RÖVID LEÍRÁS: A Camillo Realism Mod a Cossacks: Back to War-hoz érhető el.
KÉSZÍTŐ: Camillo (Kamil Piglowski)
LEÍRÁS:
A mód célja, hogy növelje a játék realizmusát az egységek és épületek paramétereinek megváltoztatásával. A mód által tartalmazott változtatások jelentős hatással vannak a taktikára az eredeti játékszabályokhoz képest.
Figyelem
A 3.3c verzió a mód legújabb és végleges verziója.
A 3.3c verzió ugyanaz a verzió, mint a 3.2c mod kiadás, a végső változtatásokkal, amelyek kiegyensúlyozzák a módot elsősorban a többjátékos részhez.
Külön köszönet illeti Henry Kuo-t, aki további ötleteket adott a változtatásokhoz és a mód bétateszteléséhez.
A változások listája (a 3.2c kiadás szerint)
- 25%-kal nagyobb pikás sebzés a nem páncélozott pikásoknál
- 25%-kal nagyobb kardteljesítmény a kardforgatóknál
- 50%-kal nagyobb erő az alabárdosoknak
- 3x kevesebb a gránát ereje
- 10x kevesebb a továbbfejlesztett gránát ereje
- kiegyensúlyozott újratöltési idő és az íjász egységek nyílvesszőinek sebzése
- kiegyenlített és kiegyensúlyozott egységparaméterek a zsoldos egységek és normál társaik között
- 5x kevesebb a gyalogos zsoldos egységek kiképzési ideje
- 10x kevesebb a lovas zsoldos egységek kiképzési ideje
- 2x kevesebb kiképzési idő és élelemköltség a könnyű gyalogosoknál
- 10x kevesebb fafogyasztás a palánkoknál
- a falak 2x nagyobb építési költsége
- a tüzérség és a hajók, valamint a védelmi épületek kiegyensúlyozott pajzsa
- a falak és tornyok akadémiai pajzsfejlesztése 15-re csökkentve
- az épületek akadémiai pajzsfejlesztése 30-ra csökkentve
- az épületek kovácspajzsának fejlesztése 15-re csökkentve
- az épületek, falak és tornyok pajzsfejlesztésének 10x alacsonyabb aranyköltsége.
- 2x alacsonyabb zsoldos egységek létrehozási költsége (kivéve a zsoldos gránátosokat)
- 5x alacsonyabb a rendszeres íjászok létrehozási ideje
- 3x alacsonyabb a zsoldos íjászok létrehozási ideje
- egyéb kisebb változtatások a játék további kiegyensúlyozottsága érdekében
VÁLTOZÁSOK LISTÁJA (az eredeti 3.0 kiadáshoz)
- kisebb játékhibák kijavítva
- muskéta pontatlanság hozzáadva (közelebb a célponthoz – könnyebb eltalálni)
- 25%-kal nagyobb az íj lőtávolsága
- 50%-kal nagyobb lőtávolság a muskétánál
- 2x nagyobb lőtávolság a védekező épületek tüzérségénél
- 25%-kal nagyobb lőtávolság az ágyúk kartácsánál
- 50%-kal nagyobb távolsági sebzés a bajonett-támadáshoz
- 25%-kal kevesebb pontosság a tüzérség és a hadihajók esetében
- 25%-kal kevesebb sebzésmező a hajóknál
- az ágyúk alapértelmezett tüzelési módja kartácsról az ágyúgolyóra változott
- a többcsövű ágyú kartácsának lőtávolsága megegyezik az ágyú kartácsának lőtávolságával
- 2x nagyobb számú ágyú támogatott a tüzérségi raktárakban
- 2x nagyobb muskétateljesítmény a XVIII. századi dragonyosoknál
- 3x nagyobb muskétateljesítmény a XVIII. századi egyedi muskétásoknál (kivéve a XVIII. századi dán, porosz és bajor muskétásokat).
- a XVIII. századi dán, porosz és bajor muskétások 50%-kal nagyobb muskétateljesítménye.
- a beduinok és a XVII. századi közönséges dragonyosok és a XVIII. századi közönséges muskétások és gránátosok (kivéve a zsoldos gránátosokat) 5x nagyobb muskétateljesítménye.
- 10x nagyobb muskétateljesítmény a XVII. századi muskétások és zsoldos gránátosok esetében
- a gránátosok 3x nagyobb gránátteljesítményt kaptak
- a hosszú acélfegyverek 50%-kal nagyobb erőt kaptak
- 3x kevesebb az íj és a rövid hideg acélfegyverek ereje
- 10x nagyobb újratöltési idő a zsoldos dragonyosok és mozsarak, valamint a védelmi épületek és hadihajók esetében (kivéve a kuttereket és jachtokat, valamint a ketch mozsarait).
- 5x magasabb újratöltési idő az ágyúk, muskétások és gránátosok esetében (kivéve a zsoldos gránátosokat és a XVIII. századi dán, porosz és bajor muskétásokat).
- 3x magasabb újratöltési idő a tarackok és a kutterek, a XVIII. századi dán, porosz és bajor muskétások, valamint a beduinok és a dragonyosok (kivéve a zsoldos dragonyosokat) esetében
- 2x magasabb újratöltési idő a zsoldos gránátosok és a többcsövű ágyúk és jachtok és ketch mozsarai esetében.
- a kartácslövések újratöltési ideje megegyezik az ágyúgolyók újratöltési idejével.
- a páncélos gyalogos egységek 5x nagyobb páncélállósága
- a páncélozott lovas egységek 10x nagyobb páncélállósága
- a papok 5x nagyobb gyógyító hatósugara
- 2x alacsonyabb a tisztek reakciótartománya
- a gyalogos egységek látótávolsága a maximális látótávolság 50%-ára változott.
- a tisztek, dobosok, papok, tüzérség, halászhajók és lovas egységek látótávolsága a maximális látótávolság 75%-ára változott.
- a hajók és a védelmi épületek látótávolsága a látótávolság 100%-ára változott.
- a közönséges dragonyosok 2x alacsonyabb tartóssága
- az ágyúk 10x alacsonyabb tartóssága
- a hajók (a Victoriák kivételével) 2x alacsonyabb tartóssága
- a mozsarak 5x nagyobb tartóssága
- a tarackok 10x nagyobb tartóssága
- törölve a hajók és a tüzérség pajzsa
- +55 a falak és védelmi épületek pajzsa
- +30 pajzs a palánkoknál
- +15 páncélosok és páncélos tisztek pajzsa
- 5x alacsonyabb nyersanyagfogyasztás
- 2x alacsonyabb muskétások kiképzési ideje (kivéve a XVIII. századi dán muskétásokat)
- 25%-kal alacsonyabb XVIII. századi dragonyosok kiképzési ideje
- a tisztek és a gránátosok, valamint a XVIII. századi dán muskétások, a tüzérek és a parasztok 2x magasabb kiképzési ideje.
- az íjászok és papok 10x magasabb kiképzési ideje
- a gályák, gályák és szállítóhajók 5x magasabb építési ideje
- 3x magasabb építési idő a jachtok és XVIII. századi fregattok, ketek és Victoriák esetében
- 2x alacsonyabb építési idő a halászhajóknál
- a gyalogos zsoldosegységek létrehozási ideje kétszer magasabb, mint a hagyományos egységeké
- a lovas zsoldosegységek létrehozási ideje megegyezik a normál zsoldosegységek létrehozási idejével
- a gyalogos zsoldos egységek 10x magasabb készítési költségei
- a lovas zsoldos egységek 5x magasabb előállítási költségei
- a halászhajók és hadihajók (a jachtok kivételével) 2x alacsonyabb építési költségei
- 5x magasabb építési költség a szállítóhajók, falak, palánkok és gerendaházak esetében.
- 10x magasabb a tornyok építési költsége
- a tisztek és a halászhajók költségének 25%-os csökkentése
- a védelmi épületek és zsoldos egységek költségének 50%-os csökkentése
- a tüzérség és a hajók költségének 75%-os csökkentése
- a tüzérségi raktárak 5x költségnövekedése
- törölték a szállítóhajók kapacitásnövelését
- 10x alacsonyabb költség a XVIII. századi fregattok fejlesztésének költségeihez
- 10x magasabb fejlesztési költség a többcsövű ágyú és a kováspuska esetében
- 5x magasabb aranyköltség a XVIII. századi fejlődéshez
- 3x magasabb vasköltség a XVIII. századi fejlődéshez
- 3x magasabb idő a XVIII. századi fejlődéshez
LETÖLTÉSI LINK
Cossacks: Back to War - Camillo Realism Mód
TELEPÍTÉS
- A mód telepítéséhez helyezd a mods01.gs1 fájlt a játék mappájába.
- A mód eltávolításához távolítsd el a mods01.gs1 fájlt a játék mappából
- A mód telepítése előtt legalább egyszer indítsd el a játékot módok nélkül.
- A mód a játék angol nyelvű verziójához készült, a mód használata más nyelvi verziókkal együtt okozhatja néhány angol nyelvű szöveg megjelenését.