A Heroes of Annihilated Empires a fejlesztő, a GSC Game World trilógiájának első epizódja, amely az egyes játékokkal együtt megjelenő, azonos című könyvekből áll, amelyeket Ilya Novak szerző írta. A játék kezdetén a pimasz és szemtelen Elf vadász, Elhant szerepébe bújunk, aki megtudja, hogy földjét a gonosz erői uralják. Elhant egyedül találja magát a közeledő élőholt hordák ellen, amíg nem találkozik másokkal, akik ugyanez a veszély elől menekülnek. Miután szövetségeseket talál, akikkel összefoghat, és akikkel összefoghat, Monfor főnök a segítségét kéri, hogy segítsen a hátborzongató csúszómászók elpusztításában. A Heroes of Annihilated Empires egy RTS játék, amely új csavart hoz a műfajba. A legtöbb RTS játékban bizonyos típusú egységekből álló hatalmas seregeket irányítasz, vezeted őket, hogy elpusztítsd vagy megvédd őket egy közeledő erő ellen, valamint mikrómenedzselned kell a kis világodat épületek, gyárak és nagyobb egységek építésével, hogy erőid sokkal erősebbek legyenek.
A HoAE ebből a szempontból nagyjából ugyanolyan, mint bármelyik másik RTS, csakhogy a játékmenetben egy nagyon érezhető változást hoz. Mivel az elején Elhant lesz a főszereplő, és a játék előrehaladtával más hősök is bemutatkoznak, ők is fejleszthetik szintjeiket, fegyvereiket, mágiájukat, aranyukat és bájitalaikat. Itt jön be a játék RPG aspektusa. Ahogy a főhőssel az élen irányítod a seregeidet, új erőket tanulhatnak, zsákmányt találhatnak, és még beszélgethetnek is a játékban található más NPC-kkel.
Ahogy te és a seregeid háborút indítotok az élőholtak, orkok, óriáspókok és sok más, a világban található gonosztevő ellen, a szintek növekednek, erősebbek lesztek, jobb tulajdonságokat kaptok és jobb fegyverekkel találkoztok. Ezeket felszerelheted vagy eladhatod a hatalmas birodalomban szétszórt kereskedőboltokban. Az íjak, kardok és hasonló fegyverek mellett mágia is a rendelkezésedre áll. Ezek a mágikus kártyák, amelyeket megtalálhatsz, olyan képességeket adnak neked, mint például kisebb seregek segítségül hívása, gyógyítás és pusztító támadások. A varázslatokat megvásárolhatod az ereklyeboltokban, valamint megtalálhatod a csatatéren a legyőzött ellenségektől és a lepusztult épületektől, amikor átkutatod őket. A HoAE tényleg úgy érzi, mintha két különböző játék lenne összezsúfolva, de a játékmenet a legtöbb esetben elég jól működik. Kicsit frusztráló lehet, amikor egy hatalmas hadsereg várakozik, és nem követi Önt, amíg be nem fejez egy célkitűzést, és egyedül kell mennie az ellenséges rajokon keresztül. Sokszor előfordul, hogy azon kapod magad, hogy visszavonulsz, hogy levegőhöz juss, vagy ugyanezeket az ellenségeket a körülötted álló apatikus katonákhoz csalogatod, hogy segítsenek, ha veszélyben vannak.
A seregek nagyon hatalmasak tudnak lenni, ha végre az irányításod alá kerülsz. Nem ritka, hogy több száz, sőt több ezer katonából álló sereg áll a parancsnokságod alatt, ami az oka annak, hogy sosem tudsz túl közel zoomolni a karakterekhez, és szinte mindig messziről kell majd játszanod a játékot. Még nagyított nézettel is, ennyi karakterrel egyszerre a képernyőn, az ellenséggel együtt (a játék szerint akár 64 000 is lehetséges), a képkocka sebesség időnként jelentősen lelassult. Nem minden hadseregre lehet azonban csak úgy rábukkanni és átadni. Lesznek olyan időszakok, amikor a játék mikrómenedzselő oldalát kell játszanod, és házakat és épületeket kell létrehoznod a katonák kiképzéséhez, hogy saját magad hozz létre egy hadsereget. Tündérek segítségével kell majd fát, vasat, élelmiszert és kristályforrásokat gyűjtened, és mindet jó célra felhasználnod.
A játék előrehaladtával egyre erősebb szövetségeseket és építményeket hozhatsz létre, hogy megvédd magad az egyre erősebb ellenségektől. Ez a játék egy frusztráló része lehet, mivel egy hadsereg létrehozásához, miközben minden oldalról támadnak az érkező ellenséges csapatok, kicsit több stratégiát igényel, mintha csak csapatokat küldenél támadásra. Falakat lehet építeni, hogy lelassítsuk a közeledő erőket, ahogyan őrtornyokat és hajókat is, amelyek ágyúgolyók röppályáit lövik ki a szárazföldre.
Amikor az egyes küldetések elkezdődnek, nagyon oda kell figyelned arra, hogy mit mondanak a jelenetek alatt. Az első bevezető után, ami egy gyönyörű CGI szekvencia, a küldetések közötti vágott jelenetek sajnos képregény stílusú képek, amelyek elmagyarázzák, hogy mi történik. Amint a küldetés elkezdődik, valami furcsa oknál fogva nem lehet látni, hogy milyen célokat kell még teljesítened a feladat teljesítéséhez. Egy célkitűzés képernyő hihetetlenül értékes eszköz lett volna, mivel nem egy küldetésben hatalmas mennyiségű időt töltöttünk azzal, hogy megpróbáltuk kitalálni, miért nem halad semmi. Ez egyike azoknak az alkalmaknak, amikor az ember a fejét vakargatja. Máskor furcsa dolgokat fogsz észrevenni a terepen. Az egyik részen egy űrhajó vagy valamiféle sugárhajtású repülőgép csapódott egy domboldalba, egy másik alkalommal pedig tanknyomoknak tűnő dolgokra futsz rá. Az ilyen dolgok elgondolkodtatnak, hogy mi történik, de jó, hogy van egy kis rejtély, hogy mi is történik ezen a földön.
Bár az időd nagy részét valószínűleg az egyjátékos kampányban vagy az egyjátékos csetepatéban fogod tölteni, ahol kiválaszthatod az ellenfeleidet és a csata beállításait, a játéknak van egy teljes többjátékos része is, akár hét játékos számára, akár interneten vagy LAN-on keresztül. Csak három csatatér közül választhatsz, de a csaták epikusak, és kiválaszthatod, hogy RPG stílusban szeretnél-e játszani, ahol a hőseid a fő hangsúlyt, és szintet lépnek és hasonlók, vagy RTS stílusban, ahol a fő hangsúly az egységeiden van, és nem annyira a fő hősökön.
A Heroes of Annihilated Empires egy teljes csomag, amelynek vannak hiányosságai, mint például az, hogy nem lehet átugrani néhány szörnyen lassú hangjátékot, de összességében egy elég érdekes keveréke azoknak az elemeknek, amelyek az RPG és az RTS játékokat szórakoztatóvá teszik. A három fejezeten átívelő történettel, és az első fejezet 25+ órát meghaladó játékidővel, az egész trilógia egy ambiciózus ajánlatnak tűnik, és a sorozat szépen formálódik, hogy bármely RPG és RTS rajongó gyűjteményének szép kiegészítője legyen.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameShark oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. december 11.
Cikk szerzője: Jeff McAllister
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2