Amikor a spanyolok megtanultak futni
A CDV valós-idejű stratégiai játéka teljes mértékben a történelmi tényekre épül és újra elhozza az európai háborúkat – mint például a Rocroi-i csatát, amikor Franciaország legyőzte szomszédját, Spanyolországot.
A távoli ágyú mennydörgése zümmög, nehéz lövedékek súgnak a levegőben, sűrű füstfelhők kavarognak a vérrel átitatott fű fölött. A lovasok átlovagolnak egy fátlan dombon, a pikások megragadják lándzsáikat és felkészülnek ellenségeik súlyos támadására. Szablyák csörög, lövések dördülnek, sebesült férfiak sikoltoznak, fájdalmukban guggolnak – egy érthetetlen mészárlás veszi szörnyű útját. Valószínűleg ez volt a helyzet a 1643-as Rocroi-i csatával, amikor a franciák a harmincéves háborúban a legfontosabb vereséget mérték a spanyolokra. Ezek és sok más, a 16. és 18. század közötti történelmi háborúk képezik a CDV valós-idejű stratégiai játék, a „Cossacks: European Wars” valóságból vett alapját, amelyet az ukrán GSC Game World cég fejlesztett ki. Dióhéjban: a légkör nem hagy maga után kívánnivalót. Ha valóban a városok és a seregek építésére, valamint az izgalmas csatákra szenteled magad, gyorsan bűbáj alatt leszel, 16 különböző nemzet közül választhatsz, a véletlenszerű térképeken kívül egy- és többjátékos módok is vannak (akár nyolc stratégának), misszió- és kampányküldetések 85 nagyszabású háború és csata formájában, az angol forradalomtól a kalózok elleni tengeri ütközetekig.
A 3D terep az egységeket érinti
Mi új az ilyen típusú játékokhoz képest? Egy térkép akár 8000 (!) egységet is igénybe vehet, az erőforrások kimeríthetetlenek, a 3D terep nem csak az optika számára jó, hanem hatással van az egységekre is (a hegyre fel kell lőni).
Minden nemzetnek megvan a maga építészeti stílusa és technológiája, így előnyei és hátrányai, amelyek óriási hatással lehetnek a konfliktusokra. A grafika nagyon szép, az ágyúölések és csapásaik különösen jók (a víz szökőkutakkal a tengeren). Egyébként jó, történelmileg pontos stratégiai játék, amely szórakoztató.
Eleinte egy városháza építésére van szükség, amelyben további munkavállalók és munkások állíthatók elő. Vágják a fát, fejtik a követ, betakarítják a búzát a malom melletti mezőkön, és a bányákban aranyat, szént és vasat bányásznak. Fontos: Az összes erőforrásnak bőségesnek kell lennie, mivel az arany csak lovasok vagy lovagok képzéséhez szükséges. Az ágyúk elnémulnak, amikor a pénz elfogy, mert a lőszert nem lehet kifizetni (egy csatában ez rendkívül kellemetlen), a helyzet még rosszabbá válik akkor, amikor az egységek, akik nem kapnak fizetést, egyszerűen oldalt váltanak, és a drága fregattok hirtelen semleges egységekké válnak az egész képernyő. Ez vonatkozik a zsoldosokra is, akiket diplomáciai központban lehet felbérelni.
Dobosok és tisztek erősítik a formációt
Több mint 300 fejlesztés van az épületekhez (például az erőforrások gyorsabb bányászatához vagy a dragonyosok nagyobb pontosságához), itt a háború szempontjából nagyon fontos a helyes út. Nagyon drága: fejlődés a következő évszázadra. A fejlett harci morál és motiváció, valamint a továbbfejlesztett páncél szintén a már létrehozott egységek javát szolgálja. De ahhoz, hogy tudd mit kell kifejleszteni, nem elég a győzelemhez. Rájössz majd, hogy az ellenfél gyakran gyorsabban edz, vagy több egységgel rendelkezik. Vagy jobban használja az egységeit. Ez azt jelenti: Az ellenség AI nagyon jó, és csak az lesz sikeres tábornok, aki pontosan vegyíti és küldi harcba egységeit. Hasznos tipp: A formációk és a történelem alapú csapatok összetétele (pl. 36 kacsa, dobos, tiszt) harci bónuszt kap.
Az egységeknek a határokhoz való küldése egyszerűen öngyilkosság. Lehetőség van az ellenséges polgári épületek, illetve munkások elfogására és “rávenni” őket a töbletterhelésre [valószínűleg itt a saját népünk szolgálatába állítást érti – szerk.]. Az egyik ember húsa egy másik ember szenvedése; ez vonatkozik a tarackokra és az ágyúkra is. Tehát soha ne küldj fegyvereket egyedül egy helyre, különben a nagy összeget költöttél hiába. Általában nem tudod hosszú ideig szemmel tartanod az egységeket. A tesztelt változatban észrevettük, hogy az egységek mindig a közvetlen utat próbálják elérni. Önmagában ez egy jó ötlet. Mivel a légvonalnak nincs értelme a pikásoknál, ágyúknál vagy akár hajóknál, és az automatikus útvonal csak egyszerű akadályokkal működik – lovaglás, futás és vitorlázás áll fenn -, a gondatlanul elküldött egységek gyorsan káoszban találhatjuk magukat.
Míg a betakarításban, az építkezésben és a kutatásban továbbra is elfoglaltak vagyunk, a CDV-nél már tervezik a kiegészítő fejlesztését. Ezután lópaták vágják majd át az amerikai talajt, az amerikai ágyúk lövik ki a gránátokat, az amerikai katonák pedig ellenségeket céloznak meg. Izgatottak vagyunk.
Valódi áttekintésre van itt szükség
Lelkes rajongója vagyok az AoE és az AoK játékoknak. Ezek már önmagukban bonyolultak. De a Cossacks mindent felülmúlja: a drága technológiák bősége és az ellenfél sebessége miatt. A nagyon nagy térképek átlátása nem feltétlenül jelent jót a kezdők számára. És most ordítsunk: 8000 egység! Ki nem vágyik rá? A jó irányítás ellenére azonban szinte lehetetlen teljesíteni minden követelményt egy pillanatban: hadseregek felépítése, támadás, védekezés és az erőforrások kiaknázásának folyamatos növelése annak érdekében, hogy fizetni tudd a háborús felszereléseket és fejlesztéseket. Itt szerettem volna egy kis további segítséget, például egy figyelmeztetést az államkassza kiürülése előtt – vagy olcsóbb fejlesztéseket. Egyébként: egy nagyszerű játék, amely hosszú ideig elfoglalkoztat.
Horst Winter
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Gamblexx magazinban.
Eredeti megjelenés napja: 2000. decemberében
Cikk szerzője: Horst Winter
Cikk eredeti nyelve: német
Archivált változat: cikkben csatolt kép