A TVG elküldte Dereket, hogy találkozzon a GSC-Game World srácaival, akik a hamarosan megjelenő Cossacks II…
A GSC Game World az elmúlt évek során az egyik legelismertebb keleti blokk fejlesztőjeként szerzett magának hírnevet, és a világ számos vezető kiadójával dolgozik együtt, köztük az Interplay/Virgin és a CDV-vel, akiknek a korábbi Cossacks címeket is ők írták. A Cossacks és a hozzá tartozó kiegészítő Cossacks – The Art of War, valamint a Cossacks – Back to War című bővítmény sikerére építve a folyamatosan bővülő Cossacks franchise következő nagy folytatása, a Cossacks II: Napoleonic Wars, amely a stratégia rajongóit fogja magával ragadni és izgalomba hozni. Derek dela Fuente megragadta az alkalmat, hogy beszélgessen a cég PR-menedzserével, Oleg Yavorskyval, aki készséggel világított rá a csapat készülő folytatására.
A Cossacks II mögött álló csapat magját főként az a személyzet alkotja, akik az eredeti játékot készítették, bár most egy kicsit kibővítve. Kezdetben a Cossacks-ot három srác készítette, a végleges verzió kreditpontjai pedig már 12 főt sorolnak fel. A Cossacks II: Napoleonic Wars-hoz most egy körülbelül 20 tapasztalt játékkészítőből álló csapat áll, akik mindannyian nagyon rákattantak a stratégiai játékokra.
A Cossacks volt a GSC első, de nagyon sikeres projektje, és a folytatás elkészítésére a sajtó és a játékosok pozitív visszajelzéseinek sokasága, az európai eladási listák első helyezései és az eredeti játék világszerte eladott több mint 1 000 000 példánya inspirálta őket. A folytatásban igyekeznek növelni a választékot, és a Cossacks I-hez képest akár 32000 egységet is támogatnak a térképen, nagyobb és részletesebb építészet, a 19. századi európai hadsereg és városi élet szimulációja, több taktikai harc, diplomácia és így tovább.
A Cossacks II: Napoleonic Wars játék az európai és észak-afrikai eseményeken alapul, és az 1793-1815 közötti időszakot foglalja magában. “A leírt időszak a történelem egyik legérdekesebb korszaka, és nagyon klassz, hogy erre épül egy játék. A Cossacks II játékmenetének kulcselemei a harci műveletek lesznek. Az általános stratégiai döntések meghozatala ugyanolyan fontos lesz, mint a taktikai manőverek végrehajtása a csata során. Az ügyes manőverezés segítségével minimális veszteségek elszenvedése mellett győzedelmeskedhetsz a számbeli fölényben lévő ellenség felett. A saját utánpótláskocsik és raktárak védelme, valamint az ellenségéinek elfoglalása is fontos pontja lesz a játéknak. A legértékesebb játékcél a hadsereg főhadiszállása lesz. Az ellenséges főhadiszállások lerombolásakor például a játékos azonnal győzelmet arat. A raktárakat, szekereket és főhadiszállásokat nem szabad eltávolítani a főerőtől – különben nem fogják ellátni a funkciójukat, és a játékos képtelen lesz katonai akciókat végrehajtani.” A főhadiszállástól nem szabad eltávolodni.
A játékhoz több mint 350 eredeti egységet terveznek. Az egységek paraméterei nem csak a fegyverzetük közvetlen jellemzőit tartalmazzák (hatótávolság, tűzgyorsaság, alkalmazási mód, megelőző akció, páncéltörés, lőszertöltet stb.), hanem az emberek fizikai állapotát (fáradtság), az adott alegység morálját és harci jellemzőit, az adott nemzet katona mentalitását és az adott országban az ilyen típusú csapatok legelfogadhatóbb alkalmazását is. Minden nemzet rendelkezik olyan hadsereggel, amely tulajdonságaiban és kinézetében rendkívül közel áll a napóleoni időkben hadakozó csapatokhoz. Egyedülállóak nem csak bizonyos csapatrészek katonái, hanem különböző ezredek is. Így láthatod majd Napóleon gárdáját, amely méltán híresült el a csatatereken keresztül, az orosz lovassági gárdát, a porosz, osztrák és más gárdista ezredeket. Képviseltetve lesznek különböző egységek, amelyek így vagy úgy, de hírnevet szereztek a csatákban, mindenféle nemzeti hadseregek, a különböző éghajlatokról származó sokféle milíciacsapat, és a játékban számos, a korabeli csatákban népszerű taktikai trükk is megtalálható lesz.
A fokozott “realizmus” nagy hangsúlyt fektet a csapat, de annak kiderítése, hogy ezt hogyan érik el, egy kicsit finomabb. “A játékban szereplő fegyveres erőket a napóleoni háborúk idején létező alegységek képviselik, megfelelő számú csapatokkal, összetétellel, fegyverzettel, egyenruhával és alkalmazási sajátosságokkal. Összesen mintegy 150 féle csapattípus létezik. Ettől eltekintve ugyanazon hadosztály különböző ezredeit lehet megkülönböztetni. Ezt megfigyelték az ezen alegységeket bemutató valós történelmi eseményeken, valamint az ősi ezredek történetének megismerése után kialakult sztereotípiákban. A játékban bemutatandó alegységek közül sokan legendássá váltak, és később számos kiváló irodalmár és újságíró alkotásaiban kerültek leírásra. Ennek köszönhetően az emberek tudatában kialakult egy bizonyos romantikus kép ezekről az ezredekről, és mi nem szeretnénk aláásni a napóleoni történelem szerelmeseinek elvárásait.”
Egy kis vita tárgya volt, hogy a játék még mindig 2D-s és nem 3D-s, de ezt megmagyarázták, és ez így is marad. A csapat úgy vélte, hogy a 3D technológiák még nem érték el azt a szintet, ami elfogadható lenne a masszív harci stratégiák megfelelő grafikai minőségben történő létrehozásához. A stratégiákban a 3D-re való áttérés előnyei is meglehetősen kétségesek, mivel gyakran inkább a játék bonyolítását szolgálják, mintsem a játék élvezetesebbé tételét (például a térképek forgatása). Ezért a GCS inkább maradt a jó öreg 2D-nél. Mindazonáltal a Cossacks II-hez készített új motor 3D-s gyorsítókat használ, és a látványos effektek (például robbanások) teljes skáláját támogatja, gazdag színpalettát biztosít, és így tovább. Valószínűleg néhány játékegység is 3D-s lesz.
A Cossacks II fejlesztésébe nagyon komoly kutatómunka folyt és folyik. Csak példaként említem, hogy a kutatócsapatuk néhány tagja nemrég tért haza a Moszkva melletti Borogyinó csatamezejéről, ahol a híres napóleoni összecsapás századik évfordulóját az orosz csapatokkal egy grandiózus csatajelenet reprodukciójával ünnepelték, melyben több mint 2000 fickó vett részt Európa minden tájáról. Kétségtelen, hogy a felvett kiterjedt fotó- és videóanyag nagy hasznára válik majd a Cossacks II fejlesztésének. Ha már a kutatásról beszélünk, érdemes megemlíteni, hogy a játékban szereplő egységjellemzők a napóleoni háborús időszak híres katonai vezetőinek és teoretikusainak katonai írásai, a Napóleon csatáiban személyesen részt vett tisztek visszaemlékezései, valamint a korszaknak szentelt hadtörténészek számos írása alapján kerülnek összeállításra.
Végeredményben tehát a változatos játékmenet mellett számítson arra, hogy a Cossacks II egy átfogó és részletes enciklopédia lesz a 19. század katonai és politikai történelméről. A játékosok, akik korábban nem voltak tisztában a napóleoni háborúk történetével, sok újat találnak majd maguknak, és átérezhetik a romantikus korszak szellemét. Azok a játékosok, akik szemmel tartották a korszak történelmét, szintén rengeteg érdekességet találnak itt, hiszen a játék jó referenciaként szolgálhat a fegyveres erők sajátosságaihoz (egyenruha, hadsereg összetétele, taktika, válogatott ezredek harcmodorának története).
Egy játék ismerete mindig segít, és a Cossacks I-hez hasonlóan a játékosok egyjátékos módban is találnak küldetéseket és kampányokat. Ezenkívül a játék lehetőséget kínál számos, aprólékos részletességgel reprodukált történelmi csata megvívására. A játékosoknak lehetőségük lesz arra is, hogy véletlenszerű térképen próbára tegyék harci tudásukat ellenfelek ellen, és tisztességes küzdelemben, különböző stratégiai és taktikai trükköket alkalmazva összecsapjanak egy teljesen egyenrangú ellenféllel.
A csapat által létrehozott számos kozák címnek köszönhetően rendelkeznek egy forráskészlettel, és szükség esetén felhasználtak néhány ötletet és újítást, ahogyan azt kifejtették: “Az eredeti játék jó és működő elveit szeretnénk kihasználni a folytatásban. A legjobb játékmenetbeli dolgok (mint például a masszív harcok) mindenképpen bekerülnek a folytatásba. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem fogunk új játékmenetet, finomításokat, funkciókat és lehetőségeket bevezetni, mivel nagyon is készen állunk arra, hogy mindenféle újításokat behozzunk”.”
“A Cossacks sikere több elemnek is köszönhető lehet. Leginkább a játék nagy méretének, a játéklehetőségek tömegének, valamint a technikai minőségnek köszönhetjük. Engem személy szerint valószínűleg az izgat a Cossacks-ban, hogy egy egész európai nemzet ura lehetek, hogy igazi hadseregparancsnoknak érezhetem magam, igazán hatalmas csatákat rendezhetek, és meghódíthatok más ellenséges nemzeteket… ez egyszerűen annyira szórakoztató.”.
A stratégia, a realizmus és még a játék egyszerűségének megfelelő keverékének megtalálása most könnyen megy a csapatnak, a játék fejlesztése során alkalmazott házon belüli technológiák mellett. A csapat számára elengedhetetlen a határok feszegetése és a tanulás. A csapat például a semmiből kódolta a motort, és egy kész csapat művészekből, tervezőkből, zenészekből, stb. áll, hogy hosszú távon egy teljes értékű játékot hozzanak létre. A Cossacks I és annak kiegészítői bőséges tapasztalatot nyújtottak egy magasabb színvonalú termék létrehozásához, így a Cossacks II minden várakozást felülmúlhat. Bizonyára lesznek bizonyos fejlesztések a kezelőfelületen, de egyelőre még korai lenne ezekről beszélni. Egyéb játékfejlesztésekről is szó esett, szóval úgy tűnik, a csapat nem csak aprólékos, hanem nagyon is szeretne nagyobb hírnévre szert tenni.
A játék összegzése volt Oleg utolsó feladata. “Nagyon izgatottak vagyunk, hogy lehetőséget adunk a játékosoknak arra, hogy Napóleonná váljanak és meghódítsák Európát anélkül, hogy elhagynák otthonukat”.
Ez a CDV egyik fő címe, így csak akkor várható, hogy megjelenik, ha 100%-os lesz!
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a TotalVideoGames oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. június 16.
Cikk szerzője: Derek dela Fuente
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK