“A Cossacks II-vel játszani csak igazi férfinak lehet” – állítja Oleg Yavorsky, a GSC Gameworld munkatársa, miközben beindítja a Cossacks II: Napoleonic Wars legújabb verzióját, amely állítása szerint 95 százalékban kész, és olyan kihívást jelent, hogy csak egy vasgolyós, vastag göndör hajú férfi játszhat vele. Sajnos ilyen ember nem állt rendelkezésre, ezért vagyok itt – két kínai stresszlabdával a nadrágomban és vörös göndör szőrrel a mellkasomra rajzolva ceruzával (a fekete kifogyott a tintából) – készen arra, hogy elfogadjam Oleg kihívását, és megküzdjek ezzel a stratégiai kihívást jelentő RTS folytatással. Ez bizonyára öngyilkosság, de valakinek meg kell tennie.
“A játék Napóleon karrierje köré épül, de hat nagyon különböző nemzet bármelyikét játszhatod: Franciaország, Oroszország, Nagy-Britannia, Ausztria, Poroszország és Egyiptom” – magyarázza Oleg, miközben elindítja a Battle For Europe fő kampányát. Ezt elmagyarázva, úgy döntöttem, hogy az önjelölt katonai zseni és szeszmániás rövidnadrágos Bonaparte Napóleon szerepét választom.
BONAPARTÉT VÁLASZTVA
A Battle For Europe kampányt két perspektívából – egy fordulóalapú stratégiai térképen és valós idejű stratégiai csatákban – játszhatjuk, hasonlóan a Rome: Total War-hoz, csak sokkal egyszerűbb kivitelezésben és közel sem olyan látványos vizuálisan. A stratégiai térkép szegmensekre van osztva, mindegyik Európa egy-egy tartományát határolja, amelyeknek sajátos stratégiai és gazdasági erősségei vannak, és rajtad múlik, hogy pestisként söpörj végig az országon, és elfoglald egész Európát.
Talán az a legmarkánsabb különbség e kampány és a Rome kampánya között, hogy csak egy hadsereget irányíthatsz, amelyet a térképen kell mozgatnod a folyamatos hódítás útján. Minden egyes tartományt, amelyet elfoglalsz, egy számítógép által irányított hadsereg véd, amelyet fejlesztése költséggel jár.
Miután megerősítettem Franciaországot néhány extra helyőrséggel, elindultam a hadiösvényen, és csapataimat Ausztria vasban gazdag területeire vittem, majd azt terveztem, hogy keletre, a kozákoktól hemzsegő Oroszországba tartok, miután feltöltöttem magam kesztyűvel és gyapjas sapkával.
DE ELŐSZÖR IS, AUSZTRIA
“Megcsináltuk ezeket a csataszakaszokat, sokkal taktikusabbá tettük, mint a Cossacks-ban voltak” – mondja Oleg, amikor befejezem a fordulót, és az akció átvált a csatatér izometrikus, valós idejű nézetére. “Nem akartuk azonban túl keményvonalassá tenni a játékot, mivel egyes játékosok ezt frusztrálónak találhatják. Viszont arra törekedtünk, hogy megőrizzük a csata realizmusát, hiszen azt szeretnénk, hogy igazi tábornoknak érezd magad, akinek gondoskodnia kell a csapataidról, és meg kell őriznie őket.”
Mivel ez a kampány kezdete, csak négy, 120 fős osztaggal dolgozhatok, bár Oleg biztosított arról, hogy ha alkalmasságot mutatok és tovább haladok a kampányban, a játék későbbi szakaszában akár 24 osztagot is irányíthatok. Ha jól számoltam, ez majdnem 150 embert jelent, plusz-mínusz ezer…
Csapataimat oszlopokba formálva, hogy gyorsan fedezzem a terepet – a harcra hatékony vonalalakzatba és a védekezés szempontjából jó, de statikus négyzet alakzatba is formálhatod őket – utasítom az embereket, hogy kétszeres sebességgel haladjanak egy közeli előőrs felé.
Azzal a fajta horkantó jókedvvel, amit csak egy francia tud tökéletesen tökéletesíteni, morgok az előőrsöt őrző szánalmas milíciacsapatra, és elrendelem az azonnali kivégzésüket. Néhány emberem elesik az ezt követő dulakodásban, de könnyen pótolhatók, köszönhetően annak, hogy bármelyik elfoglalt előőrsön új csapatokat tudok létrehozni. Oleg tájékoztat, hogy minden tartomány tele lesz több ilyen településsel, amelyeket elfoglalva ki lehet éheztetni az ellenséget az erőforrásokból. Most azonban engem csak az érdekel, hogy harcba szálljak néhány ledérharisnyás dadával.
COMBCSAPKODÓ KARTÁCS
Osztrákok. Több ezren. Oszlopokban állva, soraik minden irányba szétnyílnak. Ágyúimmal nyitok, a romboló golyók átvágják a sűrűn tömörült ellenséges alakzatokat, csontokat törnek, ahogy a kemény földön csúsznak. Az embereim közelednek az elülső soraikhoz, közvetlen közelről tüzelnek, és a csatamezőt sűrű muskétafüst ködbe burkolják. Az emberek gyötrelmes kiáltások közepette hullanak a földre, mint az őszi falevelek, és mindegyikük halála növeli katonáim morálját és tapasztalati szintjét.
Az embereim újratöltésbe kezdenek, de egy osztrák muskétatűz visszarázza őket. Most már nincs idő az újratöltésre, mert az ellenség előrenyomul és közelharcba bocsátkozik. Két túlerőben lévő osztagom, akiket megrázott és demoralizált a támadás, megfordul és elfut, miközben a lovasságom egy utolsó kísérletet tesz, hogy oldalba támadja a jól elhelyezett osztrák harcvonalakat. Sokukat azonban sűrű erdők védik, amelyek megakadályozzák, hogy lovasaim behatoljanak, és így a megmaradt gyalogságom sok muskétalövését hárítják el. Nem telik el sok idő, mire embereim teljes visszavonulásba kezdenek, vissza Franciaországba. Ez nem igazán meglepő.
Oleg sajnálkozó pillantást vet rám, nagyjából ugyanakkor, amikor az egyik kínai stresszlabda legurul a lábamon és az iroda padlóján. Kudarcot vallottam. De nem volt szégyen a vereségem, mivel a Cossacks II egy hatalmas kihívást jelentő stratégiai háborús játéknak ígérkezik, köszönhetően a valós taktikára és az epikus csatákra helyezett hangsúlynak, valamint a nyilvánvalóan meredek, de látszólag nem megerőltető tanulási görbének.
Ez minden bizonnyal egy olyan RTS, amely miatt a korosodó motor ellenére is meg kell szorongani a gödröket, és egy-két hónap múlva te magad is megtudhatod, hogy a kész termék igazolja-e Oleg merész kijelentését a férfiasságról, amikor megfuttatjuk a játék exkluzív kritikáját és játszható demóját. Hová tűnt az az átkozott stresszlabda?
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a CVG oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. március 30.
Cikk szerzője: PC Zone szerkesztősége
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK