Egy játék azokról a párnákról, amelyeket a templomban kapsz? Nem, az ‘hassock’, nem ‘cassocks’ [angol szójáték – szerk.]. Tehát egy játék a papi ornátusról? Stb…
Hadi játékok.
Valóban szemetek, nem? Ó, nem kérdőjelezzük meg a stratégiai tartalmát, mélységét vagy ilyesmit. Nem, arról beszélünk, hogy úgy tűnik, hogy soha nem reprezentál megfelelő csatákat; általában azt irányítod, ami kisebb valóságnak számít a való életben. Hol van a móka? Miért nem tudunk tömeges csatákat folytatni egyszerűen a katonák ezreivel, mi? Valami, amely úgy néz ki, mint az egyik ilyen asztali terepcsatatér, amelyet szeretettel és kézzel festett ólomkatonák borítottak; az a fajta dolog, amit találhatsz az ijesztő Bernard nagybácsikád padlásán?
A válasz egyértelmű – ezt nem lehet megtenni. Vagy lehet? A Cossacks úgy tűnik, hogy olyan benyomást keltett bennünk, hogy már nem tudunk különösebben törődni a háborús játékkal, ha a csatatér ezer kis katonával van megtöltve, közülük mindegyik gyönyörűnek látszott, és nincs benne a félelmetes Bernard nagybácsi. Mozgásban való látás elég volt ahhoz, hogy felmelegítse még a leghíresebb háborújátékosok szívét is; csapatok százai sorakoznak fel formációkban, előrehaladnak az ellenség tömeges sorain, majd valóságszerűen megrohanják őket, vagy pánikban szétszóródnak, mivel a másik oldal túl erősnek bizonyul. Mesés látni.
Ami azt jelenti, hogy a Cossacks képes minden játékosnak legalább fél órás szórakozást biztosítani, amíg a hatalmas virtuális csaták megtekintésének izgalma el nem múlik. Szóval mit tartogat a komolyabb játékosnak?
Szerencsére megadja. A GSC megfelelő katonatörténészt toborzott a megfelelőséghez, tehát jobbnak kell lennie, mint hogy észrevegyél minden hibát. A megdöbbentő 8000 egység mellett, amelyek egyszerre láthatók a képernyőn, a GSC négy, egyenként 10 csatából álló kampányt készített, amelyek a 16. és 18. századból az európai történelem 300 évét fedik le. Választhatsz 16 európai nemzet közül; mindegyiknek megvan a maga erőssége, gyengesége és építészete, ám mindegyik egyenlően súlyozott. A csaták mind a szárazföldön, mind a vízen zajlanak, de a kozákok megtekintéséből úgy tűnt, hogy a szárazföldi csaták az izgalmasabb játékmenetet kínálják; a csapatok tömegeinek körberendelése sokkal kedvezőbb a szemünk számára, mint a lassú járművek kormányozása.
A kampányokon kívül még 10, a legutolsó részletekig történelmileg hiteles csatát találsz, és többjátékos módot akár hét játékos számára. Hét? Igen; A GSC azt állította, hogy a hét játékos beállítását választották, hogy megkülönböztessék a Cossacks-ot az Age of Empires 2 nyolc játékosától. Igaz … És a harcokon kívül van egy kis igény a birodalomépítésre és az erőforrások kezelésére, bár a GSC csínján bánik mikrogazdálkodás terén, ami számunkra rendben van.
Ijesztőnek hangzik? Nem is kicsit; A GSC Sergiy Grygorovich azt mondja nekünk, hogy a Cossacks az átlagos Red Alert 2 játékosoknak szól, mintsem a kemény stratégáknak, és óvatosan tálalják a három oktató küldetést, amelyek mindent tartalmaznak, a csupasz alapoktól kezdve a fejlett hadsereg menedzsmentjéig. És ha valóban bele akarunk rázódni, akkor a GSC a játékkal együtt egy hatalmas CD-ROM-nyi enciklopédiát nyújt a releváns katonai történelemről. Tyűha!
A Cossacks márciusban esedékes; Oroszországban már megjelent, ahol az eladás első két napja során 100 000 példányban fogyott. Várjunk rá; sőt még azok is, akik nem szeretik a stratégiai játékokat, viszketnek, hogy megkapják. Ez jó jelt jelent bárkinél…
- Akár 8000 egység játszható egyszerre
- Mindegyik teljesen szerethetőként néz ki
- 16 nemzet közül lehet választani
- Hozzáférhető mind kezdőknek, mind kemény játékosoknak
- Hiteles egységformációk az extra realizmus érdekében
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GamesRadar oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. január 5.
Cikk szerzője: Jim McCauley
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK