CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks 3Kiemelt

Interjú a Polygon-tól

Szerző: Peffy 2021-09-22
2021-09-22 0 hozzászólás
163

A CÉG, AMELYIK A STALKERT KÉSZÍTETTE, VISSZATÉRT A KÖVETKEZŐ JÁTÉKÁVAL, A COSSACKS 3-MAL.

 

Tavaly év végén a GSC Game World, amely nyugaton a STALKER játékokat fejlesztő stúdióként ismert, visszatért az önfeledt száműzetésből. Ma a stúdió bejelenti következő címét, a Cossacks 3-t, a valós idejű stratégiai klasszikusuk remake-jét.

A Polygon időt töltött a játék producerével, Evgenyij Grigoroviccsal, hogy többet megtudjon a franchise-zal kapcsolatos történetéről, és a játékról, aminek elkészítésére közel 15 évet várt.

Evgenyij 15 éves korában kezdett el dolgozni testvérének, a GSC alapítójának, Szergej Grigorovicsnak. Eleinte játéktesztelő volt, egy aprócska lakásban zsúfolódott össze az ukrajnai Kijevben az első Cossacks-játékokat készítő, gyorsan növekvő csapat többi tagjával.

Grigorovics elmondása szerint nemsokára a cég egy másik, szomszédos lakást is elfoglalt. A következő néhány évben öt különböző irodán keresztül vándoroltak, mígnem a csapat közel 200 fős lett.

“Eleinte játéktesztelő voltam” – mondta -, “később a producer asszisztense. RTS projektvezetőként fejeztem be.” Elmondása szerint az ő csapata teljesen más volt, mint a STALKER-játékokat készítő csapat.

“Már jóval a játék megjelenése előtt úgy gondoltam, hogy a STALKER sikeres lesz” – mondta Grigorovics. “Már akkor éreztem, amikor a stúdióban leültem az első játszható verzióval. Egyetlen nagy szint volt, többféle fegyverrel és AI-val. … Csodálatosan nézett ki.

“Akkoriban a projekt munkacíme Oblivion Lost volt, és űrkapukról, azték piramisokról és robotokról szólt. Később a játék a csernobili elszigetelt zónára helyeződött át. … Az új grafikai technológiát használó cégek között voltunk a legfejlettebbek között”.

De még akkor is a kozákok meccsei voltak azok, amelyek miatt égtek a fények a GSC-ben. Nyugat-Európában népszerűek voltak, az Egyesült Államokban kevésbé, de a kelet-európai játékosok körében abszolút sikert arattak.

“Az akkori szokásos marketingterv szerint egy évvel a játék megjelenése előtt aktív kampányt kellett indítani” – mondta Grigorovics. “Aztán a megjelenés után sok cikket és kritikát rendeztél. Az összes bevétel kilencven százalékát az első 1-2 hónapos értékesítés során kellett megkeresni, majd az eladások visszaestek.

“Nyugat-Európában az eredeti Cossacks megjelenésekor rendkívül alacsony volt a népszerűsége, de az ezt követő minden egyes hónappal nőttek az eladások. Az eladásainak csúcspontja 9 hónappal a megjelenés után volt. … A legsikeresebb eladások Németországban, Angliában, Franciaországban és Lengyelországban voltak.

“Ami Kelet-Európát illeti, a Cossacks itt nemzeti játék lett. Ez volt az első nagy játék, amely a [Független Államok Közösségében] készült, erős nemzeti témával. A sajtónak nagyon tetszett a játék és a stúdió. Az eladások nagyon jók voltak.”

Grigorovics szerint az eredeti Cossacks még a kalózkodásáról ismert régióban is felülmúlta a várakozásokat, és több mint 1,5 millió példányban kelt el Kelet-Európában.

“Abban az időben az Oroszországban nyomtatott lemezek minősége meglehetősen alacsony volt” – mondta Grigorovics. “Nagy sebességnél egyszerűen szétrobbantak a meghajtóban. Mivel a játékot DRM-rendszer védte, és a lejátszáshoz CD kellett, voltak elkötelezett rajongók, akik hatszor is megvették a játékunkat.”

A Cossacks sorozat arról ismert, hogy mély történelmi szimuláció, amely a 17. és 18. századi Európában játszódik, amikor a lőpor megváltoztatta a háború arculatát. Egyedülállóvá tette, hogy a játékosok hatalmas mennyiségű csapatot irányíthattak – eredetileg 8000 egységet, végül pedig akár 60 000-et is egyszerre. A térképeken egyszerre lehetett tengeri és szárazföldi hadviselést, bázisépítést és nyersanyaggyűjtést, valamint több nagyszabású csatát játszani.

A Cossacks 3 tervezési célja – mondta Valentin Jeltisev, a GSC PR-igazgatója -, hogy hitelesen visszaadja ezt az eredeti élményt.

“Minden katona a csatatéren egy különálló egység, saját AI-val, élet- és harci paraméterekkel” – mondta Jeltisev. “Az RTS-játékok többségében az egységek osztagokba vannak összevonva, és csak ezek felett lehet átvenni a parancsnokságot. A Cossacks 3-ban lehetőség van minden egyes katonát külön-külön irányítani, vagy a kényelem érdekében osztagokba egyesíteni őket. Az egyes katonák és a kisebb csoportok hasznosak felderítésre vagy az ellenséges parasztok, épületek és tüzérség elfoglalására.”

 

“AZ ELSŐ COSSACKS REMAKE-JE AZ ÖSSZES EREDETI JÁTÉKMENETÉVEL.”

 

“Úgy döntöttünk, hogy elkészítjük az első Cossacks remake-jét az eredeti játékmenettel” – tette hozzá Grigorovics – “de frissített grafikát és új történetet is adunk a játékosoknak. … Tényleg úgy gondoljuk, hogy sok játékos, aki 2001-ben túl fiatal volt ahhoz, hogy a Cossacks-ot szó szerint kihagyta, és le lesz nyűgözve ennek a klasszikus RTS-nek a játékmenetétől.”

A Cossacks 3 a tervek szerint “idén jelenik meg, ha elkészül”, Grigorovics szerint 12 játszható nemzetet tartalmaz majd, köztük Franciaországot, Angliát, Oroszországot, Ukrajnát és Poroszországot/Ausztriát. Mindegyiknek saját, egyedi haderői és struktúrái lesznek. A Linux-ra, Macintosh-ra és Windows PC-re érkező játék 5 történelmi kampányt, valamint többjátékos módot is tartalmaz majd.

“A történelmi kampánymód mellett” – mondta Jeltisev – “beleértve a korszak nagy csatáinak újrajátszását, a Cossacks 3 egyjátékos és többjátékos módok közül választhatnak majd a játékosok, rugalmas beállításokkal. A Skirmish például az AI elleni játék egy véletlenszerűen generált térképen. Kezdetben a térképet elrejti majd a háború köde, és jól jön majd a katonák kis csoportjainak használata felderítésre.”

Ahhoz, hogy a játékosok kitűnjenek a játékban, meg kell tanulniuk az egyes nemzetek fegyvereinek furcsaságait, valamint azt, hogyan kell korabeli lőfegyverekkel és tüzérségi eszközökkel harcolni.

A terep fontos szerepet játszik a fegyverek hatótávolságának és a tűz hatékonyságának meghatározásában. De az ügyes játékosok a terepet is képesek lesznek előnyükre fordítani, amikor nagy erőket manővereznek pozícióba.

“Lehetőség van arra, hogy az ellenség tüzérsége elől hegyek és magas síkságok mögé rejtőzzünk” – mondta Jeltisev – “később pedig arra, hogy ugyanezeket a síkságokat a saját ágyúink terepeként használjuk. Az erődítések szintén taktikai változatosságot adnak.

“A többjátékos módok akár 7 játékost is lehetővé tesznek ugyanazon a térképen. Ezek lehetnek mindenki magáért, vagy csapatokba tömörülve, és tartalmazhatnak emberek és mesterséges intelligencia keverékét. Még az is lehetséges, hogy egyszerre 6 AI ellenfél ellen játszunk.”

Lesz még egy komplex térképgeneráló eszköz, állítható nyersanyag-ellátottság, sőt, még egy visszaszámláló óra is az ellenségeskedések kezdetére.

“Az eredeti Cossacks egyik legnépszerűbb szabályváltozata” – mondta Jeltisev – “az volt, hogy az ellenfél játékosainak egy-két órát adtak arra, hogy felépítsék és fejlesszék bázisaikat és seregeiket, és csak ezután próbálhatták ki erejüket egymás ellen a csatatéren”.

A megjelenés után valamikor a csapat tervei szerint összesen 20 egyedi nemzetet támogatnak majd, és az egységek számát 8000 fölé növelik – ennyit támogatott eredetileg az első Cossacks a megjelenéskor.

A legfontosabb, hogy a teljes módtámogatás már a megjelenéskor be lesz építve. Grigorovics szerint a terv az, hogy a Cossacks 3-t egy szerkesztővel együtt fogják terjeszteni, amely ugyanazokat a házon belüli eszközöket tartalmazza, amelyeket a csapat a játék elkészítéséhez használt. Elmondása szerint ezek elég erősek lesznek ahhoz, hogy gyakorlatilag a semmiből újraépítsék a játékot.

“Rengeteg egyszerű mechanizmust adunk majd a moddereknek, hogy finomítsanak a játékon, új tartalmat adjanak hozzá, újratervezzék a kezelőfelületet, az AI-t, megváltoztassák az egyensúlyt és a játékmenetet, vagy akár egy teljesen új játékot készítsenek goblinokkal és orkokkal.

“Támogatni fogjuk a népszerű módokat, valamint hivatalos státuszt adunk nekik, és segítséget nyújtunk a módkészítőknek, hogy jobbá és gördülékenyebbé tegyük a munkájukat.”

Még a Cossacks 3 bejelentése előtti megújult munkával együtt is a GSC csapata őszintén elmondta, hogy már nem az a stúdió, amelyik volt. A 2011 óta eltelt néhány év, amikor a céget gyakorlatilag beszippantották és a munkatársakat elbocsátották, egyfajta agyelszívást eredményezett. Az eredeti STALKER-csapat legtapasztaltabb tagjai közül sokan saját sikeres játékcéget alapítottak.

Grigorovics azonban elmondta, hogy azok az emberek, akik most mellette dolgoznak a Cossacks 3-on, annak a csapatnak az eredeti tagjai, akik azt a sorozatot naggyá tették, és mindent bele fognak tenni a játékba.

Grigorovics mindennél jobban örül, hogy újra azzal foglalkozhat, amit szeret.

“A GSC-t még a bezárása előtt hagytam ott” – mondta Grigorovics a Polygon-nak. “Számomra ez az én személyes döntésem volt. … 9 év munka és 7 megjelent cím után rájöttem, hogy szükségem van egy kis szünetre. Amikor elhagytam a GSC-t, az RTS fejlesztő részlegünk bezárt. Mindig nehéz ilyen döntéseket hozni, de örülök, hogy így cselekedtem.

“Átmentem néhány személyes dolgon, amelyek nem kapcsolódtak a játékiparhoz. Az utóbbi időben találkoztam néhány különleges sráccal, akik mögött több, már megjelent RTS-cím állt, és akik új játékokat akartak készíteni.

“Csak ezután kezdtek el felmerülni a gondolatok egy új Cossacks készítéséről. Sok időt töltöttünk a tervezéssel és azzal, hogy eldöntsük, hogyan nézzen ki ez az új játék. Végül is visszajöttem a GSC-hez, és azt mondtam, hogy szeretnék egy új Cossacks-ot készíteni. Így kezdődött minden. Teljesen bízom a csapatunk tehetségében és abban, hogy meg tudják alkotni a Cossacks 3-at.

“Mindenkinek azt kell csinálnia, amihez a legjobban ért – mondta Grigorovics a Polygonnak. “Számomra személy szerint a Cossacks nem csak egy játéksorozat, hanem az életem része.”


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Polygon oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2015. május 18.

Cikk szerzője: Charlie Hall

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks 3
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
5 év – így köszöntötték a játékot a fejlesztők
következő bejegyzés
Interjú a GameWatcher-től

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Kritika a GamersInfo-tól

2021-08-28

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks 3 menü

Csalások
Gépigény
GYIK
Általános kérdések
Technikai segítségnyújtás
Hírek
Képek
C3 - Alpha játékkép
C3 - Játékképek
C3:DOB – Játékképek
C3:RTG – Játékképek
C3:PTG – Játékképek
C3:TGA – Játékképek
Művészeti képek
Letölthető tartalmak
Early Bird bónuszok
Days of Brilliance DLC
Rise to Glory DLC
Guardians of the Highlands DLC
Path to Grandeur DLC
The Golden Age DLC
Halloween DLC
Winter Holiday DLC
Summer Holiday DLC
Magyarítás
Vásárlás
Végigjátszás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk