A Cossacks: European Wars alkotói, a kijevi székhelyű GSC Game World fejlesztőstúdió egy újabb történelmi RTS-en dolgozik a stratégiai műfaj rajongói számára. Ezúttal magát az Újvilágot hódíthatod meg – az amerikai őslakosok és az európai hódítók közötti konfliktusoktól kezdve a függetlenségi háború híres csatáin át.
Doupě: Milyen alapvető jellemzőkben fog különbözni az American Conquest a műfaj többi játékától?
Oleg V. Javorsky: 16 000 fő a csatában, 14 különböző nemzet – Nagy-Britannia, Franciaország, Spanyolország, USA, Hollandia, Portugálok, aztékok, inkák, maják, pueblók, delawarok, huronok, sziúk, irokézek saját egyedi egységekkel és építészettel, rendkívül részletes egységanimációk, erős motor, a játék erős történelmi komponense és még sok más teszi kiemelkedővé ezt a játékot.
Doupě: A játék az Újvilág felfedezésétől az USA születéséig tartó időszakot foglalja magában. A missziók történelmileg pontosak lesznek, valós eseményeken alapulnak?
O.J.: Természetesen ez az, amire törekszünk – egy olyan játékot készíteni, amely a lehető legpontosabb történelmileg. Nagyobb figyelmet fogunk fordítani a történelemre, mint a Cossacks-ban, hogy a játékosok még többet tanulhassanak a játékból. Végigmegyünk Kolumbusz amerikai kontinensre való partraszállásától kezdve egészen az USA megalakulásáig – ez körülbelül 300 év történelmet jelent. Mégis, nem állunk készen arra, hogy egy amerikai történelemtankönyvet készítsünk, ez egy játék, és néhány történelmi tényt kihagyhatunk a játékkomponens kedvéért.
Doupě: Milyen nyersanyagokat kell a játékosnak összegyűjtenie?
O.J.: A nyersanyagok készlete némileg hasonló lesz a kozákokéhoz, de sajátos sajátosságokkal rendelkezik. Először is, a játékban szereplő nemzetek úgymond két nagy tábort fognak képviselni: Az egyik tábort az európai nemzetek, a másikat pedig az amerikai őslakosok alkotják. Nyilvánvaló, hogy ez a kettő kicsit eltérő erőforrásokkal fog rendelkezni. Ezen kívül mindegyik ágnak meglesznek a saját eltérései.
Doupě: Lesznek benne szolgák?
O.J.: Nem tervezünk rabszolgákat. Az American Conquest-ben valószínűleg inkább dolgozó civilek lesznek, mint rabszolgák.
Doupě: Milyen épületeket és egységeket lehet majd építeni?
O.J.:Az American Conquest-tel egy kicsit eltértünk a Cossacks stílusú építési elvtől, ahol a táborodat körbe kell építened, és hatalmas területet kell elfoglalnod. Itt egy fő épületed lesz – egy erőd vagy egy erődítmény és több kisebb melléképület a közelben. Ez az erődben vagy erődben a legfontosabb fontos katonai és tudományos épületek felállítása, az egységek kiképzése és a fejlesztések elvégzése történik. Az új rendszer nem csak vizuális különbséget hoz, hanem a játék taktikájának és stratégiájának megváltoztatását is szolgálja – az utcai harcoktól az erődök ostromáig és védelméig. További különbség, hogy az egységek mostantól képesek lesznek bármely épületbe belépni és megvédeni azt. Minden nemzetnek egyedi építészeti stílusa van.
A civilek között lesznek parasztok, papok az európai és sámánok az indián nemzeteknél. A katonai egységeket mindenféle csapat képviseli – gyalogság, lovasság, tüzérség és haditengerészet. Gyakorlatilag minden nemzet minden egysége egyedi.
Doupě: Milyen különbségek vannak az egyes civilizációk között? Vannak-e előnyeik és hátrányaik, különleges egységeik vagy épületeik?
O.J.: Mindegyik nemzetnek meglesz a maga egyedi felépítése és egyedi egységei, saját játékelőnyei és hibái. Itt mind vizuálisan, mind játékmenetben szembetűnőbb különbséget találsz, mint a Cossacks-ban. Most már nem csak az, hogy minden nemzetnek megvan a maga egyedi építészeti stílusa, hanem a fegyveres erők szinte minden egységet tartalmaznak egyedi. Vannak különbségek a gazdasági és tudományos rendszerek, mint az európai, így az indián nemzetek. Például annak ellenére, hogy az európaiaknak hasonló volt a fegyveres erők szerkezete, a pikások, a muskétások és a lovasság alkotják az alapot, minden nemzet számára egyedi egységeket hoztunk létre. Egyenruhájuk megfelel az adott ország katonáinak – így most már könnyen meg tudod különböztetni például a spanyol és az angol muskétásokat, és különböző játékhelyzetekben használhatod a sajátosságaikat.
A legnagyobb különbség azonban az európai és az indiai nemzetek között lesz érezhető, hiszen ez két teljesen különböző kultúra – a régi és az új világ. Ha az európaiaknál sok minden felismerhető és ismert – építészet, csapatkészlet és technológiai vívmányok -, az indiai nemzetek számára a játék sok új élményt fog hozni. Az indián nemzeteknek más gazdasági rendszere lesz, más nyersanyagokkal, más csapatokkal, valamint egyedi fejlesztési rendszerekkel. A delawarok, huronok, sziúk és irokézek például fát, követ, élelmet és szőrmét szereznek be, és két további nyersanyaggal – fémmel és puskaporral – rendelkeznek, amelyeket csak egy európai nemzettől lehet megvásárolni, míg a pueblók csak három nyersanyaggal – fával, kővel és élelemmel – rendelkeznek. Az európai pappal ellentétben, aki csak harcosokat gyógyíthat és semleges indián törzseket vonzhat, a sziú sámán harcolhat, gyógyíthat, növelheti a harcosok erejét egy bizonyos ideig, növelheti a termést, a morált és felfedhet egy köd által elrejtett területet.
Valójában a különbségek túl sokak ahhoz, hogy egy interjúba sűrítsük őket. Szeretném, ha minden nemzet számára érdekes lesz játszani.
Doupě: Azt olvastam, hogy a csaták több mint 16000 egységet képesek befogadni. De mi a helyzet a hardverkövetelményekkel?
O.J.: Igen, az egységlimit elég magas ahhoz, hogy a történelmi csatákat valós terjedelmükben lehessen megrendezni. Ahhoz, hogy a játékot 2-3 különböző nemzet részvételével, jó sebességgel játszhassuk, egy P3-500-as számítógép és 128 Mb RAM éppen elég lenne. A maximális beállításokkal és a nemzetek számával való játékhoz jó sebességgel P3-800-as számítógépre és 256 Mb RAM-ra lesz szükséged.
Doupě: Hány küldetés/forgatókönyv van az American Conquest-ben?
O.J.: Lesz 12 egyéni küldetés, 6 történelmi csata, mint például a Lexingtoni csata, a Concord-i csata, a Saratoga-i csata és még sok más, valamint 4х kampány a következők szerint:
1. Pizarro expedíciója az inkák ellen: A kampány Dél-Amerika egyik legnagyobb dél-amerikai birodalmának, az Inka államnak a spanyolok általi meghódításáról szól.
2. Tecumseh háborúi: A hadjárat az amerikai őslakosok Tecumseh parancsnoksága alatti felkelésének, Amerika európai gyarmatosítása elleni küzdelmének, az összes törzs egyesítésére és az indiánok szövetségének létrehozására tett kísérletének szentelt.
3. Hétéves háború: A kampány a Nagy-Britannia és Franciaország közötti gyarmati harcoknak van szentelve. A játékosok választhatnak, hogy Angliáért vagy Franciaországért játszanak.
4. Függetlenségi háború: A kampány az új állam, az USA létrehozásának és függetlenségi harcának szentelt.
A küldetések dinamikusabbak lesznek, mint a Cossacks-ban, alaposabban kidolgozott történettel. A csapatok számára tapasztalható újítások közül a csapatok küldetésről küldetésre történő szállításának lehetősége emelhető ki. Az épületek merev szerkezete ellenére az egyes küldetések adatainak egy része véletlenszerűen generálódik majd, legyen szó semleges vagy ellenséges törzsek elhelyezkedéséről, vagy kincset rejtő barlangokról. Ez növeli az újrajátszhatóságot, így érdekessé teszi, hogy ugyanazt a küldetést többször is végigjátsszuk. Emellett minden egyes kampányt játszhatsz majd egy és egy másik fél számára is.
Doupě: Tervezel-e más játékot is a továbbfejlesztett Cossacks: European Wars motorra?
O.J.: Semmi olyat, amit most nyilvánosságra hozhatnánk :).
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Doupě.cz oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. február 8.
Cikk szerzője: Jan Horčík
Cikk eredeti nyelve: angol és cseh
Archivált változat: LINK