CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
CossacksKiemelt

Interjú a Daily Radar-tól

Szerző: Peffy 2020-07-25
2020-07-25 0 hozzászólás

A Cossacks: European kapcsán a múlt heti előzetesünket követően interjút készítettünk a CDV Software kiadóval, hogy többet megtudhassunk róla.

A CDV RTS-e az európai szövetségek kaotikus jelenetére összpontosít a 16.-18. században. A Cossacks RTS-játéknak tekinthető, amelynek motorja a 16 nemzet egymás ellen történő bedobására szolgál. Benne lehetőségünk lesz szövetségek kialakítása, játszani az egyik nemzettel a másikkal szemben, és hogy zsoldosokat béreljünk fel a játékban.

A Cossacks megköveteli a játékosoktól, hogy egyensúlyba hozza a gazdasági irányítást a katonasággal. Az erőforrás-menedzsment minimálisra csökkent, mivel a játékmenet a közösség fejlesztésének és az új technológiák megszerzésének szükségességére összpontosít a reneszánsz utáni Európa túlélése érdekében. A belsős információkért Sergiy Grygorovych producerrel találkoztunk.

 

Daily Radar: Milyen tulajdonságok teszik a Cossacks-ot különbözővé a többi RTS címtől?

Sergiy Grygorovych: Mindenekelőtt a Cossacks sokkal nagyobb léptékű, mint az összes többi korábban látott RTS játék. A játékosok mindent megkapnak egy játékból, amiről álmodtak.

Eredeti gazdasági rendszerünk van. Az egységek erőforrásokat fogyasztanak, míg a tüzérségnek és a lövészeknek szénre és vasra van szükségük a tüzeléshez. A gyalogos formációk új taktikai és stratégiai előnyöket kínálnak neked. A 3D-s táj befolyásolja az egységek és a tornyok lőtávolságát, ami fontos taktikai tényezővé teszi. A hálózati mód történelmi csatákat kínál, pontosan modellezett valós történelmi küzdelmekkel.

 

DR: Mire számíthatunk az egyjátékos módtól?

SG: A kampányokon kívül az egyjátékos oktatóküldetéseket, 10 egyedi küldetést és véletlenszerű térképmódot foglal magában, ahol a játékos választhat a 16 nemzet közül egyet, amelyért hajlandó harcolni. Véletlenszerű térkép módban a játékosok kiválaszthatják a természeti erőforrások és lelőhelyek kezdeti mennyiségét, a talaj típusát és jellegét, valamint a számítógépes riválisok számát. Mindez sokféle játéklehetőséget kínál a játékosok számára, és kihívást jelent stratégiai és taktikai képességeik iránt.

 

DR: Mekkora a hangsúly a többjátékos lehetőségeken?

SG: A Cossacks többjátékos módjai közé tartozik a klasszikus deathmatch és egy új mód, amelyet magunk találtunk ki, az úgynevezett Historical Battles. Ez utóbbi kettő a játékosoknak lehetőséget kínálnak arra, hogy harcolhassanak egymással olyan helyzetben, amely a valóságban több évszázaddal ezelőtt történt.

Például ott van Poltava, Fehérhegy, Lipcse és Narva helyszínekhez köthető csaták és a továbbiak, amelyek a játékba kerültek lemodellezésre. A csaták valódi tényeken alapulnak, így a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a történetet a saját módjukon írják át.

 

DR: Milyen más címeket értékelsz az RTS műfajból és miért?

SG: Kedvenc RTS játékunk a WarCraft II és a Total Annihilation. Nagyon sok időt töltöttünk az Age of Empires 1 játékával is. Amellett, hogy önmagukban nagyon érdekesek voltak, ezek a játékok az RTS evolúciójának új szakaszát is szolgálták.

 

DR: Mit számíthatunk a játék AI-jától?

SG: Az AI sok taktikai trükköt és technikát alkalmaz. Ez az oka annak, hogy a játékosok nehezen nyernek nehéz és nagyon nehéz nehézségi szinteken. Könnyű és normál módban a feladat nem lesz ijesztő, mivel az AI csekély. Általánosságban az AI komplex támadási és védelmi módszereket alkalmaz: kirohanás, tömeges frontális támadások, tüzérségi és gyalogos kombinációk használata. Megpróbáltuk az AI reagálását a különféle játékhelyzetekre a lehető leghatékonyabbá tenni. Az AI láthatja a játékos védelmi vonalának gyenge pontjait, és okosan támadhatja meg őket.

 

DR: Mennyire könnyű lesz a cím azoknak a játékosoknak, akik újak az RTS műfajban?

SG: Azok a játékosok, akik nem ismerik az RTS-játékokat, meglehetősen bonyolultnak tartják a játékot, bár ha jobban megismerik, akkor biztosan tetszeni fog nekik. Az alkalmi stratégia rajongói nagyon érdekesnek találják a Cossacks-ot.

 

DR: Milyen küldetésekre számíthatunk a játékban?

SG: Négy hatalmas kampány van, amely 33 küldetést tartalmaznak, az európai történelem valós eseményei alapján. A kampányok a következők: angol, francia, ukrán és orosz. A missziók magukba foglalják mind a szokásos, fejlesztésre összpontosító küldetéseket, mind azokat, amelyekben a játékosoknak stratégiai és taktikai manővereket kell végrehajtaniuk, gyakran korlátozott számú egységgel.

 

DR: Írd körül nekünk a játék felhasználói felületét. Hogyan próbáltátok meg a lehető legegyszerűbbnek megalkotni?

SG: A felhasználói felületet oly módon hoztuk létre, hogy a lehető legegyszerűbbé és praktikusabbá tegye egy ilyen nagyszabású játékot. Az interfész sajátosságai között két mini-térkép mód és egy speciális mutató található – amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy ne csak az egységeket körvonalazza, hanem irányítsa is azokat, hogy miként állnak fel egy helyre mozgás után. Van egy speciális ikon is, amely lehetővé teszi a játékosok számára a leggyorsabb hozzáférést az összes meglévő egység-formációhoz.

 

DR: Mennyire lesz részletes a játék erőforrás-gazdálkodási szempontja?

SG: Mivel a csatákat az RTS-ek fontos vonzó elemének tekintjük, az erőforrás-rendszert egyszerűsítettük, hogy a játékosok jobban összpontosíthassanak a hadviselésre. Hat nyersanyagot lehet beszerezni a játékban: élelmiszer, fa, kő, arany, szén és vas. Az összes erőforrás végtelen.

 

DR: Mit mondanál arra, hogy ez a játék kemény rajongóknak vagy az alkalmi játékosoknak szól?

SG: Arra számítunk, hogy a játék mindkét fél számára érdekes lesz, mivel a játékban különböző nehézségi szintek vannak, és egy hétköznapi játékos a könnyűvel indíthat, míg egy tapasztalt játékos már keményet választhat. A játék általában azoknak szól, akik legalább apró tapasztalattal rendelkeznek más RTS játékokból.

 

DR: Van-e terv a konzolokra történő fejlesztésre?

SG: Egyelőre ezt fontolgatjuk, de azt hiszem, nem a legkönnyebb dolog RTS játékot egér nélkül játszani. Ezért nem tudok biztosat mondani afelől, hogy a Cossacks-ot konzolra is elhozzuk.

 

DR: Megerősítheted az USA kiadását számunkra?

SG: A Cossacks várhatóan 2001. március 30-án érik el az amerikai piacot. Jelenleg Cossacks kiegészítőjével és néhány új projekttel foglalkozunk. Az Egyesült Államokban a Strategy First hivatalos kiadó.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Daily Radar oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. február 7.

Cikk szerzője: nem ismert

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks1
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
40 kép a Digital Extremists-ről
következő bejegyzés
Előzetes a Gamerush-ról

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Interjú a Polygon-tól

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
Alpha játékképek
Alpha épületek
C:EW – Játékképek
C:EW – Művészeti képek
C:TAOW – Játékképek
C:TAOW– Renderek
C:BTW – Játékképek
C:BTW – Renderek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk