A fejlesztő GSC Gameworld manapság már nem csak first person shooter játékokon dolgozik, hiszen a cég a közelgő Cossacks 2-vel is folytatja népszerű történelmi akciójáték-sorozatát, a HomeLAN-nak lehetősége nyílt beszélgetni a GSC PR menedzserével, Oleg Yavorskyval, hogy többet megtudjon a Cossacks 2 terveiről.
HomeLAN – Először is, elégedett voltál az első Cossacks játék reakcióival?
Oleg Yavorsky – Persze, hogy így volt. A Cossacks sorozat volt az első nagy siker a GSC számára, és lehetővé tette a vállalat felépítését és új projektek létrehozását. Az első rész sikere arra inspirált minket, hogy most megalkossuk a folytatást.
HomeLAN – Amikor eljött az idő a folytatás elkészítésére, mik voltak a fejlesztőcsapat fő céljai?
Oleg Yavorsky – Célunk az volt, hogy a játékot a kezdők és a keményvonalas RTS játékosok számára is érdekessé tegyük. Így a Cossacks 2: Napoleonic Wars intuitív irányítást és modernizált gazdasági rendszereket alkalmaz. A játékosnak nem kell értékes időt töltenie a mikrómenedzsmenttel és az erőforrások “vadászatával”, ezért elsősorban a stratégiára és a taktikára koncentrálhat, amelyeket viszont még kifinomultabbá tettünk. A Cossacks 2-ben a játékosok a történelmileg korrekt egységek és alakzatok hatalmas választékát találják. A hatalmas (akár 64000 egységből álló) hadseregek élére a kor nagy marsalljai és tábornokai kerültek (Napóleon, Kutuzov, Blucher és mások). A globális térkép mód kiterjedt területet biztosít a diplomáciának. És természetesen a Cossacks 2 továbbfejlesztett grafikával, intelligens mesterséges intelligenciával és új többjátékos módokkal fog rendelkezni. Célunk az volt, hogy az RTS rajongóknak egyedülálló lehetőséget adjunk, hogy felpróbálhassák a hírnevet, a dicsőséget és egy kicsit belemerülhessenek a katonai vezetők bőrébe, beleértve magát a császárt is, és arra bátorítsuk őket, hogy megváltoztassák a történelem szabályos menetét.
HomeLAN – Mit tudsz mondani arról a történelmi időszakról, amelyben a Cossacks 2 játszódik?
Oleg Yavorsky – A napóleoni háborúk időszakát logikus lépésnek tekintettük a Cossacks 1 után. Ráadásul ez az európai történelem egyik legérdekesebb és legfontosabb időszaka. Napóleon – az akkori kor kulcsfigurája, nagy katonai vezető, majd császár viharos karrierje még mindig sokakat érdekel. A Cossacks 2-ben igyekeztünk elérni a történetiséget, így a játékban a játékosok nem csak autentikus egységeket, ezredeket, alakulatokat és tábornokokat találnak, hanem rengeteg információt is erről az időszakról tesznek konzekvens küldetésismertetőket.
HomeLAN – Milyen játszható oldalak lesznek a folytatásban?
Oleg Yavorsky – A Cossacks 2-ben a játékosnak lehetősége lesz választani a francia, brit, osztrák, orosz, porosz és egyiptomi zászlók közül. Minden nemzetnek megvannak a maga sajátosságai: különlegessék a tech-fában, a harci stratégiában, az egységekben és természetesen az egyedi építészetben. A franciáknak például a lovasságból van a legnagyobb választékuk, míg Nagy-Britannia a gyalogságban erős.
HomeLAN – Mit tudsz mondani a Cossacks 2 egyjátékos kampányairól?
Oleg Yavorsky – Az egyjátékos rész egy globális kampány formájában valósul meg, amelyben a játékos a napóleoni idők Európája feletti uralomért küzd. A nemzet és a parancsnok kiválasztása után belépsz a globális térképre (amely Európa földrajzi térképének rekonstrukciója), amely elegendő teret biztosít a stratégiai manőverezéshez a végső győzelemhez vezető úton. Szövetségeket kötsz, gazdasági szankciókat alkalmazol, csatákba indulsz, lépésről lépésre új területeket foglalsz el, parancsnokod pedig hadnagyból marsallá lép elő a ranglétrán. Minél magasabb ranggal rendelkezik a vezetőd, annál több katonát kap parancsnokságra – ezért annál látványosabb csatákat rendezhetsz.
HomeLAN – Melyek a kedvenc egységeid a folytatásban?
Oleg Yavorsky – A rendelkezésre álló egységek közül az én személyes preferenciáim a porosz fekete hadtest, az angol vadászok, a francia mameluk lovasság (Napóleon személyes gárdája, amelyet Egyiptom mutat be a játékban) és valószínűleg a francia tüzérség. Ezek az egységek mind egyedi kinézetűek és hatékonyak a csatatéren.
HomeLAN – Milyenek lesznek a többjátékos elemek a Cossacks 2-ben?
Oleg Yavorsky – A LAN-on keresztüli játékhoz két többjátékos mód áll rendelkezésre: a klasszikus “Skirmish” és a “Battles”. Ez utóbbi hat híres történelmi csata újrajátszását jelenti: Aspern Essling, Austerlitz, Eylau, Wagram, Ulm és Egyiptom. A játékosnak lehetősége lesz arra, hogy kihívja a számítógépet vagy egy emberi ellenfelet. Az interneten a “Custom” vagy a “Ladder” játékmódok közül választhat. Az egyéni mód a LAN-hoz hasonlóan működik. Ami a Laddert illeti, ez Európa meghódítását kínálja majd a globális térképen játszva. Miután kiválasztottad a nemzetet, amelyért játszani szeretnél, automatikusan kapsz egy ellenfelet. Ha sikerrel veszel részt a csatában, megemelkedik a minősítésed, és az ellenség területének egy része az irányításod alá kerül.
HomeLAN – Milyen egyéb egyedi játékmenet-jellemzőkkel fog rendelkezni a játék?
Oleg Yavorsky – Akár 64000 egység a térképen lehetőséget ad a játékosnak, hogy átélje a történelmi csaták epikusságát. A “civilizált” háború erős taktikai komponense (beleértve az alakzatokat, a morált és a fáradtságot) segít a játékosnak kifejezni stratégiai és taktikai tehetségét. A csatát befolyásoló 3D-s táj (16 bites színekben) sok helyet biztosít a csapatok manőverezéséhez – a lovasság és a tüzérség nem tud erdőkön és mocsarakon keresztül haladni, az erdőben elrejtett csapatokat nehezebb eltalálni, és egyéb árnyalatok tartják a “Cossacks 2” csatáit közel a realizmushoz. Ráadásul a játék élethűen alkalmazza a golyók és ágyúgolyók ballisztikáját. mellékelünk egy történelmi enciklopédiát az egységekről és a katonai vezetőkről, és még sok minden mást.
HomeLAN – Mit tudsz mondani a folytatás grafikus motorjáról?
Oleg Yavorsky – Először is, megpróbáltuk elérni a legmagasabb minőségű grafikát a megcélzott, meglehetősen mérsékelt rendszerkövetelményekkel. A Cossacks 2 motorja az eredeti játék erősen továbbfejlesztett motorja, amely lehetővé teszi a 2D és 3D technológiák optimális kombinációját. Így a játékban 3D-s tájakat láthatsz “élő” növény- és állatvilággal, színes dinamikus fényekkel és a legmodernebb grafikai technológiák minden tulajdonságával, mint például a pixel- és vertex-árnyékolók. A táj sprite egységei és objektumai fotórealisztikus minőségűek, és lehetővé teszik sok modern 3D RTS néhány hibájának elkerülését – szögletes egységek, homályos textúrák és a kívánttól messze elmaradó egységhatár.
HomeLAN – Mi a játék jelenlegi készültsége, és mikor fog megjelenni?
Oleg Yavorsky – Folyamatosan közeledünk a béta-állapothoz. A terv az, hogy a játék idén ősszel megjelenik.
HomeLAN – Végezetül van még valami, amit szeretnél mondani a Cossacks 2-ről?
Oleg Yavorsky – Szeretnénk megköszönni a közösségnek a sorozat aktív támogatását, és elmondani, hogy mindent megteszünk, hogy ne hagyjunk cserben benneteket, srácok.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a HomeLAN Fed oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2004. július 2.
Cikk szerzője: John “JCal” Callaham
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK