Keresik: Keménykötésű stratégiai játékosok, akik 5000 egység irányítását akarják. Bizonyíték alant.
Ezek a játékok manapság mindenütt jelen vannak, és én, jómagam hálás vagyok. Miközben beleástam magam a Red Alert 2-be és a Warlords Battlecry-ba, van valami, ami egy történelmibb harci játékról, amely engem vonz. Azt hiszem, köszönetet mondhatunk az Age of Empiresnek, hogy kissé megkönnyítette a piac működését, de úgy tűnik, hogy az elmúlt néhány hónapban több kemény háborúról hallottunk, amelyek határozottan valós történelmi összefüggésekbe kerültek. A Cossacks visszaadja a 16., 17. és 18. századbeli Európában kialakult háborúkat. Sőt, a játék hatalmas skálát kínál, akár 8000 egységgel küzdhetünk nagy térképeken.
Több mint 85 háború zajlik abban az időszakban, amelyet a játék lefed, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők szinte mindegyiküket eltalálták, legalábbis futólagosan. A négy fő kampány a harmincéves háborúról, az angol-spanyol konfliktusról a karibi térségben, Oroszország növekedéséről és a kozákok lázadásáról szól. Minden kampánynak hét-tíz missziója van, amelyek számos helyet és célt tartalmaznak (bár a legtöbb küldetés úgy tűnik, hogy az „ölj meg mindet”). Tíz önálló küldetés is helyet kapott, amelyek érdekes történelmi missziókat reprezentálnak. A többjátékos és a véletlenszerű térképmissziók még több lehetőséget kínálnak a további komoly játszadozásra.
A Cossacks 16 játszható népet kínál: Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence. Ezenkívül más hatalmakkal is kapcsolatba léphetsz, például a Karib-tengeri kampányban található kalózokkal. Mindegyik nemzetnek egyedi építészeti stílusa van, amely megkülönbözteti a többitől (egyedi színük is van.) Kiegészítő bónuszként sok épületnek és egységeknek ugyanazon alapvető jellemzői vannak, de teljesen különbözőek a neveik. Például a legtöbb nemzet akadémiát akadémiának hívja, de az algériaiaknak kellett egy még jobb, és minaretnek nevezték el. Azt hiszem, ha számukra rendben van, akkor nekem is rendben van.
Bár minden nemzetnek megvan a saját egyedi egységkészlete, számos egység elérhető minden nemzet számára. A muskétások állnak a hadsereg középpontjában (bár általában számszerűen kevesebben vannak a többi olcsóbb gyalogos egységnél). Erőid nagy részben valójában a pikásokra és a különféle könnyű gyalogságokra támaszkodik (kerekpajzsosok, pandúrok, felföldiek, stb.). A gránátosok a gyalogság elit egységei, és hasznosak az ellenséges erődítmények kiszedésében. A gyalogos egységek az együtt dolgozó tiszt és dobos segítségével irányíthatóak. Miután a tiszt parancsnokság alatt állnak, a csoportnak egy egységként parancsolhatunk. Így itt az egész 8000 egység egy térképen kicsit kényelmesebbé válik. Továbbá oszlop-, doboz- vagy négyzet alakú formációkat is vehetnek fel. Ezeknek a formációknak jelentős harci bónuszaik vannak, ha helyesen használják őket.
A lovas csapatok különféle könnyű lovasságokból állnak (kravátlisok, huszárok), valamint vértesek és dragonyosok. A tüzérség ugyanolyan jól felszerelt egységekkel – az egyenes ágyú, a magasra lövő tarack és a falakat pusztító mozsarak. Csónakok és kompok lehetővé teszik az egységek vízen történő szállítását. A tengereket a rendelkezésre álló különféle gályákkal, fregattokkal és csatahajókkal szeretnéd biztosítani. A harci támogatás szempontjából érdemes káplánokat alkalmazni, hogy meggyógyítsák egységeidet és növeljék moráljukat. A Montgolfiers (hőlégballonok) szintén felhasználhatóak a térkép felderítésére.