A valós idejű stratégiai játékok rajongójaként több ezer más játékoshoz hasonlóan én is játszottam az eredeti Cossacks: European Wars-t. Így hát megragadtam a lehetőséget, hogy előzetesen megnézhessem a várva várt Cossacks II: Napoleonic Wars-t. Az sem ártott, hogy elárasztottak a fordulóalapú stratégiai játékokról szóló kritikák és előzetesek sorával.
Mint műfaj, a valós idejű stratégia nem sokat változott. A legtöbb esetben a valós idejű stratégiák lényege az erőforrások gyűjtésének és kezelésének leghatékonyabb mintái és gyakorlatai körül forog. Az erőforrások a termelést jelentik. A termelés egységeket jelent. Az egységek a hadseregeket jelentik. A hadseregek pedig az egészről szólnak.
Ennek persze semmi köze a stratégiához, de gyakran ez a legdominánsabb eleme egy valós idejű stratégiai játéknak. Az ilyen típusú játékok stratégiai része a hadseregeket alkotó különböző egységekre összpontosul, és amelyhez hozzáadódik a személyes játékstílus is. Vannak például védekező típusú játékosok, akik a játék első perceit falak és egyéb védelmi struktúrák építésével töltik, és vannak rohanó típusú játékosok, akik a lehető leggyorsabban hatalmas mennyiségben gyártják a legolcsóbb egységeket, hogy megpróbálják legyőzni a másik játékost.
Ez az alapfeltevés és az egységek irányításához és ellenőrzéséhez szükséges bizonyos interfészelemek szükségessége mindig is kérdéseket vetett fel a jövőbeli valós idejű stratégiai játékok és a műfaj egészének életképességét illetően. Végül is, hány Warcraft, Age of Empires vagy Total Annihilation koppintást tud megemészteni az iparág?
Az olyan cégek, mint a GSC Game World, a Cossacks II: Napoleonic Wars fejlesztője, úgy válaszolnak ezekre a kérdésekre, hogy a stratégiai játékok egyes elemeire koncentrálnak. A Cossacks II esetében a hangsúly a történelmi pontosságon van, mind a vizuális elemek, mind a korabeli egységek harci képességei tekintetében.
A napóleoni háborúk kora egész Európát és Ázsia egyes részeit lefedi 1792 és 1815 között. Ahogy az várható volt, mind a hat nagy nemzet egységei képviseltetik magukat. Az olyan egységek, mint a muskétások, a gránátosok, a dragonyosok és a különböző tüzérségi típusok mind pontosan lettek újraalkotva mind a formájuk, mind a funkciójuk tekintetében.
És ez a Cossacks II szíve. A 19. századi háborúk ugyanúgy szóltak a díszletről, mint a győzelmekről és a politikáról. Az egyenruhák élénk színűek és gazdagon díszítettek voltak. A tisztek nemes paripákon lovagoltak, miközben olyan fényesre polírozott sisakot viseltek, amely visszaverte a nap fényét, és felhívta rájuk a figyelmet. Ez Európa a 19. században, Napóleon idején, ahol a háború a divat és a halál hátborzongató parádéja.
Mivel nem vagyok történész, de még csak nem is a hadtörténelem rajongója, nem ismerem ennek vagy bármely más korszaknak minden részletét. De még az én korlátozott ismereteim mellett is világos, hogy a Napóleoni háborúk a részletekről szól. Az alakzatok típusaitól kezdve, az egyenruhák színein át, a zászlókig, a dobosokig, sőt még a tisztek tollazatáig. Minden ott van.
Egy másik érdekesség, hogy a játékos által beállított adott parancsot élő videóval jeleníti meg. A felvételek jó minőségűek, és úgy néznek ki, mintha egy nagyobb rekonstrukcióról készültek volna. Ha a játékos mozgásparancsot ad ki egy egységcsoportnak, egy ablakban egy élőszereplős jelenet jelenik meg, amelyben teljes díszben lévő színészek hajtják végre az alakzat mozgási műveletét. Ha tüzérségi sortüzet indítasz, az ablakban megjelennek az újrajátszók, akik szintén tüzérségi tüzet nyitnak. Ez egy szép húzás, és a történészek és az újrajátszók valószínűleg nagyon élvezni fogják, azonban miután néhányszor végigjártam minden jelenetet, zavaróvá vált.
Számomra a történelmi pontosságra való odafigyeléstől eltekintve a Napóleoni háborúk kiemelkedő jellemzője a hatalmas csaták, amelyeket meg lehet vívni. A marketing irodalom szerint a csaták elérhetik a “valós történelmi léptékű”, akár hatvannégyezer egységet is. Bár én természetesen soha nem jutottam a közelébe annak, hogy ennyi egységet építsek, könnyedén be tudtam vetni egy ezer egységet meghaladó hadsereget anélkül, hogy a grafikai teljesítményre a legkisebb hatással lett volna. Ezzel kapcsolatban megjegyzem, hogy nagyon nehezen tudtam leszokni arról a szokásomról, hogy tetszőleges egységekből álló osztagokat próbáljak létrehozni. A Napóleoni háborúk a történelmi katonai doktrínát követi az egységek csoportjainak kialakításában is. Ahhoz, hogy csoportot hozzon létre és csoportparancsokat adjon ki (például, hogy milyen alakzatot vegyen fel), először elő kell állítania a szükséges minimális számú egységet. A gyalogságnál ez azt hiszem 160, a lovasságnál pedig 45. Csak ha ezt a meghatározott számú egységet legyártottad és kiválasztottad, akkor tudod őket egyetlen, összetartó objektummá formálni. Folyamatosan próbáltam kombinálni a muskétásokat a gránátosokkal, és leütöttem az ALT+1-et. Hidd el, ez nem működik.
Szerencsére tudom, hogy ez egy előnézeti kód, és mint ilyen, tudom, hogy lesz probléma. Aggódom azonban néhány olyan probléma miatt, amely a nyelvi fordításokból adódhat. A legtöbb esetben a szavak helytelen helyesírása és a helytelen nyelvtan nem lesz probléma. Azonban számos olyan körülmény van, különösen az oktatóprogramon belül, ahol a célkitűzés megfogalmazása félreérthető vagy félrevezető lehet. Ez egy kisebb probléma, de a játékosok számára frusztráló lehet, és könnyen megoldható.
A bemutatóval kapcsolatos néhány probléma és a fordítási problémák ellenére a Cossacks II: Napóleoni háborúk előnézeti kódja nagyon szilárd volt. Az előzetessel kapcsolatos tapasztalataim alapján azt mondanám, hogy a Napoleonic Wars legalábbis méltó az elődjéhez, és különösen vonzó lesz a Cossacks sorozat rajongói és a katonai történelem szerelmesei számára.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameShark oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. március 29.
Cikk szerzője: Will “Rhoam” Lally
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK