Az eredeti Cossacks több kiegészítő csomagot is kiérdemelt, és az ukrán fejlesztő GSC Gameworld számára némileg meglepetéssiker volt. A XVII. és XVIII. századi hadviselésre összpontosító Cossacks könnyedén kitaposott utat járt be, ugyanakkor a hagyományos RTS-formulát követte. Az újdonság és a szilárd tervezés kombinációja tette a Cossacks-ot világsikerré.
Tavaly hivatalosan bejelentették a Cossacks II – The Napoleonic Wars-t, bár kevés részletet lehetett megtudni. Idén Andriy Zavolokin és Oleg Yavorsky az új motor egy korai változatával állt a rendelkezésünkre, és egy sor csatajeleneten keresztül mutatta be az új grafikát.
A korai eredmények lenyűgözőek. Az új motor egyszerre akár 64 000 egységet is képes támogatni, így számos kisebb napóleoni csatát 1:1 arányban lehet megvívni. Hat nemzet képviselteti magát: Franciaország, Ausztria, Anglia, Oroszország, Egyiptom és Poroszország. A parancsnokok személyiségei történelmi társaikra emlékeztetnek majd. A játékvilág több mint 150 egységtípust, 180 épületet, valamint 200 természeti és építészeti tárgyat tartalmaz majd. A játék támogatja a DirectX 9-et.
A nagyobb történelmi pontosság irányába tett lépésként a hadseregek már nem harcolnak az utolsó ember haláláig. Ehelyett az egységek a veszteségek egy bizonyos százalékának elszenvedése után útnak indulnak; biztonságos helyre vonulnak vissza, ahol összegyűjthetők és újraalakíthatók a csatára. Az ágyú automatikusan tölti a megfelelő lövedéket; a golyós lövedék távolról vagy nehéz célpontok ellen, a kartács és a sörét pedig közelről pusztítja el a közeledő gyalogságot. Úgy tűnt, hogy a hullámzó egységek elleni lovassági támadások elérik a kívánt hatást, szétszórva a demoralizált csapatokat. A környezeti feltételek is hatással vannak a harcra; a sáros talaj lelassítja a lovasságot, és kevésbé hatásossá teszi a golyólövéseket (az ágyúgolyók nem pattannak vissza annyira).
A játék nem harci részét nem mutatták be, de a logisztikára és a csapattámogatásra helyezik majd a hangsúlyt. A Cossacks II csak a jövő év első felében várható; a fejlesztési ciklus előrehaladtával pedig biztosan közelebbről is megnézzük majd.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a The Wargamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. május 21.
Cikk szerzője: Jeff Vitous
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK