A ‘Cossacks: The Art of War’ a ‘Cossacks: European War’ kiegészítője, és az AoW játék előtt telepíteni kell ezt a játékot. Miután magam is elolvastam a kritikát, volt egy mondat, ami folyamatosan motoszkált a fejemben: “Speed egy puhány” [Speed az oldal egy másik szerkesztője volt – szerk.]. Egy játék, ami ‘Könnyű’ fokozaton nehéz? Ne nevettessetek! A Quake-et ‘Pokoli’ fokozaton játszottam. Oké, az első szobában megöltek, de az egy másik történet. Szóval néhány hete elkezdtem az eredeti Cossacks-ot. És be kell vallanom, hogy nem egy könnyű játék. Valójában elég nehéz, vagy hogy is mondjam, valójában nehéz. Szóval a Speed nem egy puhány. Sajnálom Speed…
Ez a kiegészítő készlet többet kínál ugyanebből. Kezdjük azzal, hogy 6 új kampányt kapunk. A kampányok egy bizonyos sorrendet követnek, és sok küldetésből állnak. Ha szeretnél egy kicsit gyakorolni, mielőtt belevágsz ezekbe a kampányokba, akkor szabadon választhatsz a 6 új küldetés közül. A többi marad a régi. Továbbra is a 17. és 18. században jársz, több mint húsz ország közül választhatsz, és maximum 8000 egység van a képernyőn. Ha úgy kezded el játszani ezt a játékot, mint a Warcraft-ot (vagy bármilyen C&C; klónt), akkor nem fog sikerülni. Azokban a játékokban megpróbálsz minél több vadászgépet készíteni, és mindet együtt az ellenségre küldeni. Van egy kis probléma, ha tüzérséged van, ezek hajlamosak mindent megölni a becsapódás helye körül, de ha a nehézágyúidat távol tartod a kis katonáidtól, akkor minden rendben működik.
Nem úgy, mint a 17. században. A háború stratégiai aspektusa, vagyis a “hadművészet” sokkal dominánsabb. Ha hagyod, hogy mindenki együtt támadjon, a muskétásaidat mészárolják le először. Utánuk a lovasságodat és végül a pikásaidat. A tüzérség fogságba esik, és megtámadja a megmaradt egységeidet. A vereség gyorsan bekövetkezik, ha nincs tisztességes támadóalakzatod. Ennek oka egyszerű. A tüzérség csak olyan ellenségre képes lőni, amely nincs túl messze. Tehát meg kell közelíteniük az ellenséget. Ha meg akarod védeni a tüzérséget, akkor muskétásokkal kell őket védened, akik a támadó lovasságra tudnak lőni. A muskétások nem tudnak gyorsan újratölteni. Így csak annyit tehetnek, hogy egyszer lőnek, és keményen dolgoznak, hogy egy második golyót töltsenek a fegyverükbe, általában ez egy percig tart. Ha az ellenség ez idő alatt közeledik, a muskétások elvesznek. Így hát pikásokkal kell védened őket. Ezek a fickók a lovasság ellen is jók, de a páncélzatuk nem elégséges ahhoz, hogy a golyókat távol tartsa. Remélem, ezt egy kicsit megértetted, különben el kell olvasnod a kézikönyvet. És az egy nagyon vastag könyvecske…
Hallom, ahogy gondolkodsz: “Ez minden, néhány új küldetés és kampány?” Nem. Ezzel a bővített játékkal együtt jön egy egyszerű módja annak, hogy az interneten keresztül játsszátok. A GameSpy egy kész verziója lesz telepítve, így viszonylag könnyen játszhatsz a világ többi része ellen. Még mindig nem győztél meg? A Cossacks egy olyan játék, ami sokáig leköti majd a figyelmedet, ahogy ez a bővítőcsomag is. De ha már mindent láttál, van egy szerkesztő is mellékelve. Végre bebizonyíthatod, hogy jobb pályatervező vagy, mint azok, akik kitalálták a játékot.
Egy új küldetés elkészítése meglehetősen egyszerű. Mindent át lehet alakítani, a környezetet, a hegyeket, a folyókat, még a víz csillogását is lehet hangolni. Ezután könnyen elhelyezhetsz épületeket és embereket az új területedre. Az első alkalom, amikor egy másik ország egységét helyezed az előző egység közelébe, meglepetés. Azonnal harcolni kezdenek… Kattints tehát a ‘Béke’ gombra, ha nem akarod, hogy az új egységeidet a régebbiek kiiktassák. Mivel ilyen egyszerű teljesen új környezetet készíteni, gondolom az internet tele lesz saját készítésű térképekkel, bár a többségük nem lesz olyan jó. Mindenesetre azoknak a játékosoknak, akik szeretik ezt a játékot, életük végéig elég térképük lesz.
És akkor a végső konklúzió: érdemes ezt a játékot megvenni? Ha tetszett az első European War, akkor mindenképpen igen. Bár nincs sok újítás, (az egyik ilyen, hogy szüneteltetheted a játékot, hogy parancsokat adhass), maga a játék folyamatosan visszahúz a billentyűzethez, hogy még egyszer próbálkozz. És ez sosem baj. Az egyik negatívum, amit Speed említett, hogy az eredeti játék nehéz volt. Ugyanez elmondható a bővítményről is, de ez most már nem mínusz. Akik megvették az elsőt, tudják, mire számíthatnak nehézségi szempontból, ha meglátják a bővítményt.
Szóval ha megvan a Cossacks, és ha tetszett, akkor ez az ‘Art of War’ még hetekig leköti a tiszta stratégiával. Ja, és még valami, az interneten kering egy kis MPEG klip erről a játékról. Próbáljátok megkeresni, elég vicces. Ha te vagy a férfi a filmben, vagyis a nő nem fog nagyon rajongani érte…
Előnyök:
- Hosszan tartó
- Lehetséges szüneteltetni a játékot
Hátrányok:
- Nincs sok újdonság
- Rossz hír az egódnak, ez nehéz
Értékélés pontszámai :
Tartalom: 8
Grafika: 8
Játékmenet: 9
Hang : 7
Összpontszám : 83%
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Fragland oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. március 14. (Valószínűsített dátum a BluesNews-ról.)
Cikk szerzője: t20
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK