A CDV az American Conquest című, hamarosan megjelenő valós idejű stratégiai játékának egy nyers változatát mutatja be az E3-on. A játék a cég meglévő RTS-sorozatának, a Cossacks: European Wars-nak a motorját használja. Így a játékosok az említett sorozathoz hasonló funkciókkal számolhatnak, de a játék témája és egységei az amerikai gyarmatokról származnak.
Bár az American Conquest a meglévő technológiával készül, a motorja jelentős átalakításon megy keresztül. A 10 000 képernyőn megjelenő egység helyett az American Conquest-ben a seregek több mint 16 000 egységet tartalmazhatnak. A 16 képernyő x 16 képernyő méretű térképek helyett a térképek 1024×768-as felbontású, 20 képernyő x 30 képernyő méretűek lesznek. A vizuális perspektíva a Cossacks-hoz hasonlóan izometrikus marad, és a játék 2D-s sprite-alapú egységei hagyományos, korhű ruhába öltözött harcosokból állnak majd. Bizonyos elemek azonban, például a nagy lombok és hegyek 2D-s festmények helyett 3D-s poligonokból állnak majd össze, ami realisztikusabb megjelenést kölcsönöz nekik.
Az American Conquest témája átfogja Észak-Amerika felfedezésének történetét. Fókuszában az első európaiak 1492-es újvilági partraszállásával kezdődik, átível a gyarmati háborúk és Mexikó meghódítása az 1500-as, 1600-as és 1700-as években, és az Egyesült Államok, Kanada és Mexikó megalakulásával zárul az 1700-as évek végén és az 1800-as évek elején. Mint ilyen, az egységek többsége lovasok, muskétások, földművesek és törzsi harcosok – minden olyan résztvevő, akit egy tankok és repülőgépek előtti korszakból várhatsz.
Összesen 12 nemzet és csoport képviselteti magát a játékban, köztük Nagy-Britannia, Spanyolország, Franciaország, azték, inka, maja, algonkin, huron, delaware, pueblo, irokéz szövetség és a gyarmatok, amelyek végül az Egyesült Államokat alkották. Akárcsak a Cossacksban, minden csoportnak megvan a maga jellegzetes építészete és egységstílusa. Nem lehet összetéveszteni a gyarmatok rönkházait a pueblo frakció sátraival és vályogépületeivel – és nem lehet nem lenyűgözni, ha 5000 maja harcos teljes fejdíszes díszben közelít egy spanyol ágyúnaszád felé, hogy aztán a parton álló tüzércsapat tüzérsége lőjön rájuk. A különböző nemzetiségek anyanyelvükön is megszólalnak majd, köszönhetően a több mint két órányi játékbeli hangfelvételeknek.
Az American Conquest játékmenete a Cossacks játékmenetéhez képest úgy tűnik, taktikai ráncfelvarrást kapott. Bár az E3 rossz helyszín arra, hogy egy termék 100 százalékos tulajdonságait és változásait megismerjük, már csak az alakzatszerkezetből és az egységkövetelményekből is látszik, hogy a játék tele van realizmussal. A harci alakzatok nagy szerepet játszanak a csatákban, a parancsnok szemmel láthatóvá teszi a lovas egységet, amelynek folyamatosan figyelnie kell a hátát és fedezéket kell nyújtania. A tüzérség felállhat hátulról, hogy fedezetet nyújtson az előrenyomuláshoz, vagy előre mozoghat, hogy megerősítse a támadást, de mindkét helynek megvannak az előnyei és hátrányai. Épületeket is elfoglalhatsz, hogy erősítsd a sereged védelmét, és a CDV másik RTS-sorozatának Sudden Strike-jával ellentétben ezekből is támadhatsz.
A diplomácia a taktikában is nagy szerepet játszik. “A Cossacks-hoz képest az American Conquest játékosai szélesebb diplomáciai lehetőségeket élvezhetnek” – mondta Martin Loehlein, a CDV producere. “Például szövetségeket köthetsz semleges törzsekkel, jutalmat írhatsz ki egy ellenséges egység fejéért, vagy megvesztegethetsz egy ellenséget, hogy könnyebben megtaláld a győzelemhez vezető utat.”
Aki ismeri a Cossacksot, vagy a CDV RTS-játékok többségét, nem fog meglepődni, ha megtudja, hogy az American Conquest-ben az egységek a csata hevében tapasztalatot szereznek, és további képességeket szerezhetnek. Ami viszont meglepő, az az, hogy a morál is fontos szerepet játszik. Ha csüggedt katonákat küldesz egy jól összeszokott francia szakasz ellen, előfordulhat, hogy elfutnak. Ezzel szemben, ha egy kis csapatnyi odaadó katonát küldesz ellenük, akkor elég széles rést téphetnek, hogy a többi csapatodat előre küldhesd.
Az American Conquest seregeinek egyik igazán szép tulajdonsága, hogy a fegyverhasználat valósághű. Az ágyúkat, muskétákat és tüzérségi fegyvereket minden egyes használat között újra kell töltened. Az E3-as demó tökéletesen világossá tette, hogy ha az ágyú körüli támogató legénységed fele halott, akkor az ágyúd csak lassan töltődő kirakati díszlet. Továbbá a játék újrateremti a muskéták hagyományos használatát az 1500-as évek elején, amelyek hatékony működtetéséhez gyakran két vagy három emberre volt szükség – egy a lövéshez, egy az újratöltéshez és egy a fedezék biztosításához.
Az American Conquest végleges változata számos egy- és többjátékos funkcióval fog rendelkezni. Az egyjátékos lehetőségek között szerepel egy autentikus 50 küldetéses kampány, egyéni küldetések, történelmi csaták és egy véletlenszerű térképes mód. A többjátékos funkciók történelmi csatákat, véletlenszerű pályákat és a játékosok által tervezett pályákat kínálnak akár nyolc résztvevő számára. A Cossacks-hoz hasonlóan az automatizált bajnoki rendszer is benne lesz az internetes bajnokságok megrendezéséhez, és valós idejű ranglista rendszert kínál.
Az American Conquest 2003 első felében jelenik meg.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameSpot oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. május 24.
Cikk szerzője: Frank Provo
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK