CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks 2Kiemelt

Interjú a HomeLAN Fed-től

Szerző: Peffy 2021-05-16
2021-05-16 0 hozzászólás
80

A fejlesztő GSC Gameworld manapság már nem csak first person shooter játékokon dolgozik, hiszen a cég a közelgő Cossacks 2-vel is folytatja népszerű történelmi akciójáték-sorozatát, a HomeLAN-nak lehetősége nyílt beszélgetni a GSC PR menedzserével, Oleg Yavorskyval, hogy többet megtudjon a Cossacks 2 terveiről.

 

HomeLAN – Először is, elégedett voltál az első Cossacks játék reakcióival?

Oleg Yavorsky – Persze, hogy így volt. A Cossacks sorozat volt az első nagy siker a GSC számára, és lehetővé tette a vállalat felépítését és új projektek létrehozását. Az első rész sikere arra inspirált minket, hogy most megalkossuk a folytatást.

 

HomeLAN – Amikor eljött az idő a folytatás elkészítésére, mik voltak a fejlesztőcsapat fő céljai?

Oleg Yavorsky – Célunk az volt, hogy a játékot a kezdők és a keményvonalas RTS játékosok számára is érdekessé tegyük. Így a Cossacks 2: Napoleonic Wars intuitív irányítást és modernizált gazdasági rendszereket alkalmaz. A játékosnak nem kell értékes időt töltenie a mikrómenedzsmenttel és az erőforrások “vadászatával”, ezért elsősorban a stratégiára és a taktikára koncentrálhat, amelyeket viszont még kifinomultabbá tettünk. A Cossacks 2-ben a játékosok a történelmileg korrekt egységek és alakzatok hatalmas választékát találják. A hatalmas (akár 64000 egységből álló) hadseregek élére a kor nagy marsalljai és tábornokai kerültek (Napóleon, Kutuzov, Blucher és mások). A globális térkép mód kiterjedt területet biztosít a diplomáciának. És természetesen a Cossacks 2 továbbfejlesztett grafikával, intelligens mesterséges intelligenciával és új többjátékos módokkal fog rendelkezni. Célunk az volt, hogy az RTS rajongóknak egyedülálló lehetőséget adjunk, hogy felpróbálhassák a hírnevet, a dicsőséget és egy kicsit belemerülhessenek a katonai vezetők bőrébe, beleértve magát a császárt is, és arra bátorítsuk őket, hogy megváltoztassák a történelem szabályos menetét.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani arról a történelmi időszakról, amelyben a Cossacks 2 játszódik?

Oleg Yavorsky – A napóleoni háborúk időszakát logikus lépésnek tekintettük a Cossacks 1 után. Ráadásul ez az európai történelem egyik legérdekesebb és legfontosabb időszaka. Napóleon – az akkori kor kulcsfigurája, nagy katonai vezető, majd császár viharos karrierje még mindig sokakat érdekel. A Cossacks 2-ben igyekeztünk elérni a történetiséget, így a játékban a játékosok nem csak autentikus egységeket, ezredeket, alakulatokat és tábornokokat találnak, hanem rengeteg információt is erről az időszakról tesznek konzekvens küldetésismertetőket.

 

HomeLAN – Milyen játszható oldalak lesznek a folytatásban?

Oleg Yavorsky – A Cossacks 2-ben a játékosnak lehetősége lesz választani a francia, brit, osztrák, orosz, porosz és egyiptomi zászlók közül. Minden nemzetnek megvannak a maga sajátosságai: különlegessék a tech-fában, a harci stratégiában, az egységekben és természetesen az egyedi építészetben. A franciáknak például a lovasságból van a legnagyobb választékuk, míg Nagy-Britannia a gyalogságban erős.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani a Cossacks 2 egyjátékos kampányairól?

Oleg Yavorsky – Az egyjátékos rész egy globális kampány formájában valósul meg, amelyben a játékos a napóleoni idők Európája feletti uralomért küzd. A nemzet és a parancsnok kiválasztása után belépsz a globális térképre (amely Európa földrajzi térképének rekonstrukciója), amely elegendő teret biztosít a stratégiai manőverezéshez a végső győzelemhez vezető úton. Szövetségeket kötsz, gazdasági szankciókat alkalmazol, csatákba indulsz, lépésről lépésre új területeket foglalsz el, parancsnokod pedig hadnagyból marsallá lép elő a ranglétrán. Minél magasabb ranggal rendelkezik a vezetőd, annál több katonát kap parancsnokságra – ezért annál látványosabb csatákat rendezhetsz.

 

HomeLAN – Melyek a kedvenc egységeid a folytatásban?

Oleg Yavorsky – A rendelkezésre álló egységek közül az én személyes preferenciáim a porosz fekete hadtest, az angol vadászok, a francia mameluk lovasság (Napóleon személyes gárdája, amelyet Egyiptom mutat be a játékban) és valószínűleg a francia tüzérség. Ezek az egységek mind egyedi kinézetűek és hatékonyak a csatatéren.

 

HomeLAN – Milyenek lesznek a többjátékos elemek a Cossacks 2-ben?

Oleg Yavorsky – A LAN-on keresztüli játékhoz két többjátékos mód áll rendelkezésre: a klasszikus “Skirmish” és a “Battles”. Ez utóbbi hat híres történelmi csata újrajátszását jelenti: Aspern Essling, Austerlitz, Eylau, Wagram, Ulm és Egyiptom. A játékosnak lehetősége lesz arra, hogy kihívja a számítógépet vagy egy emberi ellenfelet. Az interneten a “Custom” vagy a “Ladder” játékmódok közül választhat. Az egyéni mód a LAN-hoz hasonlóan működik. Ami a Laddert illeti, ez Európa meghódítását kínálja majd a globális térképen játszva. Miután kiválasztottad a nemzetet, amelyért játszani szeretnél, automatikusan kapsz egy ellenfelet. Ha sikerrel veszel részt a csatában, megemelkedik a minősítésed, és az ellenség területének egy része az irányításod alá kerül.

 

HomeLAN – Milyen egyéb egyedi játékmenet-jellemzőkkel fog rendelkezni a játék?

Oleg Yavorsky – Akár 64000 egység a térképen lehetőséget ad a játékosnak, hogy átélje a történelmi csaták epikusságát. A “civilizált” háború erős taktikai komponense (beleértve az alakzatokat, a morált és a fáradtságot) segít a játékosnak kifejezni stratégiai és taktikai tehetségét. A csatát befolyásoló 3D-s táj (16 bites színekben) sok helyet biztosít a csapatok manőverezéséhez – a lovasság és a tüzérség nem tud erdőkön és mocsarakon keresztül haladni, az erdőben elrejtett csapatokat nehezebb eltalálni, és egyéb árnyalatok tartják a “Cossacks 2” csatáit közel a realizmushoz. Ráadásul a játék élethűen alkalmazza a golyók és ágyúgolyók ballisztikáját. mellékelünk egy történelmi enciklopédiát az egységekről és a katonai vezetőkről, és még sok minden mást.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani a folytatás grafikus motorjáról?

Oleg Yavorsky – Először is, megpróbáltuk elérni a legmagasabb minőségű grafikát a megcélzott, meglehetősen mérsékelt rendszerkövetelményekkel. A Cossacks 2 motorja az eredeti játék erősen továbbfejlesztett motorja, amely lehetővé teszi a 2D és 3D technológiák optimális kombinációját. Így a játékban 3D-s tájakat láthatsz “élő” növény- és állatvilággal, színes dinamikus fényekkel és a legmodernebb grafikai technológiák minden tulajdonságával, mint például a pixel- és vertex-árnyékolók. A táj sprite egységei és objektumai fotórealisztikus minőségűek, és lehetővé teszik sok modern 3D RTS néhány hibájának elkerülését – szögletes egységek, homályos textúrák és a kívánttól messze elmaradó egységhatár.

 

HomeLAN – Mi a játék jelenlegi készültsége, és mikor fog megjelenni?

Oleg Yavorsky – Folyamatosan közeledünk a béta-állapothoz. A terv az, hogy a játék idén ősszel megjelenik.

 

HomeLAN – Végezetül van még valami, amit szeretnél mondani a Cossacks 2-ről?

Oleg Yavorsky – Szeretnénk megköszönni a közösségnek a sorozat aktív támogatását, és elmondani, hogy mindent megteszünk, hogy ne hagyjunk cserben benneteket, srácok.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a HomeLAN Fed oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2004. július 2.

Cikk szerzője: John “JCal” Callaham

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks2
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Cossacks csevegési összegzés a Daily Telefrag-tól
következő bejegyzés
Interjú a GamersInfo-tól

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Interjú a Polygon-tól

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks II menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
CII:NW – Alpha játékképek
CII:NW – Játékképek
CII:NW – Épület animációk
CII:BFE – Játékképek
CII:NW – Művészeti képek
CII:NW – Háttérképek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk