CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks 2Kiemelt

Kritika a GamesDomain-től

Szerző: Peffy 2021-06-02
2021-06-02 0 hozzászólás

A Cossacks 2, a 17. és 18. században játszódó, összetett és bonyolult, 2001-es valós idejű stratégiai játék folytatása a nagy egységek harcának és az összetett erőforrás-kezelésnek ugyanazokat a koncepcióit hozza el a napóleoni korszakba. Nem mindenkinek való valós idejű stratégiai játék, és bizonyára vannak hiányosságai is, de van elég pozitív és egyedi aspektusa ahhoz, hogy érdemes legyen megfontolni.

A Cossacks-ban az erőforrások általában nem az általad épített építményekből származnak – ehelyett inkább a térképen szétszórt kis falvakban generálódnak. Ezekben a falvakban egy kis helyőrség van, amely rövid ideig képes visszatartani a támadásokat, de egy elszánt támadásnak hamar elesnek. Minden falu csak egyfajta nyersanyagot termel (összesen hat van), így a kiegyensúlyozott portfólióhoz sok földre lesz szükséged.

A fenntartásra is be kell kalkulálnod – mind élelmiszerre, hogy támogasd a csapataidat, mind pedig lőszerre, amelyet minden egyes sortűzzel elhasználnak. A lőpor (vagy szén, ahogy a játék bizarr módon fogalmaz) nem jut messzire, és az ellátási problémák gyakran döntőek lehetnek a hosszabb csatákban.

Ha egyszer elkezdesz csapatokat építeni, meg fogsz lepődni, milyen gyorsan jönnek ki a kaszárnyákból. Nos, amíg rá nem jössz, hogy egy gyalogsági egység szabványmérete 120 ember – és egy közepes méretű harccsoportban négy-öt ilyen méretű egységed is lehet. A Cossacks 2, akárcsak elődje, sokkal nagyobb létszámú katonákkal dobálózik, mint más RTS-játékok.

A csapataidat nyílt terepen meneteltetni nem túl fényes ötlet, függetlenül attól, hogy tűz alatt állnak, vagy csak egyik helyről a másikra haladnak. Gyorsan elfáradnak és veszítenek hatékonyságukból – ehelyett a legrövidebb mozgások kivételével minden mozgást utak mentén kell végrehajtani, és a hatékonyabb harcvonalak helyett oszlopos alakzatban. Így a térkép könnyen áttekinthető, védhető sikátorok és fojtópontok hálózatává válik. Ez egy okos lépés.

A harcok általában azzal kezdődnek, hogy az egységek muskétatüzet váltanak egymással. Ez nem egyszerű dolog; az újratöltési idők jelentősek, és a lövések sokkal hatékonyabbak közelről. Gyakran van egy olyan időszak, amikor mindkét egység megpróbálja kijátszani a másikat, megpróbálja becsapni őket, hogy elpazarolják a lövésüket, hogy büntetlenül közelíthessenek közvetlen közelről.

Az egységek harcában általában nem a veszteségek, hanem a morál a döntő tényező. Az ellenség megölése növeli, a veszteségek, a hátrányos helyzetbe kerülés vagy a túl messzire menetelés pedig csökkenti a morált. Ha a morál túl alacsonyra csökken, az egység megszakad és szétszóródik, végül a laktanyában újra összeáll, hogy újjáalakuljon. Már egyetlen igazán jó sortűz is megtörhet egy friss ellenséges egységet, ezért fontos, hogy megértsd, hogyan kezeld és ellenőrizd a csapataid morálját.

A Cossacks 2 csatái meglepően gyorsak. Annyira sok múlik azon, hogy pontosan a megfelelő pillanatban adod meg a tűzparancsot, hogy a csapatokat szinte állandóan babusgatni kell. Nem mintha ez rossz dolog lenne – a “tűz” parancs felett lebegve várni a tökéletes lövésre, ez az, amikor a játék a legfeszültebb és legmeggyőzőbb. Kénytelen vagy kihasználni a szünet gombot… és szerencsére szünet közben is adhatsz parancsokat, mert különben ez a játék játszhatatlan lenne.

Az AI jól kezeli ezeket a harcokat, és közelről igazi kihívást jelenthet. Vannak azonban hiányosságai – nem tud jól bánni a tüzérséggel, és a rögzített védekezés néha úgy tűnik, hogy összezavarja. A viselkedéséből ítélve abban is kételkedünk, hogy ugyanazok az erőforrás-szabályok szerint játszik, mint mi, ami kiábrándító. De mindenképpen kemény ellenfél, még a legalacsonyabb nehézségi szinten is.

A grafika egyszerű, de tagadhatatlanul tetszetős. Ha végignézzük, ahogy egy 120 fős egység tökéletes ütemben menetel egy gyanútlan falu felé, az a motor meglehetősen enyhe technikai képességein túlmutató vizuális vonzerővel bír. Itt nem számít, hogy minden csapatnak ugyanazok az animációi – úgy kell kinézniük, mintha mind ugyanazt csinálnák.

Egy másik szép vizuális elem a kis ablakokban különböző időpontokban lejátszódó videoklipek, amelyek korhű jelmezekbe öltözött katonákat mutatnak, amint csoszognak, felsorakoznak a csatához, vagy újratöltik a muskétájukat.

A rendszerkövetelmények furcsán magasak. Valami megakadályozza, hogy a Cossacks 2 olyan gyorsan fusson, ahogy kellene, és nem világos, hogy mi.

A Cossacks 2 egyjátékos, történet vezérelt kampányt kínál, ahol tanúi lehetünk annak a mélységes, mélységes butaságnak, hogy egy angol parancsnok, brit angol feliratozással, de egy összetéveszthetetlenül gravitációs hangú amerikai adja a szinkronhangot. Ha ehhez hozzávesszük az egyenetlen nehézséget és az unalmas, hosszadalmas küldetéseket, akkor sajnos ez a mód is célt téveszt.

Szerencsére nem ez minden, amit az egyjátékos játék kínál. A szokásos csetepaté mód (amely online is játszható) és a valós csatákon alapuló térképek mellett van egy Total War-szerű mód is, amelyben kampányokat tervezhetünk és csapatokat mozgathatunk nagyszabású, fordulóalapú módon. Ez egész Európa térképén játszódik – ha invázióra kerül sor, akkor a valós idejű játék egy rövidebb, egyszerűsített változatát játszod, hogy eldöntsd a végeredményt.

De kapaszkodjatok meg! Nem az volt a napóleoni háborúk egyik döntő pillanata, amikor Nelson haditengerészete Trafalgarnál legyőzte az egyesített francia és spanyol flottát, megakadályozva Anglia invázióját? A Cossacks-ban nincs tengeri harc, így a csapatok feltételezhetően lebegnek a vízen. Tartsd szemmel a hamarosan megjelenő Imperial Glory-t, ha valami élethűbbre vágysz, legalábbis ami a történelmi pontosságot illeti.

A tempónak és az általában erős mesterséges intelligenciának köszönhetően a Cossacks 2 még a legtapasztaltabb játékosok számára is komoly kihívást jelent, és élvezni fogod, hogy eredeti módon kell megközelítened az RTS-játékot. De összességében ez egy olyan játék, amely kevesebbre sikerül, mint a részei összege. Több csiszolással, egy jobb kampánnyal és egy kicsit több odafigyeléssel a részletekre igazi győztes lehetett volna. Végül is kreatív és újszerű, de a hibái miatt nem ajánlható fenntartás nélkül.

Képen található szöveg:

Összesített eredmény: 7

Grafika: 8

Hang: 6

Irányítás: 7

Szórakoztatás: 7

 

Előnyök:

Kiváló, nagy kiterjedésű csaták; Mély nyersanyag kezelési modell; Gyors ütemű és taktikus játékmenet; Kigondolt út/fáradási rendszer

 

Hátrányok:

Szegényesen optimalizált; Gyenge teljesítmény; Nehézség


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a GamesDomain oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2005. május 3.

Cikk szerzője: Mike Smith

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks2
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Kritika a 3DAvenue-tól
következő bejegyzés
Kritika a Gaming Horizon-től

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Interjú a Polygon-tól

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks II menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
CII:NW – Alpha játékképek
CII:NW – Játékképek
CII:NW – Épület animációk
CII:BFE – Játékképek
CII:NW – Művészeti képek
CII:NW – Háttérképek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk