsabb tempójú, valós idejű stratégiai ügy volt – sokkal akció-orientáltabbnak bizonyult, mint ahogy a beállítása sugallja. Kellemes meglepetés volt tehát, és nyilván a közönség is egyetértett vele, hiszen a kiegészítő csomag büszkén viseli a “Több mint 300.000 példányban világszerte!” jelvényt, ami nem lehet rossz.
Úgy tűnik, a GSC Gameworld és a német CDV kiadó is ráharapott erre, és gyorsan ráfordították kezüket a sokkoló kiegészítőre. Itt van tehát a Cossacks: The Art of War, amely szelíd puffanással landol a kritikusaink lábtörlőin.
Szóval, jó ez a játék? Nos, ez nagyjából attól függ, hogy tetszett-e az eredeti, ami rendben volt. Ez viszont attól függött, hogy tetszett-e nektek a hacacáré környezet, amit sokan élveztek, kiegészítve számos történelmi vonatkozással. A mesterséges intelligencia átlagos volt, ahogyan a grafika is – ez bizonyára nem volt úttörő, de nem is volt alapvetően hibás, az eredetiség szikrája a stílusban és a díszletben rejlett, ha másban nem is. Egyszerűen hatalmas volt az egységek és a játéklehetőségek gyűjteménye is, így legalább ár-érték arányt nyújtott.
A kiegészítő úgy tűnik, hogy ezekre az értékekre épít, és számos egységgel, forgatókönyvvel, beállítással és térképpel egészíti ki a már meglévőket. Újra felvonul a történelmi pontosság (többek között az angol polgárháború), és néhány új kiegészítés a csataparancsnoksághoz, ami megkönnyítheti az életünket. Azoknak, akik igazán szeretik ezt a játékot, még egy térképszerkesztő is van – ami meglehetősen könnyen használható, ha nem is növeli masszívan a játék vonzerejét.
Az AI javult, bár még mindig nem fog egyhamar belépni a MENSA-ba, mivel az egységeidnek még mindig megvan az a bosszantó szokása, hogy rosszul viselkednek – ez egy gyakori hiba sok játékban a műfajban. Néhány új ország is belépett a játékba, tovább változatosabbá téve az élményt, nevezetesen Bajorország és Dánia. Bár talán a legnagyobb változás a játékban az új tengeri egységek és a hozzájuk tartozó térképek/kampányok hozzáadása, ami nagyban hozzájárulhat a játék hosszú élettartamához, ha más nem is.
Mindent egybevetve tehát a The Art of War több a régiben; a grafika szépen részletezett, ha nem is ihletett, a hangzás rendben van – a játékmenet pedig nagyon részletes és nagyon hosszú, ha élvezed. Ha tetszett az előző, akkor ez kötelező, ha nem, akkor ez sem fogja megváltoztatni a véleményedet. A történészek imádni fogják…
75%
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Ferrago oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. március 7.
Cikk szerzője: Luke Guttridge
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK