Nehéz olyan stratégiai játékot készíteni, amely történelmileg reális és játszható is. A Cossacks II: Napoleonic Wars, a GSC legújabb RTS-e csak a legfrissebb példa arra, hogyan nem szabadna ezt csinálni.
Bár az egységek a napóleoni korszak egyenruháját és felszerelését viselik, a Cossacks II játékmenete tele van anakronizmusokkal. Az egyjátékos kampány például egy ostoba történetszállal rendelkezik, amely egy puccsot és egy francia inváziót foglal magában Közép-Anglia ellen. Az egységek sem úgy viselkednek, mint történelmi megfelelőik. A gránátosok valóban gránátokat dobálnak (az 1700-as években kivonták őket a forgalomból), a muskéták túl erősek, a lovasság és a tüzérség pedig hatástalan. Ezek az eltorzult képességek semmissé teszik a kombinált fegyverek szükségességét, és az így kialakuló csaták túl gyorsak és árkádosak.
A Cossacks II a játszhatóság tekintetében is hibázik. Ahelyett, hogy a nagy csatákra összpontosítanál, a több ezer fős seregeket kell felépítened katonánként, az erőforrásokkal gazdálkodnod és bázisokat építened, mint minden más RTS-ben. A legrosszabb, hogy minden egységnek külön-külön kell tűzparancsot adni. A csaták megnyerésének titka nem a kreatív manőverekben vagy az ihletett taktikában rejlik. Inkább az az egység, amelyik az első sortüzet leadja közelről, általában megfutamítja az ellenséget.
De nem minden rossz. A Cossacks II rengeteg forgatókönyvvel, többjátékos lehetőséggel a deathmatch és co-op játékra, valamint egy “csatát Európáért” móddal rendelkezik, amely valószínűleg a játék legjobb része. Itt hat európai nagyhatalom egyikét irányítod, amelyek megpróbálják uralni a kontinenst, és nagy hangsúlyt fektetnek a harci taktikára. Amikor egy tartomány feletti uralomért harcolsz, bizonyos stratégiai területekért, valamint a seregeidet a szükséges utánpótlással ellátó falvakért kell megküzdened. Ezek a csaták arra kényszerítenek, hogy a logisztikára, az utakra és a fáradtságra koncentrálj – olyan tényezőkre, amelyeket túl sok stratégiai játék figyelmen kívül hagy.
A Cossacks II egy nagyszerű játék építőköveit tartalmazza. De túlságosan igyekszik egyszerre játszható és realisztikus lenni, és egyik sem sikerül jól.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a 1UP oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. július 26.
Cikk szerzője: Di Luo
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK