A német CDV kiadó néhány hónappal ezelőtt Európában kiadta ezt a történelmi RTS-t, hogy értékelésekkel bombázzon minket. Hamarosan megérkezik az Államokba, és remélik, hogy meghódítják ezt a földet is.
“Mint egy ilyen játékban jellemző, a parasztokat (valóban rabszolgaként) alkalmazzák a mocskos munkák nagy részének elvégzésére.”
Úgy tűnik, hogy a piac teljesen telített az RTS játékokkal, így ahhoz, hogy bárki kitűnjön, nagyon jónak kell lennie. Az európai barátaink szavai szerint a Cossacks-nak a történelmi pontosság és a valós-idejű stratégiának a megfelelő keveréke. Ez egy standard 4X (eXplore – Felfedezés, eXpand – Terjeszkedés, eXploit – Termelés, eXterminate – Megsemmisítés) stílusú játék, de ellentétben néhány újabb RTS játékkal, ez szinte hibátlanul hozza az összes RTS elvárást.
A 16. és 18. századi Európában zajló Cossacks-ban hat fő erőforrás van, amelyeket termelhetünk és felhasználhatunk karbantartás céljából. Mint egy ilyen játékban jellemző, a parasztokat (valóban rabszolgaként) alkalmazzák a mocskos munkák nagy részének elvégzésére. Fa és kő összegyűjtésével szélmalmok, laktanyák, falak, otthonok, piacok stb. építésére szolgál. Mindegyik szerkezet költségekkel jár ezekből az erőforrásokból, valamint ott van az élelmiszer is, ami maga egy újabb betakarítható erőforrás. Az aranyat, a szenet és a vasat sok minden máshoz felhasználható, a kapuk és fegyverek készítésétől a seregek fizetéséig és az áruk megvásárlásáig. Ez mind kényes egyensúly, de elég automatizált, hogy ne váljon unalmas mikrómenedzsmentté.
Természetesen nem lenne szórakoztató, ha nem lehetne földeket felfedezni és más seregekkel harcolni. A Cossacks hatalmas térképeket tartalmaz, akár 16 különféle harci frakcióval. Az igazán drámai hadviseléshez akár 8000 egység is fel lehet vonultatni a térképen bármikor. Kicsit zavaró lehet az ilyen sok “esemény”, de a játékosnak általában csak egy vagy két területre kell összpontosítania egyszerre. Egyszerre a térképből sok rész is megtekinthető, mivel a játék méretezhető felbontása 640×480-tól 1280×1024-ig terjed. Noha ez egyre gyakoribb az RTS játékokban, de ez egy lenyűgöző teljesítmény, figyelembe véve a képernyőn megjelenő lehetséges egységek számát.
A mellékelt kampányon és az azonnali akció / harc módokon kívül a játékosok akár nyolc másik emberrel is online-ra léphetnek fel a küzdelem érdekében. Ahelyett, hogy csak néhány térképbe ragadnának, a játék tartalmaz egy térképgenerátort is, így minden játék valóban új élmény. A terep is szerepet játszik, mivel a magasabban fekvő rész elérése hatalmas taktikai előnyt jelent. Az ágyúk tovább fognak lőni, és a gyalogosok nagyobb látómezővel rendelkeznek, ezáltal jobb célzást kapnak. Ezenkívül a csapatokat kapitányok vezethetik, akik látszólag jól kezelik a parancsokat; más szóval, az AI elég jó, hogy a játékosnak ne kelljen minden egység miatt egyszerre aggódnia.
A Cossacks: European Wars felgyújtja az RTS világát? Valószínűleg nem. De a klasszikus RTS játékok időtálló játékmenetét felhasználja, és azt fényes ragyogássá csiszolja. A történelmi pontosságnak ki kell emelnie a reális hadviselés iránt érdeklődő játékosok érdeklődését, míg a szokásos játékmenet gyakorlatilag minden RTS rajongó számára vonzó. Ha kb. a következő hónapban megjelenik, akkor ez egy határozottan megnézendő játék lesz.
– Kevin Rice
Nem, ez tényleg egy létező szó
A Cossacks [Kozák] nem egyike azoknak a szavaknak, amellyekkel az európaiak összezavarnak minket. Valójában harcos, pásztoremberekre utal az orosz birodalom különböző részeiből abból az időszakban, amit a játék lefed. Neves lovasok is voltak, és segítséget nyújtottak az egész Oroszországban található kisebb hadosztályoknak. Minden nap tanulsz valami újat.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Game Daily oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. január 31.
Cikk szerzője: Kevin Rice/span>
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK