CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
CossacksKiemelt

Előzetes a Gamerush-ról

Szerző: Peffy 2020-07-25
2020-07-25 0 hozzászólás

A Sudden Strike sikere után a CDV hamarosan kiadja a Cossacks: European Wars-t, egy újabb RTS címet, amely ezúttal a 16. és 18. század közötti európai konfliktuson alapul. A fejlesztők mindent elkövettek, hogy valódi hiteles hangulatot keltsenek a kiadványban, így készülj fel a kiáltásra: “Roham!” és irány a harc.

A játék

A Cossacks lehetőséget ad a játékosoknak, hogy különféle történelmi frakciók óriási választéka közül játszanak: Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence, valamint mindegyik frakció, ahogyan számíthatsz rá, saját egyedi egységtípusokkal rendelkezik. Az egyes egységekhez különféle stratégiák jönnek, és ebben kell ragyognia a Cossacks-nak. Ez egy olyan játék, amely nagyban függ az egységeid, valamint azok erősségeinek és gyengeségeinek ismeretéből.

Maga a játék érdekes keveréke az erőforrás-gazdálkodásnak és a stratégiának. A Cossacks minden bizonnyal nagy hangsúlyt fektet a stratégiai elemre, és az egységeket úgy alakították ki, hogy ezt ki is használják. Más RTS játékokkal ellentétben nem tanácsos, ha valamilyen stratégiai tervezés nélkül küldenéd csapataidat a harcba. Minden egységtípus jobban teljesít bizonyos formációkban vagy a terep stratégiai helyzetétől. A formációs rendszer a játék szerves része, és ha feltételezzük, hogy a csatatéren parancsnok van a csapatokkal, akkor szinte bármilyen elképzelhető formációba el lehet helyezni őket, az egyenes vonalaktól a védődoboz formációkig, hogy megvédjék a tüzérséget vagy a parancsnokokat. A formációs rendszer beépítése minden bizonnyal növeli a játék vonzerejét, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők ezt nagyon jól meglépték.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

A játék nem csak a harcra összpontosít, hanem egy kiterjedt technológiai fa is, amely jobb működési lehetőségeket, képességeket és épületeket biztosít. Sok hasonlóság van az Age of Empires 2-szel abban a tekintetben, hogy a tech fák hogyan vannak felépítve az egyes épületekhez rendelkezésre álló frissítésekkel, hogy jobb egységeket oldjanak fel, de ne gondold, hogy ez csak egy AOE klón, a játék nagyon különbözik és minden bizonnyal nagyobb léptékű.

Egyetlen RTS játék sem lenne teljes, ha nincsenek nyersanyagok, és a Cossacks sem különbözik ebben. Mindegyik oldalnak ki kell használnia a térkép természeti erőforrásait, beleértve az ételt, fát, követ, aranyat, vasat és szenet. Az élelmezés valószínűleg a legfontosabb erőforrás, amelyet farmok létrehozásával állítanak elő. A játék arra támaszkodik, hogy a központi városházát megépítő falusiakat bízza meg a növények betakarítására. Ha kevés a termés, az emberek elkezdenek éhezni, és meghalnak, így nem jó lépés, hogy hagyod az élelmiszerforrást csökkenni. Az ásványkincseket bányákból lehet összegyűjteni, amelyek akár öt bányászt is igénybe vehetnek, és a hadsereged ismét ezeknek az erőforrásoknak a függvénye, hogy fenntartsák, például a tüzérségi és lőfegyverek vasat és szenet igényelnek. Ezeknek a bányáknak a forrása nem merül ki, így amíg meg tudod tartani őket, az ásványoknak folyamatosan termelődniük kell, különösen, ha minden bányát újabb alagutakkal korszerűsítesz a hatékonyabb bányászat érdekében.

A játék sebességének minden edzett RTS-játékost a “lábujjain tart”. Az AI az egyjátékosban nem zavaró, minden háborúban benne van az egyjátékos küldetések kezdetétől kezdve, és a játéknak valódi gyors gondolkodásra és építésre van szüksége már az indulástól. A játékban megtalálhatók az egyjátékos térképek, a véletlenszerűen generált térképek vagy a teljes kampányok, és a fejlesztők minden bizonnyal rögtön bevonják téged a kampányokba. A kampányok többsége szkriptelt sorozatokat tartalmaz, általában egy AI szövetségessel, a küldetési célok pedig mindenhol mások. Néhány próbálkozás kell, hogy megismerkedj a Cossacks kampányaival, mert ez a rész valódi kemény küldetéseket tartalmaz. A verzió, amelyet kipróbálhattunk, néhány missziót tartalmazott, és voltak benne olyan szomorú AI botlások, amelyeket javítani kell, de a néhány küldetés, amiket játszottunk, minden bizonnyal változatos volt.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

A Cossacks furcsa épület és paraszt elfoglalási funkciót kínál, ami érdekes lesz, különösen a többjátékos módban. Ha fogsz egy egységet és elvezeted egy ellenséges épület felé, akkor az épület a tulajdonoddá válik, és ugyanez a helyzet az ellenséges parasztok esetében is. Az egyetlen mód az épület visszaszerzéséhez az az, ha elviszed az egyik egységet, és “átcímkézed” az épületet, hogy ismét sajátoddá váljon. Ez a lehetőség minden bizonnyal néhány problémát okoz a többjátékos csatákban, különösen, ha 100 ellenséges egység behatol a bázisodra, tehát ez lehet az a játékelem, amely néhány kiegyensúlyozási és problémát okozhat, de a megfelelő védelemmel, mint a falak és a tornyok ezt nem lesz olyan könnyű véghez vinni.

A fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a csaták a lehető legrealisztikusabbak legyenek, nemcsak a szárazföldi hadviselés, hanem az epikus méretű tengeri csaták esetében is. Az RTS játékok tengeri csatái vagy találatból vagy mellélövésből állnak, de a Cossacks figyelemre méltó részletei ragyogóak. A tengeri csaták a Cossacks-ban szintén rendkívüli stratégiai elem, ezért a játék fontos része annak biztosítása, hogy hajóid a megfelelő formációban álljanak fel, továbbá maximális ágyúlefedettségük legyen. Nem csak a hajó részletei fantasztikusak, hanem minden hajótípusnak megvannak a sajátosságai és mozgásuk, így a hajók megismerése ugyanolyan fontos, mint a szárazföldi egységeké.

Az előzetes verzió, amelyet volt szerencsénk megnézni, körülbelül 80%-ban teljes, és a játék grafikája nagyon csiszolt. Az egységek és az épületek részletei a legkidolgozottabbak, annyira élesek és világosak, hogy könnyedén azonosíthatóak a különböző épülettípusok. A játék akár 1600×1200 felbontásig is felskálázható, ha feltételezzük, hogy a videokártya képes kezelni, mely lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb csatát láthassad, ez határozottan előny, mivel néhány csatában 100 harci egység vesz részt a harcban, egyszerre. Ha ismered a CDV másik RTS címét, a Sudden Strike-ot, akkor tudod, mire számíthatsz a terep vonatkozásában. A tájak nagyon gazdagok, néhány kedves animált tulajdonsággal, különös tekintettel a víz és a talaj változó eséseire, amellyel könnyen észlelhetők a legfontosabb stratégiai helyzetek előnyeinek megfelelő kihasználása, amelyek nélkülözhetetlenek a missziók sikeréhez.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

Miután már nagyon sok küldetésen vettél részt, a Cossacks nagyon szépen formálódnak, nagyszerűen néz ki és sokkal összetettebb irányt ajánl fel az RTS műfajból, a sokféle egységgel, formációs rendszerrel és a technológiai fa struktúrájával. Különösen örömteli, ha figyeled a csatamezőn lévő száz egység teljes felkészültségét a harcra, és ez minden kanapé tábornok számára vonzó. Nem kell sokáig várnod, hogy a mancsodat a Cossacks-ra tehesd, a játék március harmadik napján eléri a polcokat, tehát érdemes odafigyelni.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Gamerush oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. február 13. (Valószínűsített dátum a BluesNews oldaláról.)

Cikk szerzője: Paul Younger/span>

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks1
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Interjú a Daily Radar-tól
következő bejegyzés
Előzetes az Adrenaline Vault-ról

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Interjú a Polygon-tól

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
Alpha játékképek
Alpha épületek
C:EW – Játékképek
C:EW – Művészeti képek
C:TAOW – Játékképek
C:TAOW– Renderek
C:BTW – Játékképek
C:BTW – Renderek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk