CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks

Előzetes a PC.IGN.com-ról

Szerző: Peffy 2020-07-23
2020-07-23 0 hozzászólás
108

Keresik: Keménykötésű stratégiai játékosok, akik 5000 egység irányítását akarják. Bizonyíték alant.

Ezek a játékok manapság mindenütt jelen vannak, és én, jómagam hálás vagyok. Miközben beleástam magam a Red Alert 2-be és a Warlords Battlecry-ba, van valami, ami egy történelmibb harci játékról, amely engem vonz. Azt hiszem, köszönetet mondhatunk az Age of Empiresnek, hogy kissé megkönnyítette a piac működését, de úgy tűnik, hogy az elmúlt néhány hónapban több kemény háborúról hallottunk, amelyek határozottan valós történelmi összefüggésekbe kerültek. A Cossacks visszaadja a 16., 17. és 18. századbeli Európában kialakult háborúkat. Sőt, a játék hatalmas skálát kínál, akár 8000 egységgel küzdhetünk nagy térképeken.

Több mint 85 háború zajlik abban az időszakban, amelyet a játék lefed, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők szinte mindegyiküket eltalálták, legalábbis futólagosan. A négy fő kampány a harmincéves háborúról, az angol-spanyol konfliktusról a karibi térségben, Oroszország növekedéséről és a kozákok lázadásáról szól. Minden kampánynak hét-tíz missziója van, amelyek számos helyet és célt tartalmaznak (bár a legtöbb küldetés úgy tűnik, hogy az „ölj meg mindet”). Tíz önálló küldetés is helyet kapott, amelyek érdekes történelmi missziókat reprezentálnak. A többjátékos és a véletlenszerű térképmissziók még több lehetőséget kínálnak a további komoly játszadozásra.

A Cossacks 16 játszható népet kínál: Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence. Ezenkívül más hatalmakkal is kapcsolatba léphetsz, például a Karib-tengeri kampányban található kalózokkal. Mindegyik nemzetnek egyedi építészeti stílusa van, amely megkülönbözteti a többitől (egyedi színük is van.) Kiegészítő bónuszként sok épületnek és egységeknek ugyanazon alapvető jellemzői vannak, de teljesen különbözőek a neveik. Például a legtöbb nemzet akadémiát akadémiának hívja, de az algériaiaknak kellett egy még jobb, és minaretnek nevezték el. Azt hiszem, ha számukra rendben van, akkor nekem is rendben van.

Bár minden nemzetnek megvan a saját egyedi egységkészlete, számos egység elérhető minden nemzet számára. A muskétások állnak a hadsereg középpontjában (bár általában számszerűen kevesebben vannak a többi olcsóbb gyalogos egységnél). Erőid nagy részben valójában a pikásokra  és a különféle könnyű gyalogságokra támaszkodik (kerekpajzsosok, pandúrok, felföldiek, stb.). A gránátosok a gyalogság elit egységei, és hasznosak az ellenséges erődítmények kiszedésében. A gyalogos egységek az együtt dolgozó tiszt és dobos segítségével irányíthatóak. Miután a tiszt parancsnokság alatt állnak, a csoportnak egy egységként parancsolhatunk. Így itt az egész 8000 egység egy térképen kicsit kényelmesebbé válik. Továbbá oszlop-, doboz- vagy négyzet alakú formációkat is vehetnek fel. Ezeknek a formációknak jelentős harci bónuszaik vannak, ha helyesen használják őket.

A lovas csapatok különféle könnyű lovasságokból állnak (kravátlisok, huszárok), valamint vértesek és dragonyosok. A tüzérség ugyanolyan jól felszerelt egységekkel – az egyenes ágyú, a magasra lövő tarack és a falakat pusztító mozsarak. Csónakok és kompok lehetővé teszik az egységek vízen történő szállítását. A tengereket a rendelkezésre álló különféle gályákkal, fregattokkal és csatahajókkal szeretnéd biztosítani. A harci támogatás szempontjából érdemes káplánokat alkalmazni, hogy meggyógyítsák egységeidet és növeljék moráljukat. A Montgolfiers (hőlégballonok) szintén felhasználhatóak a térkép felderítésére.

 

Továbbá akkor ott vannak a parasztok – azok a túlmunkáztatott, nem megbecsült, arctalan drónok, akik folyamatosan életben tartják a társadalmat. Meg kell bíznod parasztokat, hogy összegyűjtsék a játék hat erőforrását. Az aranyat, a vasat és a szenet kimeríthetetlen tárnákban bányásszák. A követ és a fát a tájból kell betakarítani, és csak véges mennyiségben lehet jelen. Az utolsó forrás az élelmiszer, és egy malomnál termeszthető. Amellett, hogy fizetsz egy egység létrehozásáért és a technológiai fejlődésérét, az olyan erőforrásokat, mint a szén és a vas, a muskétások és az ágyúk is felhasználják.

A parasztokat a városháza gyárthatóak le. Ez a város legfontosabb épülete, mivel akár 500 egységet is eltarthat, és forrásainak legnagyobb részét tárolja. A malom a mezőgazdasági tevékenységek központi helyszíne, ugyanúgy, ahogy a bányák lehetővé teszik az alapanyagok talajból történő kinyerését. Amint elfogy a raktár- és lakótér, lakásokat és raktárakat kell létrehoznia a túlcsordulás megakadályozására. Az akadémiák és a kovácsok hozzáférést biztosítanak a játék körülbelül 300 technológiai fejlesztéséhez, a mezőgazdaság, az építőipar, a kohászat és még sok más területeken. A piac lehetővé teszi más források eladását vagy kereskedelmét, az egyház pedig morált emel és egységeket gyógyít.

A dolgok katonai oldalán a laktanya a legfontosabb. Ez lehetővé teszi az összes gyalogos egység létrehozását (valamint az egyes egységek hét szintű fejlesztésének alkalmazását). Az istállók lovas egységeket hoznak létre, a hajógyárak pedig az összes vitorlás egységet. Van értelme, ugye? Fogadok, hogy nem tudod kitalálni, mit csinálsz az ágyúműhelyben. Ó, nagyon jó, nem gondoltam, hogy ilyen gyorsan kitalálod. Dan-nek két hetébe került ezt kiderítenie. Ha nagyon gyorsan szükség van csapatokra, akkor akármikor felbérelhetsz zsoldosokat a diplomáciai központban. A zsoldosoknak megvan az az előnye, hogy alacsony a legyártási idejük, de ha fenntartásuk költségeit nem teljesíted, akkor a harc közepén fellázadhatnak ellened.

Egy másik ügyes dolog a játékban az, hogy épületeidet, parasztjaidat és ágyúid nem feltétlenül kötődnek az irányodba. Hűségük attól függ, hogy egy adott időben milyen katonai egység van hozzájuk a legközelebb. Ez azt jelenti, hogy amint bemegy valaki városodba, nem kell minden épületet elpusztítania. Valójában jobb, ha nem. Miután megszerezte az irányítást egy épületen vagy egy parasztcsoporton, a legjobb, ha őröket teszel köréjük, hogy megbizonyosodhass arról, hogy az ellenség nem veszi vissza őket.

Noha a dolgok nagyon bonyolultak, mégis elég szórakoztatók. Mint jó kritikusként, továbbra is várjuk, hogy lássuk a dolgok alakulását a megjelenést követően. Ezen a ponton a nehézségi szint nagyon magas, még egy ilyen játék esetén is. A problémát nem annyira a felület okozza, inkább az AI kihívása. Azt hiszem, ezt úgy kell tekintenem, hogy esélyem lenne jobbnak lenni a játékban. Még egy további megjegyzés: a fejlesztők már kifejezték érdeklődésüket a játék kiegészítő csomagja iránt. Eddig csak azt mondták el, hogy az észak-amerikai kontinensen fog játszódni. Hmmm …


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent az IGN oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. január 29.

Cikk szerzője: Steve Butts

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks1
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Cossacks flash játék
következő bejegyzés
Előzetes a Daily Radar-tól

You may also like

Előzetes a GameSpy-tól

2021-04-28

Előzetes a Miss-Match.com-tól

2021-04-28

Előzetes a Games Domain-től

2021-04-27

Előzetes a Pregaming-től

2021-04-27

Előzetes a GameSpot-tól

2021-04-26

ECTS: Cossacks: The Age of Enlightenment (PC) Első...

2021-04-26

Előzetes a PC Gameworld.com-tól

2021-04-18

Előzetes az Eurogamer-től

2021-04-18

Előzetes a GameSpot UK-ról

2020-07-26

Előzetes a gamesraiders.com-ról

2020-07-26

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
Alpha játékképek
Alpha épületek
C:EW – Játékképek
C:EW – Művészeti képek
C:TAOW – Játékképek
C:TAOW– Renderek
C:BTW – Játékképek
C:BTW – Renderek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk