A régi időkben nem voltak tankok, lopakodó harcosok, hosszútávú tüzérségi fegyverek és 60 láb hosszúságú gépesített gyilkos gépek végső fegyverekkel. Nem, a régi időkben az volt, hogy az ellenséget hosszú hegyes pálcákra bökték, míg a hátsó őr nyíllal és ágyúval tüzet permetezett a közeledő ellenségre. Igen, a csapatok kialakulása akkoriban vált jelentőssé, és a Cossacks reméli, hogy újrakészítik a közelharc valódi jelentését. Ne lőj addig, amíg meg nem találod a szemük fehérjét!
Az ukrán székhelyű GSC Game World által kifejlesztett és a CDV által kiadott, az emberek kik a Sudden Strike-ot elhozták nekünk, és most a Cossacks: European Wars-on a sor. A Sudden Strike-kal ellentétben a Cossacks nem a különféle hollywoodi filmekben újraalkotott háborúról, hanem a 16. és 18. századi időszakban az Európát ölelő háborúról szól. Ezúttal Tom Hanks nem kap több Oscar-díjat. Úgy hiszem, hogy ez egy olyan időszak, amelyet alig érintettek a játék világában, kivéve talán a Civilization-ben és az Age of Empires-ben, de soha nem a fő időkeretként.
Mivel én a komplex, erőforrás-menedzsment valós-idejű stratégiák mestere (az irodánkban egyébként is), azt a feladatot kaptam, hogy lessek rá a Cossacks sajtónak szánt demó CD-jére. De mielőtt elkezdtem játszani a legújabb szerzeményemet, úgy döntöttem, hogy teszek egy kis kutatást, hogy megnézzem, mire gondolok. A dolgok ígéretesnek tűntek, minél több előzetes cikket olvastam, annál több Cossack ajánlást láttam. A jóság a kezében, azt hittem, és úgy gondolom átadom nézetem ezzel az Age of Empires stílusú RTS címről.
Mivel csak egy előnézeti CD volt, csupán arra gondoltam, hogy néhány alapszintet játszok le, de szerencsémre ez egy oktatóküldetést, négy különféle kampányt és rengeteg egyetlen küldetést kínál. Volt egy többjátékos lehetőség is, de soha nem volt esélyem kipróbálni.
Röviden átnézve az oktatóküldetést, rájöttem, hogy alapvetően ugyanaz a vezérlő- és játékszerkezet, mint a Age of Empiresnél, tehát egy központi épületet (ebben az esetben a városháza) kell felépíteni, hogy parasztokat hozzál létre, akik elvégzik az összes szokásos feladatot. A Cossacks-ot egyedivé nem az a tény teszi egyedivé, hogy hat különböző forrást kell begyűjtened – étel, fa, kő, szén, vas és arany -, hanem hogy kiegyensúlyozott gazdaságot kell létrehoznod. Ez azt jelenti, hogy elegendő jövedelemmel kell rendelkezned a lakosság támogatásához, ugyanakkor elegendőnek kell lennie az építkezéshez, a javításhoz és a karbantartáshoz. Igen, ételre van szükséged a csapatok táplálásához, aranyra a zsoldosok finanszírozásához, és a többi az épületek, fegyverek és erődítmények fenntartásához. Ez az összetett erőforrás-gazdálkodás csak egy lépéssel tovább halad, mint a Age of Empires, tehát a veteránok gyorsan alkalmazkodnak majd ehhez a rendszerhez, míg az újdonságok kissé elborzadhatnak.
Bár nem próbáltam meg a többjátékos opciót ebben a játékban, azt feltételezem, hogy ez hasonló a Age of Empires-hez, mivel harcolsz mással vagy egymással, miközben megpróbálod megtartani a sikeres gazdaságot. Ha ez olyan, mint a Age of Empires, akkor a Cossacks-nak nagyon szórakoztatónak kell lennie.
Grafikailag a Cossacks nem igazán tör új teret, de mégis nagyon lenyűgözőnek tűnik. A 3D terep jobban modellezhető, mint a legtöbb, gazdag szín- és részletgazdagsággal, a dombok valóban befolyásolják egységek hatókörét és hatékonyságát. De azzal sem ér véget, mivel mind az egységek, mind az épületek teljes színpompás részletgazdag-látásban vannak. Mint a legtöbb ilyen stílusú játékban, az egységek sprite-alapúak, de nem mutatják a rángatózó 2D-animációt, mert minden egység 64-nél több animációs képkockával rendelkezik.
A légköri hangok hozzá lettek adva, így hallani lehet a hullámokat, amelyek a partvidéken törnek, és hasonlókat, ám ebben az időben nagyon kevés egységhangot adtak hozzá. Kicsit csendesnek tűnt mindaddig, amíg a harcok el nem indult vagy az építkezés meg nem kezdődött, de mivel ez csak a játék előnézeti változata, nem számíthatsz arra, hogy mindent tartalmaz.
A Cossacks eddig nagyon lenyűgözőnek tűnik, kevés csalódást okozva. Mint mondtam, ez csak egy előnézet, tehát remélhetőleg több lesz, és a dolgok csak javulhatnak. Rendkívül változatos játék, buja grafika és hagyományos hadviselés – mindezzel a European Wars kihívást jelenthet az Age of Empires számára az elsőségért. A Cossacks: European Wars március 30-án jelenik meg az Egyesült Királyságban, szóval készülj majd fel akkor egy kritikára.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Gameloft oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. január 30.
Cikk szerzője: LordVader
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK