Rövid szöveges összefoglaló a hivatalos Cossacks oldalról:
A francia “Overgame” oldal szerkesztői rendkívüli sajtótájékoztatón vehettek részt Párizsban a “Cossacks: European Wars” alkalmából a Musee des Invalides-ban [pontosan: Musée de l’Armée, Les Invalides – szerkesztő]. A következmények: a szerkesztők izgatottak lettek.
“A Cossacks felkéri a játékosokat, hogy egy videojáték teljesen új kontextusában, nevezetesen a 17. és 18. századi európai háborúkban képezzék stratégiai tehetségeiket.”
A francia játékszerkesztők különösen lelkesedtek a Karlsruhe-ból származó finomság történelmi hitelessége iránt.
“A korszak választása és a fejlesztők arra irányuló erőfeszítései, hogy a lehető legnagyobb mértékben hűek legyenek a történelmi kontextusban, autentikus, nagyon gazdag és rendkívül érdekes hátteret adnak a Cossacks-nak.”
Megint mondhatjuk, hogy a Cossacks fejlesztői kitűnő munkája tette ezt a valós-idejű stratégiai játékot a műfaj kiváló példájává.
Előzetes az Overgame oldaláról:
Sergy Grygorovychnak a Cossacks-ot kellett volna bemutatnia a Párizsi Musée de l’Armée-ben. Sajnos Sergy Grygorovych, a GSC fejlesztő vezetője elakadt Prágában, miután a francia vámhatóság nem adott neki engedélyt az országba való belépéshez. Ezért Martin Lohlein, a német CDV cégtől, a játék kiadójától volt az, aki hajnal előtt lett kirángatva az ágyából, hogy eljusson hozzánk a Cossacks bemutatására. A CDV fejlesztési igazgatója, és egyben a Cossacks projektmenedzsere volt erre a legalkalmasabb. Néha nehéz projektmenedzsernek lenni.
Európai háborúk
A Cossacks stratégiai tehetségeinek kiaknázását jelenti az eddig, a videójátékokban nem szerepelt példátlan környezet, mivel ezek a háborúk pusztították Európát a 17.-18. században. Egy korszak, amely azonnal a történelem erős harmincéves háborújára (1618-1648), a parittyások háborújára (1649-1652) [Francia-spanyol háborúk része – szerk.] vagy az ukrán forradalomra (1648-1657) emlékeztet… Azok, akik az tanórák alatt aludtak, képesek lesznek azonban a játékkal pótolni, mivel a Cossacks fejlesztői különös figyelmet fordítottak a játék történelmi aspektusára, olyan messzire mentek, hogy a történészek szolgáltatásait vették igénybe a valóság hű megalkotására. A történeti csaták rekonstrukcióit tehát egy kis szöveg vezeti fel, amely a kontextusba helyezi őket, az egységek dallamát hűen reprodukálják, és a különféle épületek tiszteletben tartják az egyes nemzetek korszakának építészetét. Martin Lohlein mindazonáltal elismeri, hogy a fejlesztőknek módosítaniuk kellett az erőegyensúlyt bizonyos túlságosan kiegyensúlyozatlan csaták rekonstrukciójában.
Stratégia és menedzsment
A tizenhat nemzet teljes története során a játékos visszatérhet – köztük Franciaország, Anglia, Algéria, Portugália, Spanyolország, Oroszország vagy Ukrajna – a történelmi csaták rekonstrukciójába. A játékos ugyanakkor részt vehet a véletlenszerűen létrehozott térképek csatáiban is. Ebben az esetben egy “menedzsment” összetevő kerül hozzáadásra a játékhoz. A játékosnak hat erőforrást (ételt, fa, kő, arany, vas és szén) kell összegyűjtenie különféle épületek (laktanyák, raktárak, templomok, akadémiák stb.) építéséhez, nemzetének fejlesztéséhez és hatalmának erősítése érdekében.
Minden nemzet valóban a saját technológiai fája szerint fejlődik, még akkor is, ha az alapok megegyeznek. Minden nemzet képes lesz felfedezni a kukoricaültetvényt, de csak Franciaország képes előállítani a híres muskétásokat, vagy a dragonyosokat, a lóháton felszerelt szörnyű puskásokat. A Cossacks összesen közel 300 újítást kínál, amelyeket történelmi tények igazolnak.
8000 egység egyszerre
A Cossacks lehetővé teszi olyan csaták kezelését, amelyekben akár közel 8000 gyalogság, lovasság, tüzérség és tengeri egység is részt vehet. Ennek a kis világnak a kezeléséhez a játékosnak olyan formációkat kell használnia, amelyek az egységeket egy ezredbe csoportosítják, amelyet egy emberként vezetnek. Ezeknek az ezredeknek a kiképzése csak tiszt és dobos segítségével végezhető el, mint az akkoriban volt.
Az időválasztás és a fejlesztők azon törekvése, hogy a lehető legjobban tiszteletben tartsák a történelmi valóságot, a Cossacks-nak eredeti, nagyon gazdag és nagyon érdekes környezetet adnak. Mivel a megvalósítás szintén minőségi, de még hátra van az, hogy a fejlesztőknek sikerül-e megfelelő módon kiegyensúlyozni a tizenhat nemzet egységeit.
A Cossacks április elején jelenik meg PC-n.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a hivatalos Cossacks és az Overgame oldalán. Oldalak megtekintése: Cossacks hivatalos oldala LINK, Overgame LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. január 31.
Cikk szerzője: Seb
Cikk eredeti nyelve: angol, francia
Archivált változat: Cossacks hivatalos oldala LINK, Overgame LINK