CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks 2Kiemelt

Előzetes a Jolt-tól

Szerző: Peffy 2021-05-16
2021-05-16 0 hozzászólás
155

Már eléggé benne vagyunk 2005-ben, és úgy tűnik, hogy az RTS műfaj még mindig olyan aktív, mint valaha. Tavaly még az volt a veszélye, hogy megfullad, mivel számtalan második világháborús RTS cím jelent meg folyamatosan. Idén a történelmi konfliktusok sokkal szélesebb skáláját fosztották ki. A Cossacks 2 esetében a nem elhanyagolható napóleoni háborúk a téma.

A Cossacks 2: Napoleonic Wars a 2001-ben megjelent népszerű történelmi RTS és a hozzá tartozó bővítménysorozat folytatása. A fejlesztői feladatokat ismét a GSC Game World látja el, amely jelenleg inkább a S.T.A.L.L.K.E.R. és a nemrég megjelent Alexander film RTS-hez kapcsolódó munkájáról ismert. A Cossacks 2-t nyilvánvalóan az utóbbi csapat rakta össze, mert jelenleg a motor és a kezelőfelület gyakorlatilag megegyezik. Sőt, az általunk játszott előzetes verzióban az Alexander egyik idézete ebből a címből viccesen, ha nem is helyénvalóan, de felbukkant a feltehetően befejezetlen hangalámondásban.

Nagyjából minden, amit egy RTS-től elvárhatsz, jelen van, beleértve az egyjátékos kampányt, a skirmish módokat, a ” Battle for Europe”-ot és a többjátékos módot. Az egyjátékos kampányt végigjátszhatod egy általad választott nemzetiséget képviselő tisztként, beleértve a két legfontosabb oldalt, a franciákat és az angolokat (ez utóbbiak tele vannak díszes skót szoknyás felföldiekkel). Érdekesség, hogy a Battle for Europe játék egy 2D-s, fordulóalapú Európa térképen játszódik, és az akció RTS üzemmódra vált, amikor támadásra kerül sor, hasonlóan a Rome: Total War játékhoz.

Ettől eltekintve úgy tűnik, hogy a GSC a szokásos RTS-sablont követi, mivel a Cossacks 2 bázisépítést és nyersanyaggyűjtést tartalmaz. A kínált épületek a szokásos nyersanyaggyűjtő pontoktól kezdve a hatalmas és esztétikus laktanyákig és tiszti akadémiákig terjednek. Ezek lehetővé teszik a fő katonai egységek toborzását, amelyeket a falud lakosságából szedsz össze. Aki ismeri az Alexandert, ismét fel fogja ismerni a csapatgenerálási módszert, hiszen lehetőséged van kiválasztani a típust, majd hátradőlve nézni, ahogyan a maximális létszám eléréséig kivonulnak az épületből.

Úgy tűnik, az egységek toborzásának gyorsasága a játék stratégiára való összpontosításában rejlik. Ha már vagy 120 egységed van, a következő lépés az, hogy egyetlen csoportba zárd őket. Miután csoportosítottad az embereidet, egyetlen egységként tudsz nekik parancsolni, és a parancsok egy extra rétege válik elérhetővé. Ezek közül a legfontosabb a formációs lehetőség, amely lényegében azt diktálja, hogyan álljanak körbe az embereid. A három fő formáció, amivel játszottunk, a “sor” volt, egy támadó alakzat, amelyben az embereink kötelességtudóan három takaros sorba sorakoztak; a “négyzet”, egy védekező alakzat, ahol az embereink egy dobozba rendeződtek, hogy még mindig tudjanak harcolni, de ne legyen kitett oldaluk vagy hátuk; és az “oszlop”, egy menetelő alakzat.

Ez utóbbi alakzat akkor kerül a képbe, amikor az embereidet a térképen keresztül küldöd. Nemcsak, hogy egy kicsit felgyorsítja a dolgokat, de azzal, hogy az embereidet ebben az alakzatban tartod az utakon, a “fáradtság” sávjuk nem fogy el olyan gyorsan. Ez kulcsfontosságú a harc szempontjából, mivel ha az embereid túlságosan elfáradnak, a moráljuk lecsökken. Amint a morál egy bizonyos szintre csökken, az embereid azt fogják gondolni, hogy “bassza meg”, és elkezdenek lábatlankodni, ami nyilvánvalóan nem túl hasznos, amikor a franciák legyőzésére teszel kísérletet.

Ha harcra kerül a sor, az ellenséget egyszerűen lerohanni nem lesz lehetőség. Ne feledjétek, ez egy olyan kor, amikor a szemben álló csapatok felsorakoztak és szemtől szemben álltak egymással, mielőtt belevágtak volna a lényegbe. Itt jön majd a taktika a képbe, ahogy azt az előzetes buildben is megtudtuk. Több összecsapás során is túlerőben találtuk magunkat. Ha azonban a csapatokat egy helyen hagyjuk, a “helytállás” révén védelmi bónuszt kapnak. A csapatok nyugton tartása, amikor tüzelnek ránk, öngyilkosságnak tűnhet, de ha az egérmutatót a muskéta opció fölé vittük, láthattuk, hogy az ellenség kissé túl messze van ahhoz, hogy sok kárt okozzon. Amint elhasználták a lövéseiket, egy parancs, hogy viszonozzuk a tüzet, amint optimális távolságba vonultak, azt eredményezte, hogy több ellenséges csapat evett ólmot, mintha mi is túl korán lőttünk volna, és ennek következtében egységünk morálja is emelkedett. Egy gyors parancs a szuronyok felpattintására (mivel az újratöltés egy örökkévalóságig tart), és máris készen álltunk, hogy leterítsük az előrenyomuló ellenség maradékát.

Úgy tűnik, hogy a játék neve inkább az ellenség megtörése lesz, mint teljes megsemmisítése. A morálrendszer nagy szerepet fog játszani abban, hogy a szemben álló csoportok közötti összecsapások milyen irányba mennek, és amint egy bizonyos szint alá csökken, az emberek sietős visszavonulást fognak végrehajtani. Ha vereséget szenvedsz, az embereid a legközelebbi bázisra vonulnak vissza, és a falusiak fokozatosan feltöltik a létszámukat. Ez a szempont a Kohan II-re emlékeztet, de itt kevésbé lesz áramvonalas, hogy a taktikai elemek megmaradjanak.

Ahhoz képest, hogy a játék pszeudo-3D-ben készül, nem tűnik annyira elavultnak, mint amennyire várnánk, de nem várjuk, hogy grafikailag felvegye a versenyt a Rome: Total War-hoz hasonló játékokkal vagy a nemrég megjelent Act of War. Az utóbbi címhez hasonló grafikai megoldásként azonban, amikor bizonyos parancsokat adsz a csapataidnak, megjelenik egy videóablak, amely feltételezésünk szerint egy csomó különös, történelmi háborút újrajátszó rajongót ábrázol, akik végigcsinálják a mozdulatokat, ami akaratlanul is nagyon szórakoztató volt. A játékmotorban is akad néhány ügyes húzás – különösen tetszik, hogy a csoportok valóban megfelelően helyezkednek el, amikor az utakon menetelnek, és el is válnak, hogy egy másik csoport átvonulhasson.

A Rome: Total War trónkövetelőjének koronájáért, azon tűnődünk, hogy a GSC vajon eleget tett-e ahhoz, hogy valóban versenyben maradjon, és ne csak egy másodhegedűs legyen. Mindazonáltal maga a játék mechanikája úgy tűnik, hogy egy olyan kompetens stratégiai alkotássá formálódik, amely a műfaj gondolkodó végének rajongói számára vonzó lesz. Hogy hogyan alakul a franciák elleni háború, azt majd a jövő hónapban, a játék megjelenésekor tudjuk meg.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Jolt oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2005. március 25.

Cikk szerzője: Michael “Parallax” Filby

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks2
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Előzetes a NextLevel Gaming-től
következő bejegyzés
Előzetes a GameShark-tól

You may also like

Előzetes a PC Strategy Gamer-től

2023-08-17

Kritika a GameBlitz-től

2023-08-16

Előzetes a Computer Games Online-tól

2023-08-15

Kritika a The Discworld-től

2023-08-14

Kritika a GameSpot UK-tól

2023-08-13

Kritika a Next Level Gaming-től

2023-08-12

Kritika a Gamepage-től

2023-08-10

Kritika a PC Hotgames-ről

2023-08-09

Kritika a PC Strategy Games-ről

2023-08-08

Kritika a Respawn UK-tól

2023-08-07

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks II menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
CII:NW – Alpha játékképek
CII:NW – Játékképek
CII:NW – Épület animációk
CII:BFE – Játékképek
Művészeti képek
Renderek
Háttérképek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Discord
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Discord
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a Gameneum hálózat része.
@2016-2024 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Az oldal használatával automatikusan elfogadod az adatvédelmi irányelveket.ElfogadomKülső felektől származó sütik blokkolásaAdatvédelmi irányelvek