A PC Format a Cossacks-szal kerül történelmi kapcsolatba, és rájön, hogy az orosz evolúciónak még van hová fejlődnie.
Nem okozott nagy meglepetést, amikor a tavalyi Black & White megszerezte a PC-s játékok első helyét. Ami viszont meglepő volt, hogy az általa leváltott játék a Cossacks: European Wars volt. A CDV címe mereven ragaszkodott az Age of Empires A-Z-ig tartó szakaszához, és csak akkor tért le az útról, amikor elérte a “nagyszabású csaták” feliratú csomópontot. És mégis úgy tűnt, ez elég volt ahhoz, hogy rajongók légióját csábítsa el Európa-szerte.
Hűséges rajongókkal a háta mögött a kiegészítő elkerülhetetlenül megérkezett. Az Art of War-ral játszva azonban egyértelmű, hogy a fejlesztő – a GSC Game World – sokkal többet akart ebből a csomagból kihozni, mint további finomságok gyűjteményét. Ez egy lehetőség volt arra, hogy kijavítsák az eredeti cím néhány kiegyensúlyozatlanságát és hiányosságát. Kár, hogy a jó szándék nem sikerült maradéktalanul…
Két új nemzet (Bajorország és Dánia), néhány új egység és 36 friss egyjátékos küldetés öt kampányban elosztva sok eredeti rajongó álma válik valóra. De az igényes játékosoknak, azoknak, akiket zavar a zsoldosokra való túlzott támaszkodás, akiket frusztrál az alakzatok törékenysége a csatában, és akiket irritál az eredeti makrómenedzsmentje, az Art of War még mindig nem teljesíti a kívánságlistát.
Míg a tüzérség harctéri dominanciáját az egyes raktárakban gyártott mennyiség korlátozása csillapította, a dragonyos zsoldosok még mindig felborítják az egyensúlyt, és szinte minden más egységet ágyútöltelékké tesznek. Az alakzatokat most már könnyebb felépíteni és feltölteni, de még mindig bosszantó rendszerességgel összeomlanak a harcban. Eközben a bázisodon a parasztjaid rájöttek, hogy az általuk épített bányában kellene dolgozniuk, de továbbra sem veszik észre, mi történik körülöttük, és állandóan figyelemre szorulnak.
Legalább az AI határozott javulást mutat, felderíti a védelmet, mielőtt nagyobb csapatot állít össze a támadáshoz, ahelyett, hogy a Cossacks-ban látott szánalmas öngyilkos osztagokat küldené. A további AI nehézségi beállítások azt jelentik, hogy nem fogod olyan gyorsan elhagyni a csetepaté módot a többjátékos módért, mint korábban, de ha mégis megteszed, rengeteg új lehetőséget találsz. Ezek közé tartozik egy új területfoglalás játékmód, amely a bányák elfoglalásán alapul, valamint egy internetes globális értékelési rendszer, amely a világ legjobb játékosaihoz viszonyítva méri a fejlődésedet.
Az Art of War megerősíti a Cossacks-ot, mint erős többjátékos RTS-t, és ez, valamint a küldetésszerkesztő hivatalos változata (a Cossacks tartalmazott egy rejtett, oroszul írt változatot) még jó ideig meg fogja őrizni az egyik legtöbbet játszott és legélvezetesebb stratégiai élményt nyújtó játék pozícióját. A Cossacks azonban továbbra is egy hibás bestseller marad, és az Art of War nem tesz eleget azért, hogy ezen változtasson.
Összpontszám : 71%
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a gamesradar oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. március 20.
Cikk szerzője: PC Format szerkesztősége
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK