Hamarosan kezdődik a szezonzáró a Cossacks 3-ban, a június végén megrendezésre kerülő bajnokság. Az alkalomhoz igazítva kaptuk a legújabb frissítést, mely újragondolt gazdaságot és kereskedelmi részt hoz a játékba, a szokásos egyensúlyi változtatások mellett.
A Cossacks 3 1.6.1.77.5342-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!
Gazdaságot érintő változtatások:
- Az élelemtermelés (kaszálás) 15%-kal gyorsabb lett és egy búzamezőn immáron több paraszt tud együtt dolgozni.
- A bányák fejlesztési költségei csökkentve.
- Az Akadémiában az élelemtermelést érintő fejlesztések árai csökkentve.
Piacot érintő változtatások:
- A nyersanyagok árai gyorsabban állnak alaphelyzetbe (vagyis visszaállnak a korábbi értékükre).
- A kő és a fa ára megnövelve. A fa ezentúl értékesebb, mint a kő.
Újdonságok:
- A véletlen térképek és a többjátékos játékoknál immáron opció van a játéksebesség szabályozására.
- A véletlen térképek és a többjátékos játékoknál immáron opció van a populációs limitre.
- A kritikus találat mechanikája átdolgozva. Innentől 4% az esély rá és véletlenszerű sebzést ad (0-400-ig). A magas életponttal rendelkező egységek így ritkábban halnak meg, mint a gyalogság.
- Innentől már 15 katonából is lehet osztagot készíteni.
Palánkot érintő változtatás:
- A palánk védelme 15-ről 95-re lett emelve. Az íjászokat így több ideig tudja feltartani, viszont a gránátosok még mindig hatékonyak ellene.
Hajók:
A hajók gyártási idejének fejlesztése a 10x-ről 5x-re csökkent.
A hajók így kétszer lassabban gyártódnak le. [!]
A hajók gyártási költsége csökkentve.
Hibajavítások:
- Javítva a sivatagos pályákon a fakitermelés.
- Megnövelve a játék teljesítménye, így az egy képernyőn lévő Nehéz szpáhik már nem okoznak nagyobb gondot.
- Javítva lettek az alábbi Steam Teljesítmények: Frantic struggle, Uneven chances, Surrounded at all sides.
- Javítva a pozíció tartása (stand ground) funkcióval kapcsolatos hiba a lövészeknél. Amikor a mozgás és támadás (move and attack) utasítást adtál egy pontra, a lövészek gyakran nem támadták meg az ellenséget. Amikor pedig elérték a végpontot, nem lendültek támadásba, még akkor sem, ha ellenség volt a közelben. Mostantól, ha az egység pozíció tartása (stand ground) parancsot kap, akkor fog támadni, amikor képes rá.
- Javítva azon hiba, amely miatt a kliens PC-ken rosszul jelent meg az épületek életpontja. Voltak bányák, melyek sérültnek néztek ki, és a játékosok nem tudták megjavíttatni vagy feltölteni parasztokkal. A 0 életponttal rendelkező és fel nem robbanó kikötős hiba is fixálva lett.
Változtatások:
- A 18. századba átmenetel fejlesztés költsége csökkent.
- A ballon fejlesztés költsége 1750 aranyról 5750 aranyra megemelve, kompenzálva az olcsóbb 18. századba átmeneteli fejlesztést.
- A bajonettel kapcsolatos fejlesztések (akadémiában lévők) költsége is csökkentve.
- Megváltoztatva a tűzerővel kapcsolatos fejlesztések az Akadémiában. Mindegyik egységesen 15%-ot ad. Ezzel együtt kifejlesztési költségük is megváltozott: 6000, 7000, 12000, 21000 arany -> 5000 vas, 4000 arany, 7000 arany, 11000 szén. [nem teljesen működik még!]
- Mindkét páncélfejlesztés hozzáadva Törökországnak (a fejlesztések a nehéz szpáhira lesznek érvényesek).
Egyensúlyi változtatások:
- Az istállók, 18. századi laktanyák és ágyúműhelyek építési költségei csökkentve.
- Az ágyúműhelyhez már az akadémia megléte lesz a kötelező, nem pedig az istálló. Így istálló nélkül vígan gyárthatunk ágyúkat.
- A kőfal és a palánk építési ideje kb. 33%-kal csökkentve (harmada lett).
- A 18. századi laktanyák felépítési ideje 20%-kal csökkent.
- Az ágyúk újratöltése a kartács után ugyanannyi immáron, mint egy ágyúgolyó újratöltése.
Egységek egyensúlyi változtatása:
Zsoldosok
- A Könnyű gyalogos sebzése növelve: 14 -> 15.
- A Kerekpajzsos sebzése csökkentve: 8 -> 6.
- A Kerekpajzsos ára növelve: 8 arany -> 12 arany.
- A Kerekpajzsos védelmi ellenállásai az alábbiak szerint változtak: pika 4, kard 5, nyíl 17 -> pika 5, kard 3, nyíl 19.
- Az Íjász sebzése megnövelve: 20 -> 25.
- A Gránátos gránáttal történő támadási távolsága csökkentve: 500 -> 370.
- A Gránátos életereje megnövelve: 25 -> 30.
- A Dragonyos sebzése csökkentve: 20 -> 16.
- A Dragonyos újratöltési ideje 15%-kal csökkentve.
- A Dragonyos minimális lőtávolsága megnövelve: 300 -> 350.
- A Dragonyos maximális lőtávolsága csökkentve: 850 -> 800.
- A Dragonyos lövési költségének vasban mérhető része növekedett: 4 -> 5.
Lajstromozott kozák (Ukrajna):
- Sebzés csökkentve: 13 -> 12.
Atamán (Ukrajna):
- Sebzés csökkentve: 75 -> 70.
- Csökkentve a támadási fejlesztés értéke: 50 -> 30.
- A gyártási idő megemelve: 13,5mp -> 17,5 mp.
Nehéz szpáhi (Törökország):
- Pikával szembeni ellenállás csökkentve: 3 -> 2.
Paraszt (Algéria, Törökország):
- Élelmiszer-fogyasztás (fenntartás) mértéke 10%-kal csökkent.
Könnyű gyalogos (Algéria, Törökország):
- Minden támadási fejlesztés után sebzése 2-vel több lett.
17. századi muskétás:
- A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.
Gránátos:
- A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.
17. századi dragonyos:
- A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.
18. századi lovasságnál:
- A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.
17. századi lövészeknél:
- Kiképzésük 0,5, illetve 1 másodperccel gyorsabb (kivéve a szergyuk és a portugál önkéntes).
Lovas lövészeknél:
- Szinte mindegyik kiképzése gyorsabb lett.
Bajonett nélküli 18. századi lövészeknél:
- A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a játék hivatalos Facebook oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2017. június 14.
Hír szerzője: nem ismert
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK