Üdvözöllek, kérlek, mutasd be magad, a céget, ahol dolgozol, és a fejlesztési folyamatban betöltött szereped.
Sergiy Grygorovych vagyok, a Cossacks producere. Valójában én koordinálom a GSC-nél kifejlesztett összes projektet.
Az a tény, hogy úgy döntöttél, hogy kiadsz egy második kiegészítőt az első játékodhoz, azt jelzi, hogy sikeres volt a játékok világában, mit tudsz erről mondani?
A Cossacks az első játékunk, és nagyon örülünk annak, hogy világszerte nagy sikert aratott a játékosok körében. Úgy gondolom, hogy egy friss fejlesztőcsapat számára döntő fontosságú a sikeres kezdés, így itt szerencsénk volt.
Mesélj nekünk a játék történetéről (például a háttértörténetről). Hogyan jött a kiegészítő ötlete?
Cossacks: Back to War a 16-18. századi Európa történelmét mélyíti el, megvilágítva a korszak két katonailag és gazdaságilag erősebb nemzetének – Magyarországnak és Svájcnak – a múltját. Az eredeti Cossacks megjelenése óta elég nagy játékközösséget generáltunk, és úgy éreztük, hogy a játékosokat érdekelni fogja néhány extra játszható dolog, mielőtt a teljes folytatás elkészül. Ezért jelent meg az első, és most a második kiegészítő ötlete.
Ahogy észrevettem, a Cossacks II-t még 2003-ban tervezed kiadni. Mit tudsz róla mondani? Kérlek, térj ki arra, hogy ennek a csomagnak az eladása milyen hatással van a Cossacks II kiadására.
A Cossacks: Back to War-ral ellentétben a Cossacks II a szó minden értelmében teljes folytatás lesz (a Cossacks: BTW mindazonáltal egy önálló változat is). A játék a napóleoni háborúk történetére fog koncentrálni, ami a Cossacks sorozat idővonalán egy következő lépést jelent. Új motort fogunk megtestesíteni, drasztikusan megnöveljük a felső egységlimitet, bevezetjük a szabályos hadseregeket a taktikai harc kifinomultabb modelljeivel, reálisabb gazdasági modellt biztosítunk a játékhoz és így tovább. Már félúton vagyunk a folytatással, így ennek a kiegészítőnek az eladásaitól függetlenül a játékosok a Cossacks sorozat folytatását fogják látni.
A kiegészítő csomag az eredeti játék számos funkcióját tartalmazza majd. Mesélj róla, megemlítve az új küldetéseket, épületeket stb. Melyik a kedvenc küldetésed?
Határozottan a Cossacks: Back to War sokat örökölt elődjétől. Például a Cossacks közös gazdasági és hadviselési elveit, az egységek harci formációit, a hatalmas térképeket, a szárazföldi és tengeri csatákat. Ami az új bevezetéseket illeti, két újabb nemzet, a beduinok – egy új egység Algéria és Törökország számára – mellett a Cossacks: Back to War 100 teljesen új egyéni küldetést kínál majd. Úgy döntöttünk, hogy nem összpontosítunk arra, hogy új, kiterjedt kampányokat készítsünk az egyjátékos játékban, míg a játékosoknak lehetőséget biztosítunk a gyors egy küldetéses játékra. Magyarország és Svájc, a két új játékfrakció egyedi egységeket és építészeti megoldásokat kínál majd. Elkészítettünk néhány új többjátékos funkciót is. A közös Deathmatch és Historical Battles módokon kívül a játékosok élvezhetik majd a havi bajnokságokat, amelyeket automatikusan rendezünk a játékszerverünkön, valamint online vagy felvételről is megtekinthetik a meccseket, akárcsak a futballmeccseket a tévében. Miután annyi időt töltöttél az összes küldetéssel, elkezded őket saját gyermekeidként kezelni, és nehéz megnevezni a legjobbat, ezért hagyd, hogy a játékosok döntsenek.
Tervezel egy újabb kiegészítő csomagot kiadni a Cossacks II megjelenése előtt? Mik a várakozásaid ennek a kiegészítőnek az eladásaival kapcsolatban?
Remélem, hogy ez a második kiegészítő kielégíti a Cossacks játékosok minden játékigényét a folytatás megjelenéséig. Az első kiegészítőből világszerte mintegy 300 ezer példányt adtak el, így arra számítunk, hogy ezúttal is legalább megismételjük ezt a sikert.
Használtál új technikákat ennek a kiegészítőnek a kifejlesztéséhez? Mi az egyedi benne? És miért fektessem be a pénzemet ennek a csomagnak a megvásárlására, amikor egy kicsit többet is megspórolhatok, és megvehetem a Cossacks II-t?
Az eredeti játék megjelenése óta dolgozunk a motor és a játék fejlesztésén, így a Cossacks: Back To War esetében egy technológiailag továbbfejlesztett és csiszolt játékot találsz. Emellett a nemzetek egyensúlyán is jelentősen finomítottunk, ha a Cossacks: Europen Wars-hoz hasonlítjuk. A Cossacks: Back to War egy intenzív háborús játékmenetet élvezhetsz 20 különböző európai nemzettel, akár egyszemélyes, akár többjátékos nagyszabású akcióban. A 100 egyéni küldetés biztosan sokféle taktikai és stratégiai kihívást hoz, így jó gyakorlatot szerezhetsz, és jobban felkészülhetsz a Cossacks 2 játékra. Ahhoz, hogy mindezt csészében, akkor kell egy jó adag türelem, mivel a folytatás nem jelenik meg, amíg a negyedik negyedévben 2003.
Tervezitek a Cossacks kiadását kifejezetten konzolokra? Ha igen, mikor és milyen platformokra?
Kétlem, hogy a Cossacks megjelenik konzolokra. A Cossacks, mint minden stratégiai játék, alapvetően egy olyan játéktípus, amely nem tud két dolog nélkül élni – egér és billentyűzet :-).
Milyen minimális követelmények szükségesek ahhoz, hogy ez a játék megfelelően fusson? És milyen követelményeknek kell rendelkezésre állniuk ahhoz, hogy ez az élmény felejthetetlen legyen?
A játék futtatásához PentiumII-233, 32 Mb RAM és DirectX-kompatibilis videokártya szükséges. Ahhoz, hogy a legnagyobb pályákon is teljes mértékben élvezhessük, elég egy PentiumIII-500 és 256 Mb RAM.
Szeretne még valamit hozzátenni?
Hálásak vagyunk minden hűséges Cossacks játékosnak, akik az eredeti játék megjelenése óta velünk maradtak, a támogatásuk nagy inspirációt jelent számunkra.
Köszönjük, hogy időt szakítottál a sűrű időbeosztásodból, hogy beszélgess velünk. Minden jót kívánunk!
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GamersHell oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. december 8.
Cikk szerzője: Safwat “Helium02”
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK