A Cossacks tud valami újat nyújtani az RTS műfajban? Ez csak egy újabb RTS időpocsékolás? Olvasd McDuff-ot, és lásd meg magad.
Cossacks: European Wars
Az innováció ijesztő dolog. Ezért látunk minden fordulóban több ugyanolyat. Ebbe a Cossacks: European Wars is beletartozik. Egy gyors pillantásra azt hihetnénk, hogy ez egy Age of King redukció. Nos, igazad lenne, de akkor kihagynál néhány kulcsfontosságú különbséget.
A Cossacks a 17. és 18. században játszódik, egy nagyon viharos Európában. A játékban körülbelül 16 nagyobb és kisebb nemzet egyikét irányíthatod. Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Portugália, Lengyelország, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence nemzeteit képviseli a játék, és milyen sokféle nemzetet!
Nem csak kozmetikai különbségek vannak a nemzetek között, hanem szerencsére más különbségek is. Ezek a különbségek a gazdasági, tudományos és katonai fejlődésre, valamint az egyes nemzetek különböző előnyeire és hátrányaira vonatkoznak. Tényleg nagyon üdítő, hogy több mint 3 jelentős faj vagy nemzet van.
Ez már mind megtörtént korábban
A játék úgy kezdődik, mint nagyjából minden létező valós idejű stratégiai játék. Egy maroknyi paraszttal kezdesz. Ezután az ő feladatuk, hogy létrehozzanak egy városházát, további parasztok létrehozására, egy malmot a gabonának. Ezután továbblépnek bányák építésével és egyéb nyersanyagok betakarításával, laktanya építésével, amiből gyalogos csapatokat hoznak létre. Nos, érted a lényeget, különösen, ha már játszottál AoE-t korábban.
Az AoE-vel ellentétben itt 6 nyersanyaggal játszhatsz: vas, szén, kő, fa, élelmiszer és a mindent eldöntő arany. Bár az összes többi nyersanyagra szükséged van a növekedéshez, az arany különösen fontos. Arany nélkül minden termelés leáll. Arany nélkül a zsoldosok, akiket esetleg egy diplomáciai központon keresztül béreltél fel, ellened fordulnak, így egy másodlagos hadsereggel kell számolnod. Nekem tetszett ez az ötlet, bár elég frusztrálónak találtam, amikor ez történt velem.
Ha egyszer egy parasztot egy feladatra állítasz, akkor folytatják a munkát, és nem állnak a végén és bámulják magukat. Ha egyszer megépítettél egy farmot, az örökké tart, ugyanez vonatkozik a bányákra és a favágókra is. Ez azt jelenti, hogy csekély az erőforrások mikrómenedzselése. Mindig egy plusz, amikor a játék fő irányvonala a harc.
Milyen fa?
Van egy nagy és jól definiált fejlesztési fa. Akár 300 különböző technológiát is kutathatsz, attól függően, hogy melyik nemzetiséghez tartozol. Amikor először kezdtem el vizsgálni a technológiai fát, megdöbbentett a mélysége!
Egy másik érdekes terület a piac. Ha több nyersanyagra van szükséged, akkor a piactéren alkudozhatsz rá. Nincsenek más játékok kereskedelmi útvonalai vagy kereskedelmi leállások. A Cossacksban szabad piacgazdaság van, ahol bárki bármikor kereskedhet.
Miért nem tudunk mindannyian jól kijönni egymással?
A csaták ennek a megmondói. Ha létrehozol néhány egységet, azok hatékonyak, de még hatékonyabbak lesznek, ha egy kapitánnyal és egy dobossal együtt csoportosulnak. Dobj hozzá egy papot, hogy gyógyítsa az egységeket a csatában, és a néhány egységed elég félelmetes lehet. Egységeidet sorokba, oszlopokba és négyzetekbe állíthatod, de csak akkor, ha egy csoporthoz tisztek is tartoznak.
Bár mindez jól hangzik, látványosnak tűnik, amikor egy több száz egységből álló sereged sorokat és négyzeteket alkot a csatában. Távolsági fegyverekkel hátul és kézitusa egységekkel elöl különböző taktikai manővereket tudsz végrehajtani. A többjátékos mókához csatlakozva igazán látványos eredményeket érhetsz el, ha egyszerre akár ezer vagy több egység is harcba szállhat.
Grafikai szempontból a Cossacks szép. Az egyes egységek könnyen megkülönböztethetők egymástól, és az egyes nemzetek egységei és épületei nagyon jól sikerültek. Egy másik lenyűgöző terület az egységek animációi. Például a muskétások láthatóak, amint lőnek, majd újratöltik a muskétájukat egy második lövéshez. Ez mind nagyon részletes.
Hátránya, hogy a Cossacks-ban volt néhány hiba, amit ki kell javítani, de még rosszabb az oktatórész. Miután végigmentem egy csodálatos oktatórészen, mint amilyen a Kohan: Immortal Sovereigns-ben található, ez az oktatórész száraz és eléggé nyomasztó volt.
Azonban, ha mindent elmondtunk, rosszabbat is tehetnél a játékdollároddal, mint a Cossacks: European Wars megvásárlása.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a PcStrategyGamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. május 15.
Cikk szerzője: R.A. Scott
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK