(Archív hír) A GSC ma hivatalosan nyilvánosságra hozta az első tényeket a közelgő történelmi RTS-éről, az úgynevezett „American Conquest”-ről (munkacím), az első tényeket itt olvashatod és 3 képernyőképeket is láthatsz!
További információ a GSC Game World weboldaláról:
American Conquest
Műfaj: Valós idejű stratégia
Megjelenés dátuma: 2002
1492. október 12-én a három ütött hajóból álló rajt a meleg szél könyörtelenül hajtotta a bahamai szigetcsoport egyik szigete felé. Ez a napos nap az Új Világ felfedezésének és a lakosaival való találkozás első napja lett. Az őslakosok szívesen fogadták a nem hívott vendégeket. Utóbbiak természetben fizették meg őket, az üveggyöngyök és egyéb csecsebecsék nagylelkű adományozásával a barbárok számára. Nincs olyan szó, amely leírja az újonnan érkezők örömét, amikor közelebbről megvizsgálták a helyiek ajándékait: azok tiszta aranyból készültek. Ez csak egy dolgot jelenthet – ezek a békés területek példátlan katasztrófával szembesültek. Nem az a a világ felfedezése iránti vágy ösztönözte az európai uralkodókat az expedíciókra. Ez messze volt a nemes ösztönzőktől, amely arra kényszerítette Kolumbuszt és sok követőjét, hogy az új világba kerüljenek. Ezeknek az expedícióknak az egyetlen célja: a lehető legtöbb arany, ezüst, fűszer és rabszolga befogása, és a beszerzésük eszközei nem számítottak. Jóval azelőtt az egyiptomiak és a föníciaiak, a vandálok és a vikingek hasonló kereskedelemmel foglalkoztak. De ezúttal mindegyik feltűnően hatalmas léptékűvé vált, amelyet könyörtelen hódítás és akár egy egész nép pusztítása követett. A kolóniák eldönthetik a háborúban kimerült európai országok sorsát, további jólétet és virágzást hozva. Itt nem voltak olyan európaihoz hasonló csaták: kalózkodás és háború, kereskedelem és csempészet, felületes nemesség és bűntudat – mindenféle módszer alkalmas az új világ megfogására. Ez volt a fejlődés egyik módja, amely lehetővé tette, hogy száz év alatt új civilizáció jöhessen létre itt.
A GSC Game World Co. egy történelmi RTS-t mutat be, amely a hatalmas amerikai felfedezések történetének szentel: az első európai partraszállás az Új Világban, a kolóniák fejlődése és növekedése, az USA, Kanada, Mexikó, Kolumbia és más amerikai államok formálódása és ezen országok megalapítása, továbbá a drámai eseményekkel átitatott történelmük.
A játék az alábbi korszakot foglalja magában: Kolumbusz Kristóf amerikai kontinens felfedezésének pillanatától kezdve a 18. századig, a független USA kialakulásának idejéig, amely több mint 300 évig tele volt különféle történelmi eseményekkel.
A játékot a következő nemzetek képviselik: Anglia, Hollandia, Spanyolország, Franciaország és Amerika őslakos népei: aztékok, inkák, maják, algonkinok, huronok, delavárok, pueblók és az irokéz konföderáció. Mindegyik oldalt egyedülálló építészettel, egyedi egységekkel, valamint a gazdasági és technológiai fejlődés sajátosságaival képviseltetik, amelyek ezeknek a nemzeteknek a valós életben voltak.
Az egyjátékos módot kampányok, egyszeri küldetések, történelmi csaták és véletlenszerű térkép módú játékok képviselik. Kampányokat, küldetéseket és történelmi csatákat szentelnek az új világ legfontosabb történelmi eseményeinek. A játékosok tanúi lesznek azoknak az eseményeknek, amelyek a Maja és az Inka Birodalmak bukásához vezettek, számos gyarmati háborúhoz, valamint az Egyesült Államok függetlenségének háborúihoz. Missziókban, kampányokban és történelmi csatákban a játékosok olyan történelmi és politikai vezetőkkel találkoznak, akik kulcsszerepet játszottak ezekben a történelmi eseményekben.
Legfeljebb 7 játékos csatlakozhat egy többjátékos meccshez. Különböző többjátékos módok játszhatók le LAN-on és interneten keresztül az előre megtervezett és véletlenszerű térképeken. A globális játékon belüli rangrendszernek meg fogja különböztetni a hálózati játékmód sajátosságait.
A játék dinamikus és magával ragadó valós idejű stratégiai játékmenetet tartalmaz, ahol a műfaj sok más játékával ellentétben a játékosok nagyszabású csatákat rendezhetnek, és minden stratégiai és taktikai ötletet életre kelthetnek. Ami a szokásos RTS játékkomponenseket illeti – erőforrás-mikrómenedzsment, építés, diplomácia és harci műveletek – az utóbbi kettő elsőbbséget élvez az erőforrások mikrómenedzsmentje és az építkezés felett.
A taktikának sok figyelmet szenteltek a harci rendszerben. Az európai hadsereg taktikájának alapját különféle katonai formációk alakítják ki: gyalogság, lovasság és tüzérség. Egy tiszt, dobos és egy zászlós alkot minden egyes formációt, különféle formációkkal, amelyek különféle előnyökkel járnak. A gyarmatosító milíciának, indián csapatoknak meglesz a saját, eredeti taktikájuk.
A katonai épületek szokásos rendszerét – ha laktanyák, tornyok és falak külön kerülnek építésre – meg lesz változtatva egy erőd- és erődítményrendszerrel az európai és néhány őslakos amerikai nemzetnél. Ennek jobban meg kell felelnie a valódi védelmi rendszernek. A játékos képes lesz egységeket küldeni az összes épületbe, beleértve az erődöket és erődítményeket, ezzel megvédve őket.
A játékot azon motor továbbfejlesztett változatán fejlesztették, amellyel eredetileg a Cossacks: European Wars RTS alapját képezte. A motor kiválónak bizonyult. Az új verzió legfontosabb fejlesztései a következők: térképméret – a maximális méretet négyszer nagyításra kerül (20×30 képernyők 1024×768 felbontásban), jelentősen megnövelve a táj és az épületek részletessége, továbbfejlesztve a természetes környezet elemei. A játékosok képesek lesznek irányítani 16000 egységnyi sereget. Ez lehetővé teszi, hogy sok játék eseménye megfeleljen a valós történelmi összecsapásoknak. A motor egyesíti a sprite grafikát és a 3D tájat. Ez az a kombináció, amely lehetővé teszi a csodálatos játékvilágot, a sima és természetes animációt, valamint az ésszerű rendszer-követelményeket.
Íme a játék főbb jellemzői:
- Több mint 300 év az amerikai kontinens történetéből: 15-18. század.
- 12 nemzet. Európai országok: Anglia, Hollandia, Spanyolország, Franciaország, indián nemzetek: aztékok, inkák, maják, algonkinok, huronok, delavárok, pueblók és az irokéz konföderáció.
- Az egyenruhák, az építészet és a játék egyensúlya valós történelmi adatok alapján készül, és tükrözi az európaiak és az őslakos amerikai lakosság mintázatát.
- Legfeljebb 16 000 egység a térképen, amely lehetővé teszi a nagyszabású csaták megrendezését és a történelmi események valódi kiterjedésű megjelenítését.
- Az egységek egy része többféle és rohamot követ el különféle fegyverekkel.
- 3D-s táj
- Óriási térképek – akár 30×20 képernyők 1024×768 felbontásban (négyszer nagyobb, mint a “Cossacks”-ban).
- Hatalmas tájak. Körülbelül 200 féle növény- és állat.
- Új taktikai elemek. A gyalogság, a lovasság és a tüzérségi formációk a történelmi pontossággal összhangban vesznek részt a harcban. Minden formációnak megvan a maga sajátosságai, lehetővé téve a játékos számára egyedülálló előnyöket.
- A formáció parancsnokból, dobosból, zászlósból és katonákból áll.
- Az egységek tapasztalati pontokat szereznek a csatákban, és további képességeket szereznek.
- Lehetőség az épületek, parasztok és tüzérség elfogására.
- Lehetőség bármilyen épületbe belépni és megvédeni, ezáltal extra védelmi bónuszt kaphat.
- 4 egyjátékos kampány, beleértve 30 küldetés, valamint egyszemélyes küldetések, történelmi csaták, véletlenszerű térkép játék.
- Legfeljebb 7 játékos csatlakozhat egy játékhoz LAN vagy Internet útján. Elérhető módok: Haláljátszma (Deathmatch), Történelmi csaták (Historical Battles). Globális besorolási rendszer.
- A véletlenszerű térképgenerátor lehetővé teszi szinte korlátlan egy- és többjátékos térképek készítését.
- Kiterjedt enciklopédia és részletes referenciarendszer.
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a Cossacks.4players.de és a GSC oldalán. Oldal megtekintése: LINK és LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. május 16.
Hír szerzője: Stefan Hertrich (Cossacks.4players.de), ismeretlen (GSC)
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK és LINK