Remek kezdés!
Jelenleg olyan sok RTS játék van a piacon, hogy rendkívül nehéz eldönteni, melyiket érdemes megvenni, de ha egy RTS rajongó vagy, aki valami másra vágyik, a Heroes of Annihilated Empires lehet a megfelelő választás.
A Heroes of Annihilated Empires valós idejű stratégiai elemeket ötvöz egy RPG-stílusú szintlépési rendszerrel egy gazdag, vibráló világban, ahol hatalmas seregek, hőseik vezetésével, nyers erővel és mágiával harcolnak rosszindulatú seregekkel. Az erdő népe az atlantisziak békés lakói, a játék hőse pedig egy Elhant nevű elf, akinek az a sorsa, hogy 16 kampányszintet bejárva helyreállítsa a békét a földön, és megszüntesse az élőholtak, goblinok, orkok és gnollok légiói jelentette fenyegetést.
A nyitó átvezető lenyűgözően indítja a bázisépítés és az epikus stratégiai csaták fő menetét, miközben erdei településeken és ősi erődökön keresztül haladsz, bájitalokat szedsz, boltokat látogatsz, hogy feltöltsd magad fegyverekkel és mágikus fejlesztésekkel, varázskártyákat keresel és varázsolsz, bázisokat építesz a munkások által összegyűjtött nyersanyagokból, és végül szintet lépsz, hogy hősöd még erősebbé váljon.
A kampánymódban mamutcsaták zajlanak, és útközben óriáspatkányokkal, minotauruszokkal, ghoulokkal és élőhalottak hordáival találkozhatsz. Az íjászokból, pikásokból és másokból álló elf erőket kell a lehető legjobban irányítanod, miközben a saját harci és mágikus képességeiddel kell legyőznöd a fantasy környezet aljnövényzetében és erdeiben élő gonosz lények pusztító késztetéseit.
Az atlantaiak legbátrabb vadőreként összegyűjtöd az erdő tündéit, és az egyes csoportok kiemelésével, majd támadásra vagy védekezésre kész pozícióba helyezésével felveszed a harcot az ork lovasokkal és élőholtakkal. A játékmenet stratégiai aspektusa úgy működik, mint bármely más RTS-cím; jelöld ki az irányítani kívánt hőst vagy csoportot, és jobb egérgombbal kattints egy területre, hogy mozgatni tudd őket. Az irányításod alatt álló különböző frakciók, mint például az elf pikások vagy íjászok, különböző pozíciókba utasíthatók, például támadó üzemmódba, vagy parancsra tartják magukat. A barátságos AI jól reagál a parancsokra, és folyékonyan mozog a kívánt irányba, és csoportként támad és védekezik, amikor felszólítják; az ellenséges AI viszont meglehetősen furcsán viselkedhet.
Több ezer egység a csatatéren egyszerre
A probléma akkor kezdődik, amikor egy ellenségcsoporthoz közelítesz. Van egy bizonyos aktiválási pont, amikor elkezdenek feléd mozogni, hogy támadjanak. Ha elfutsz, akkor egy bizonyos ponton visszalépnek, és visszamennek arra a területre, ahol eredetileg spawnoltak. Ez azt jelenti, hogy folyamatosan átléphetsz ezen a láthatatlan jelzőponton, hogy feléd jöjjenek, majd ismét hátrálj vissza, mielőtt elérnének, és hátulról lőj rájuk nyilakat, kevés veszélyt jelentve. Elég monoton módja a dolognak, de ha van türelmed, akkor egy egész sereg élőholtat vagy goblint pusztíthatsz el anélkül, hogy bármilyen sérülést szenvednél. Ez a stratégia nem minden harci helyzetben működik, de sok forgatókönyvben igen; például a kampánymód második szintjén egy varázslatot őrző minotauruszba botlasz. A lényt elég nehéz legyőzni, ha szemtől szembe kell megküzdened vele, de ha egyszerűen csak előre mész, néhány nyílvesszővel eltalálod, hogy figyelmeztesd, majd visszavonulsz egy bizonyos területre, akkor visszavonul, és így ingyen elereszthetsz még néhány lövést. Oké, jó 5 percbe telt, mire ezzel a módszerrel legyőztük, de ez azt jelentette, hogy nem kellett használnunk egyetlen varázslatot vagy bájitalt sem, hogy segítsünk hősünknek, ami egy kicsit elrontotta azt, ami egy nagyszerű csata lehetett volna.
A játék nem állandóan ezekkel a könnyen megnyerhető csatákkal van tele, és az ellenséget nehéz legyőzni a későbbi szinteken, amikor az AI egyre ügyesebb lesz a támadásban, és gyógyítókat és feltámasztót használ, hogy biztosítson néhány nagyszerű csatát.
A Pegasus-tó az ötödik küldetésnél kitűnő példa néhány kegyetlenül pontos AI-ra. Az ellenség olyan erővel támad különböző irányból, hogy újra és újra meghaltunk, amikor megpróbáltuk legyőzni az ellenséget, és annak ellenére, hogy ezek a hatalmas seregek egyszerre voltak a képernyőn, nem tapasztaltunk semmilyen lassulást.
Ahogy megölöd az ellenséget, hősöd egy szintet lép feljebb, így pontokat oszthatsz, és fegyvereket, varázsitalokat és új mágikus tárgyakat oldhatsz fel. A hős 13 statisztikával rendelkezik, amelyeket javíthatsz, beleértve a mozgási sebességet, a lőtávolságot és a mana helyreállításának sebességét. A pontok elosztására szolgáló felület egyszerű és könnyen használható.
A hős kezelőfelülete megmutatja a támadási és védelmi statisztikákat, valamint a leltárt, ahol 49 tárgyat szerelhetsz fel, a fegyverektől és a különleges képességektől kezdve a varázslatokig és aurákig. A hős csak 13 tárgyat tud hordozni az övén, így bölcsen kell választani, és az aktuális forgatókönyvtől függően kell megfelelő tárgyakra váltani.
Eredeti mágikus rendszer kártyákon alapuló varázslatok
A mágia nagy szerepet játszik a Heroes of Annihilated empires játékban, ezért rendkívül fontos, hogy a manamérőd tele legyen. A varázskártyák felszedésével a csatatéren, a boltokban való vásárlással (a kérdőjelek után kutatva a területet, mivel gyakran rejtegetnek aranyfazekakat) vagy a feladatok elvégzéséért kapott varázskártyákkal remek varázslatok tárháza áll rendelkezésedre. A kampánymódban például az Élet fája varázskártya lehetővé teszi, hogy egy fát ültess, amely lelassítja az ellenséget; rendkívül hasznos, ha néhány tucat élőhalott tart feléd. Szintén felvettünk egy szélerő kártyát, amely megnövelte a nyilaink kilőhető hatótávolságát. A varázslatkártyák kínálata biztosítja, hogy a harc soha ne váljon unalmassá, és a varázslatot egyszerűen úgy kell végrehajtani, hogy rákattintasz a hősödre, kiválasztod a megfelelő kártyát az egér bal gombjával, majd kiválasztod azt a területet vagy csoportot, amelyre a varázslatot szeretnéd irányítani.
Ahogy haladsz előre, végül bázisépítésbe kezdesz, hogy harci egységeket termelhess, és biztonságos települést építhess elf harcosaidnak. A kezelőfelület ismét könnyen és egyszerűen használható, és akár játszottál már RTS címmel korábban, akár nem, hamar rá fogsz jönni a lényegre. Az épületek építéséhez az ősrégi alapfeltevés, hogy a munkások segítségével összegyűjtöd a szükséges nyersanyagokat, kiválasztod a szükséges épületet, majd kiválasztod a terepen azt a helyet, ahol az új építményt elhelyezheted. A rendelkezésre álló épületeket ábrázoló ikonok jól megrajzoltak és könnyen megkülönböztethetők, így hamarosan boltokat, oltárokat, amelyek segíthetnek a gyógyításban és a mana növelésében, valamint tucatnyi más épületet építhetsz. A kínált építmények választéka kiváló a kampánymódban, és segítenek életre kelteni a tündék fantáziavilágát.
Az ősi erődöktől az alkimista boltokig az épületek rendkívül jól megtervezettek, de sok környezet és karakter színei rendkívül rikítóak és élénkek lehetnek; nézd csak meg az élőholtak élénk kék színét! Valamilyen oknál fogva nem tudsz olyan közel zoomolni az akcióhoz, mint sok RTS-címben; szerintünk ez azért van, mert a karakterekből hiányzik a buja erdők és épületek finom részletessége, de ebből a távolságból elég jól néznek ki.
Volt valami a Heroes of the Annihilated Empiresben, ami nagyon bosszantott minket. Nem találtunk módot arra, hogy kikapcsoljuk a beszédbuborékokat, amelyek a hősünk szájából jelennek meg, amikor beszél. Valahányszor kinyitja a száját, az akció megáll, és minden mondat után kézzel kell bezárni a buborékot. Ez nem teszi tönkre a játékot, de ez egyike azoknak a dolgoknak, amelyek miatt minden alkalommal “tutt” voltunk, amikor ez történt.
Szóval mit gondoltunk?
Összességében a Heroes of Annihilated empires egy stílusos és nagyszerű keveréke az RPG és az RTS stílusoknak. Az akció jól folyik, a varázslatkártyák rendkívül ötletesek és élvezetes a használatuk, a játék későbbi intenzív csatái pedig rendkívül lefoglalják az ujjaidat és az agyadat.
A pályák jól megtervezettek és pompásan részletesek, a többjátékos játékokban és a csetepaté módban való részvétel lehetősége pedig azt jelenti, hogy a szórakozásnak nem kell abbamaradnia, ha befejezted az egyjátékos kampányt. Kár, hogy a többjátékos módban nincs pályaszerkesztő, de a Heroes of the Annihilated Empires a GSC Gameworld trilógiájának első játéka, és kíváncsian várjuk, hogyan bővítik ezt az első élvezetes élményt.
Előnyök
Szép keveréke az RPG és az RTS stílusoknak
A mágia használata nagyon szórakoztató!
Néhány nagyszerű csata
Hátrányok
Az ellenséges mesterséges intelligencia nem következetes
Az ellenséges AI néha túl erősnek tűnik!
Néhány rikító színséma
Az RPG elem hozzáadása a játékmenethez biztosítja, hogy mindenki számára van valami ebben a szórakoztató és kihívásokkal teli játékban. Nagyszerű erőfeszítés egy trilógia első részeként.
HEXUS kitüntetés
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Hexus oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. november 2.
Cikk szerzője: Steven Williamson
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2, LINK-3, LINK-4