A Cossacks: European kapcsán a múlt heti előzetesünket követően interjút készítettünk a CDV Software kiadóval, hogy többet megtudhassunk róla.
A CDV RTS-e az európai szövetségek kaotikus jelenetére összpontosít a 16.-18. században. A Cossacks RTS-játéknak tekinthető, amelynek motorja a 16 nemzet egymás ellen történő bedobására szolgál. Benne lehetőségünk lesz szövetségek kialakítása, játszani az egyik nemzettel a másikkal szemben, és hogy zsoldosokat béreljünk fel a játékban.
A Cossacks megköveteli a játékosoktól, hogy egyensúlyba hozza a gazdasági irányítást a katonasággal. Az erőforrás-menedzsment minimálisra csökkent, mivel a játékmenet a közösség fejlesztésének és az új technológiák megszerzésének szükségességére összpontosít a reneszánsz utáni Európa túlélése érdekében. A belsős információkért Sergiy Grygorovych producerrel találkoztunk.
Daily Radar: Milyen tulajdonságok teszik a Cossacks-ot különbözővé a többi RTS címtől?
Sergiy Grygorovych: Mindenekelőtt a Cossacks sokkal nagyobb léptékű, mint az összes többi korábban látott RTS játék. A játékosok mindent megkapnak egy játékból, amiről álmodtak.
Eredeti gazdasági rendszerünk van. Az egységek erőforrásokat fogyasztanak, míg a tüzérségnek és a lövészeknek szénre és vasra van szükségük a tüzeléshez. A gyalogos formációk új taktikai és stratégiai előnyöket kínálnak neked. A 3D-s táj befolyásolja az egységek és a tornyok lőtávolságát, ami fontos taktikai tényezővé teszi. A hálózati mód történelmi csatákat kínál, pontosan modellezett valós történelmi küzdelmekkel.
DR: Mire számíthatunk az egyjátékos módtól?
SG: A kampányokon kívül az egyjátékos oktatóküldetéseket, 10 egyedi küldetést és véletlenszerű térképmódot foglal magában, ahol a játékos választhat a 16 nemzet közül egyet, amelyért hajlandó harcolni. Véletlenszerű térkép módban a játékosok kiválaszthatják a természeti erőforrások és lelőhelyek kezdeti mennyiségét, a talaj típusát és jellegét, valamint a számítógépes riválisok számát. Mindez sokféle játéklehetőséget kínál a játékosok számára, és kihívást jelent stratégiai és taktikai képességeik iránt.
DR: Mekkora a hangsúly a többjátékos lehetőségeken?
SG: A Cossacks többjátékos módjai közé tartozik a klasszikus deathmatch és egy új mód, amelyet magunk találtunk ki, az úgynevezett Historical Battles. Ez utóbbi kettő a játékosoknak lehetőséget kínálnak arra, hogy harcolhassanak egymással olyan helyzetben, amely a valóságban több évszázaddal ezelőtt történt.
Például ott van Poltava, Fehérhegy, Lipcse és Narva helyszínekhez köthető csaták és a továbbiak, amelyek a játékba kerültek lemodellezésre. A csaták valódi tényeken alapulnak, így a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a történetet a saját módjukon írják át.
DR: Milyen más címeket értékelsz az RTS műfajból és miért?
SG: Kedvenc RTS játékunk a WarCraft II és a Total Annihilation. Nagyon sok időt töltöttünk az Age of Empires 1 játékával is. Amellett, hogy önmagukban nagyon érdekesek voltak, ezek a játékok az RTS evolúciójának új szakaszát is szolgálták.
DR: Mit számíthatunk a játék AI-jától?
SG: Az AI sok taktikai trükköt és technikát alkalmaz. Ez az oka annak, hogy a játékosok nehezen nyernek nehéz és nagyon nehéz nehézségi szinteken. Könnyű és normál módban a feladat nem lesz ijesztő, mivel az AI csekély. Általánosságban az AI komplex támadási és védelmi módszereket alkalmaz: kirohanás, tömeges frontális támadások, tüzérségi és gyalogos kombinációk használata. Megpróbáltuk az AI reagálását a különféle játékhelyzetekre a lehető leghatékonyabbá tenni. Az AI láthatja a játékos védelmi vonalának gyenge pontjait, és okosan támadhatja meg őket.
DR: Mennyire könnyű lesz a cím azoknak a játékosoknak, akik újak az RTS műfajban?
SG: Azok a játékosok, akik nem ismerik az RTS-játékokat, meglehetősen bonyolultnak tartják a játékot, bár ha jobban megismerik, akkor biztosan tetszeni fog nekik. Az alkalmi stratégia rajongói nagyon érdekesnek találják a Cossacks-ot.
DR: Milyen küldetésekre számíthatunk a játékban?
SG: Négy hatalmas kampány van, amely 33 küldetést tartalmaznak, az európai történelem valós eseményei alapján. A kampányok a következők: angol, francia, ukrán és orosz. A missziók magukba foglalják mind a szokásos, fejlesztésre összpontosító küldetéseket, mind azokat, amelyekben a játékosoknak stratégiai és taktikai manővereket kell végrehajtaniuk, gyakran korlátozott számú egységgel.
DR: Írd körül nekünk a játék felhasználói felületét. Hogyan próbáltátok meg a lehető legegyszerűbbnek megalkotni?
SG: A felhasználói felületet oly módon hoztuk létre, hogy a lehető legegyszerűbbé és praktikusabbá tegye egy ilyen nagyszabású játékot. Az interfész sajátosságai között két mini-térkép mód és egy speciális mutató található – amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy ne csak az egységeket körvonalazza, hanem irányítsa is azokat, hogy miként állnak fel egy helyre mozgás után. Van egy speciális ikon is, amely lehetővé teszi a játékosok számára a leggyorsabb hozzáférést az összes meglévő egység-formációhoz.
DR: Mennyire lesz részletes a játék erőforrás-gazdálkodási szempontja?
SG: Mivel a csatákat az RTS-ek fontos vonzó elemének tekintjük, az erőforrás-rendszert egyszerűsítettük, hogy a játékosok jobban összpontosíthassanak a hadviselésre. Hat nyersanyagot lehet beszerezni a játékban: élelmiszer, fa, kő, arany, szén és vas. Az összes erőforrás végtelen.
DR: Mit mondanál arra, hogy ez a játék kemény rajongóknak vagy az alkalmi játékosoknak szól?
SG: Arra számítunk, hogy a játék mindkét fél számára érdekes lesz, mivel a játékban különböző nehézségi szintek vannak, és egy hétköznapi játékos a könnyűvel indíthat, míg egy tapasztalt játékos már keményet választhat. A játék általában azoknak szól, akik legalább apró tapasztalattal rendelkeznek más RTS játékokból.
DR: Van-e terv a konzolokra történő fejlesztésre?
SG: Egyelőre ezt fontolgatjuk, de azt hiszem, nem a legkönnyebb dolog RTS játékot egér nélkül játszani. Ezért nem tudok biztosat mondani afelől, hogy a Cossacks-ot konzolra is elhozzuk.
DR: Megerősítheted az USA kiadását számunkra?
SG: A Cossacks várhatóan 2001. március 30-án érik el az amerikai piacot. Jelenleg Cossacks kiegészítőjével és néhány új projekttel foglalkozunk. Az Egyesült Államokban a Strategy First hivatalos kiadó.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Daily Radar oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. február 7.
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK