Játékteszt: Cossacks – valós idejű stratégia a 16. században
Új stratégiai játék a CDV-től
A Sudden Strike után a CDV Software Entertainment újabb stratégiai játékot jelentet meg, amelynek történelmi háttere van, és izgalmas valós idejű csatákat ígér az elmúlt évszázadokból.
Az ajánlott gyakorló mód előkészíti a játékost a 16 nemzet katonai vezetéséhez – köztük az európai hatalmak, valamint néhány afrikai és tengerentúli nemzet. Ily módon a történelem menetét nemcsak újra fel lehet idézni, hanem legalább gyakorlatilag megváltoztathatjuk is. Az öt kampány olyan témákkal foglalkozik, mint a gyarmatosítás és a függetlenségi háborúk a 16. század elejétől a 18. század végéig.
A hatalmi egyensúly megteremtése érdekében minden nemzetnek ugyanolyan egységei vannak, mint pikás, muskétás vagy fregatt. Egyébként minden nemzet megfelel a történelmi modellnek, és ezáltal meghatározza a stratégiai eszközöket. Például Angliáé a legerősebb haditengerészet, míg Németország erőteljes hadsereggel rendelkezik. Különböző különleges egységek, mint például a Királyi Gárda, minden nemzetet személyre szabnak.
Szinte minden egység folyamatosan fogyaszt nyersanyagot, ami súlyos következményekkel járhat. Még a leghűségesebb követők is táplálék nélkül sztrájkolnak, és zsebükben történt apró változás megnöveli a morált. Az ágyúk vagy hasonló csapatok minden lövésnél szenet és vasat fogyasztanak, szimulálva ezzel a lőszerkészletet. Ezeket az erőforrásokat a fával és a kövekkel együtt a szorgalmas mezőgazdasági termelőktől szerezhetőek be, akik építőként is dolgoznak. A nagyban gondolkodás a mottó, mert végül akár 8000 embert irányíthatunk egy pályán.
Az épületek nemzetek szerint különböznek megjelenésükben, de funkcióikban nem, amelyek polgári és katonai részekre oszthatók fel. Feladataik magukban foglalják a csapatok és erőforrások előállítását és tárolását. Érdekesebb a piac, ahol vásárolni lehet akár nyersanyagok hiánya esetén. Különböző épületek biztosítják a hadsereg korszerűsítését, amelyekről a CDV szerint több mint 300 van. De ha az egyes államok gyalogságait új egységként számoljuk új fejlesztések alkalmazása után, ez nem meglepő.
Taktikailag ennek a játéknak van néhány finomsága. A magasabb szint mellett, amely jobb láthatóságot és távolságot eredményez, a terep egyes fegyverek hatékonyságát is befolyásolja. A mocsárba eső nehéz ágyúgolyók sokkal kevesebb kárt okoznak, mint a sziklás talajon. A találat valószínűsége szintén csökken a távolság növekedésével, és az ellenség által nem védett épületeket vagy tüzérségeket különösebb csinnadratta nélkül elfoghatóak.
A grafika már a kezdetektől meggyőző. Minden egység és épület nagy szépérzékkel és részletesen van megtervezve. Az épületek felállítása több logikai szakaszban megy végbe, sőt pusztulása sem egyszerű robbanással, hanem több szakaszban kerül sor. A hajók sok szilánkba eshetnek, amelyek fröccsenést hoznak létre a vízen – apró részletek, amelyek szemkápráztatóak. Az egészet olyan izometrikus nézetből tekinthető meg, amelyet nem lehet elforgatni vagy nagyítani.
Sajnos az angol tesztverzióban nem volt zene, és az interfész is hagyott maga után kívánnivalót. Többek között hiányzik a visszajelzés. A kurzor nem jelzi, hogy kiválasztottál-e valamit, vagy megadsz egy mozgatási parancsot, és a konzol nem mutatja, hogy hány egység van éppen kijelölve. Remélhetőleg ezt a végső verzióig javítják.
Végszó:
A kezelőszervek apró gyengeségei elfogadhatók a szerethető grafika és a játékmélység miatt. A Cossacks óriási változatosságot kínál, amely kielégíti a stratégákat, és különösen érdekes a többjátékos játékokban.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a golem oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2000. november 30.
Cikk szerzője: av
Cikk eredeti nyelve: német
Archivált változat: LINK-1, LINK-2