Lezajlott a hónapban a 4. Szezonzáró, amely a hivatalos rangsorolt időszak végén esedékes bajnokságot jelöli. A játék eseményének történetében először ezúttal az egyéni küzdelmek helyett csapat alapú küzdelmeket láthatott a nagyközönség, mely vérfrissítés kellett már.
Mit hozott a csapat alapú küzdelem?
A rangsorolt szezonnál a játékosok ugyan először felemásan álltak hozzá a fejlesztők elképzelésének, de aztán lassan megszokták az új ötletet. Számukra dupla figyelmet jelent, így ha a társ elront valamit, az végzetes lehet. A nézők szempontjából viszont a Szezonzárót teljesen feldobta a csapat alapú küzdelem. A pályán a kettő helyett ugyanis négy játékos küzdelme látható, ami azt jelenti, hogy dupla annyi sereg, összecsapás és taktikai adok-kapok látható. Valljuk be, ez pedig izgalmasabb így, mindig történik valami a képernyőn, feltéve, ha a kommentátorok jól kezelik a kamerát.
Szervezettség
A 4. Szezonzáró szervezettség szintjén messze a legjobb volt. Időben indultak a küzdelmek, a lefolyásuk zökkenőmentes volt, köszönhetően, hogy számoltak alapból beugró játékosokkal (sokan ugyanis elérhetetlenek voltak a bajnokság időpontjában, így nem maradt szégyenben a csapat éppen elérhető tagja), csupán apró negatívumokkal lehetett találkozni.
A Szezonzáró hivatalos nyelve angol, azonban a csapatoknak továbbra is engedélyezték a nem angol nyelvű kommunikációt, mely a csapatnevekben is megmutatkozott.
A csapatnevekre visszatérve sajnos a Szezonzárókban szóló hivatalos hírekben, sőt az élő közvetítés alatt nehezen, vagy egyáltalán nem lehetett tudni, hogy melyik két csapat játszik egymással, hiszen a játékosok nevét emelték ki.
Végszó
A május 14. és 20. napja között megrendezésre kerülő 4. Szezonzáró az eddigi legjobb volt, és nagy szerencsénkre lesz ötödik alkalom is. Remélhetőleg arra az apróbb negatívumokat is ki fogják küszöbölni.
A 4. Szezonzáróról összesítő hírek születtek, melyeket itt olvashattok: csoportkörök beosztása, csoportkörök, első nap, második nap, harmadik nap és a döntők eredményei.